一、场景光照设置
1、ShadowLight 控制产生阴影
2、Directional Light 控制产生阴影的亮度
二、project setting Quality Shadow设置
三、模型(FBX)设置
1、模型UV设置
2、模型产生阴影设置(Cast shadows)
3、模型是否接受光照设置(Receive Shadows)
4、模型 lightmapping大小(Scale In Lightmap)
四、模型Shader
五、Lightmapping Setting
六、出现的问题
问题1、cube和plane接受光照的差别(模型面数导致),地面(接受阴影)模型面数可以控制阴影的模糊程度
问题2、烘焙物体的放大,导致烘焙出阴影模糊,甚至没有阴影(缩放要和Lightmap Size参数匹配,放大模型需要将Lightmap Size选择大的参数,这样使得烘焙出的贴图变得更大,烘焙时间更长)
问题3、模型缩放和阴影接受距离
问题4、烘焙模型为黑色,模型UVs没打开
问题5、阴影颜色太深
可以增加一个Directional Light 光来调整阴影颜色
问题6、模型烘焙有黑影(修改模型法线模式)