3D场景如下图所示:
1. 模型导出
无论你用3dMax、Maya、C4D、Blender或Sketchup建的模型,建议都以fbx格式导出,因为Unity3d对fbx格式兼容的最好,这也是官方的建议,导出时一定要勾选“EmbedMedia”(嵌入媒体),否则在导入Unity时会成为无贴图的“裸模”
2. 模型导入Unity
⑴ 在导入模型前,按下图所示,勾选掉Unit
3D场景如下图所示:
1. 模型导出
无论你用3dMax、Maya、C4D、Blender或Sketchup建的模型,建议都以fbx格式导出,因为Unity3d对fbx格式兼容的最好,这也是官方的建议,导出时一定要勾选“EmbedMedia”(嵌入媒体),否则在导入Unity时会成为无贴图的“裸模”
2. 模型导入Unity
⑴ 在导入模型前,按下图所示,勾选掉Unit
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