1、问题 通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题 2、解决方法 将模型下的secondary中的所有VRM Spring Bone脚本中的Drag Force改为1,Hit Radius改为0 修改后头发就会自然下垂了,如下图