Premiere Pro 自带十七组约一百多个视频效果,涵盖了从变换、颜色控制到风格化等多种用途,帮助用户在视频编辑中实现多样化的视觉表现、进行后期处理以及修正各种画质问题。
提示:
点击下面的效果组名称或截图,即可访问该组里面的效果的详细说明。
变换
Transform
垂直翻转
Vertical Flip
使剪辑画面上下翻转。
水平翻转
Horizontal Flip
使剪辑画面左右翻转。
羽化边缘
Edge Feather
在剪辑的四个边缘创建过渡柔和的透明边框,使画面边缘与背景自然融合。
自动重构
Auto Reframe
能够智能识别视频剪辑中的运动,根据分享发布平台的要求,使用此功能创建不同长宽比的视频,保持画面中的主体居中。
裁剪
Crop
从剪辑的边缘修剪画面,用于调整画面的构图或移除不需要的部分。
图像控制
Image Control
灰度系数校正
Gamma Correction
更改中间调的亮度级别,同时尽量保持画面的暗部和亮部不受影响,用于修正亮度或对比度。
颜色替换
Color Replace
可将剪辑中指定的颜色(色相和饱和度)替换成新的颜色,但不会改变明度,适合用于简单的色彩替换。
颜色过滤
Color Pass
将剪辑中的非指定颜色全部转换成灰度,仅将指定的颜色显示为彩色,用于突出画面中特定颜色的效果。
黑白
Black & White
将彩色画面转换成灰度,用于创建经典的黑白影像风格。
实用程序
Utility
Cineon 转换器
Cineon Converter
主要用于对 Cineon 文件素材进行高级别的颜色转换控制,包括线性曲线与对数曲线的相互转换,以及白场、黑场、灰度系数等的调整,适用于电影级调色。
扭曲
Distort
偏移
Offset
在剪辑内平移图像,移出的图像画面会在对侧出现,可用于循环移动的效果。
变形稳定器
Warp Stabilizer
如果拍摄的视频画面有些许晃动,可考虑使用此效果来移除抖动,使画面变得平滑,适用于稳定手持拍摄的视频。
变换
Transform
对剪辑应用二维几何变换,如缩放、旋转和位置调整。
放大
Magnify
可用于放大剪辑的整体或局部,适合需要聚焦于某一部分的效果。
旋转扭曲
Twirl
通过围绕“旋转扭曲中心”旋转剪辑从而扭曲图像,常用于创造旋转的特殊效果。
果冻效应修复
Rolling Shutter Repair
去除由于视频素材扫描线时间延迟而产生的果冻效应扭曲伪像,常用于修复手机或相机拍摄的抖动视频。
波形变形
Wave Warp
可产生在图像中移动的波形外观,适合用于制造波浪般的动态效果。
湍流置换
Turbulent Displace
基于分形杂色在剪辑中创建湍流扭曲效果,适合用于水波、火焰等自然效果模拟。
球面化
Spherize
通过将图像区域包裹到球面上来扭曲剪辑,适用于模拟鱼眼镜头的视觉效果。
边角定位
Corner Pin
通过更改每个角的位置来扭曲图像,适合将图像对齐到不同的透视面上。
镜像
Mirror
沿一条线拆分剪辑,然后将一侧反射到另一侧,用于创造对称效果。
镜头扭曲
Lens Distortion
模拟透过扭曲镜头查看剪辑时的视觉效果,可用于矫正或增强广角镜头的效果。
时间
Time
残影
Echo
使剪辑中的运动画面产生重影效果,用于模拟残影或运动轨迹的效果。
色调分离时间
Posterize Time
又称“抽帧时间”效果,可将剪辑锁定到特定的帧速率,常用于制造卡顿的视觉效果。
杂色与颗粒
Noise & Grain
杂色
Noise
通过随机更改整个图像中的像素值来达到添加杂色(噪点)的目的,常用于模拟胶片质感。
模糊与锐化
Blur & Sharpen
减少交错闪烁
Reduce Interlace Flicker
用于抑制高垂直频率,从而减少交错闪烁的问题,适合处理交错扫描的素材。
方向模糊
Directional Blur
在画面的指定方向上做模糊处理,常用于模拟运动模糊。
相机模糊
Camera Blur
模仿相机对焦不准时产生的模糊效果。
钝化蒙版
Unsharp Mask
又称为“USM 锐化”,通过调整边缘细节的对比度增强图像的锐度。
锐化
Sharpen
通过强化像素之间的差异锐化图像,用于提升细节的清晰度。
高斯模糊
Gaussian Blur
最常用的模糊效果之一,适合用于柔化边缘和背景。
沉浸式视频
Immersive Video
专门用于处理 VR 视频的效果。
VR 分形杂色
VR Fractal Nose
应用 VR 分形杂色效果。
VR 发光
VR Glow
应用 VR 发光效果。用于改变画面高光的亮度、饱和度或色调等。
VR 平面到球面
VR Plane to Sphere
使用本效果可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。
VR 投影
VR Projection
可用于实现三轴视频旋转、拉伸以填充帧,也适用于在相同的序列中混合和匹配不同的分辨率和立体/单像布局。
VR 数字故障
VR Digital Glitch
应用分形杂色,从而实现数字故障效果。
VR 旋转球面
VR Rotate Sphere
应用 VR 旋转球面效果。
VR 模糊
VR Blur
可精确地模糊,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整。
VR 色差
VR Chromatic Aberrations
应用 VR 色差效果,可分别调整素材红色通道、绿色通道及蓝色通道的缩放。
VR 锐化
VR Sharpen
应用 VR 锐化效果,调整素材的锐度。
VR 降噪
VR De-Noise
应用 VR 降噪效果。
VR 颜色渐变
VR Color Gradients
应用 VR 颜色渐变效果。
生成
Generate
四色渐变
4-Color Gradient
可生成四色渐变的效果,用于创建复杂的色彩过渡。
渐变
Ramp
创建颜色渐变,用于背景或其他需要平滑色彩过渡的场景。
镜头光晕
Lens Flare
模拟强光照进摄像机镜头时产生的折射。
闪电
Lightning
在剪辑的两个指定点之间创建闪电、雅各布天梯和其他电化视觉效果。
视频
Video
SDR 遵从情况
SDR Conform
用于将 HDR(高动态范围)媒体转换为 SDR(标准动态范围)时,确保视频在标准动态范围显示设备上的显示符合规定的标准。
元数据和时间码刻录
Time Code
快速地在视频画面上叠加显示剪辑元数据或时间码,可用于导出视频时方便审阅、校对或与他人共享。
简单文本
Simple Text
快速地在画面上添加简单的文本。
调整
Adjust
ProcAmp
ProAmp
模仿标准电视设备上的处理放大器,可调整剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度。
光照效果
Lighting Effects
对剪辑应用光照效果,最多可采用五种光照来产生有创意的照明氛围。
提取
Extract
移除视频剪辑中的颜色,生成可控范围的灰度图像。
色阶
Levels
可控制剪辑的亮度、对比度以及颜色。
过渡
Transition
块溶解
Block Dissolve
使剪辑在随机块中消失,用于创造块状的消失效果。
渐变擦除
Gradient Wipe
使剪辑中的像素根据另一视频轨道中的相应像素的明亮度值变透明。
线性擦除
Linear Wipe
可在指定的方向对剪辑执行简单的线性擦除,用于创建擦除的过渡效果。
透视
Perspective
基本 3D
Basic 3D
可在 3D 空间中操控剪辑,例如围绕水平和垂直轴旋转图像,以及朝靠近或远离方向移动它,可用于创建简单的 3D 动画效果。
投影
Drop Shadow
添加出现在剪辑后面的阴影,投影的形状取决于剪辑的 Alpha 通道,用于增强画面的空间感。
通道
Channel
反转
Invert
可基于不同的通道反转图像的颜色信息,用于创造特殊的色彩效果。
键控
Keying
Alpha 调整
Alpha Adjust
用于对剪辑上已有的 Alpha 通道进行调整,包括:忽略 Alpha、反转 Alpha,或者仅作为蒙版使用。
亮度键
Luma Key
基于剪辑的亮度通道进行抠像,当主体与背景有显著不同的明亮度时,可尝试使用此效果。
超级键
Ultra Key
也称“极致键”,可将指定颜色的像素设置为透明,是 Premiere Pro 中最常用的绿幕抠像效果。
轨道遮罩键
Track Matte Key
对剪辑应用此效果,以让其使用上方轨道上的剪辑的亮度信息或 Alpha 通道作为遮罩。
颜色键
Color Key
用于抠除所有类似于指定颜色的像素。
颜色校正
Color Correction
ASC CDL
ASC CDL
颜色决定表 CDL 是美国电影摄影师协会(ASC)创建的用于基本颜色校正数据交换的规范。本效果中包含简单的色彩校正和饱和度调整。
Lumetri 颜色
Lumetri Color
Premiere Pro 主推的功能强大的调色控件,提供全面的颜色调整工具。
亮度与对比度
Brightness & Contrast
调整整个剪辑的亮度和对比度。
色彩
Tint
也称“色调”,用于改变图像的颜色信息,赋予画面整体一致的色彩风格。
视频限制器
Video Limiter
也称“视频限幅器”,可限制视频的 RGB 值以满足 HDTV 数字广播规范的要求。
颜色平衡
Color Balance
用于更改图像阴影、中间调和高光中的红色、绿色和蓝色所占的量。
风格化
Stylize
Alpha 发光
Alpha Glow
对带有 Alpha 通道的剪辑(包括图形剪辑),在抠像边缘产生辉光效果。
复制
Replicate
复制多份剪辑画面并平铺显示。
彩色浮雕
Color Emboss
锐化剪辑画面中对象的边缘并产生浮雕效果。
查找边缘
Find Edges
分析并得到剪辑画面中对比强的边缘部分,模拟手绘线条的效果。
画笔描边
Brush Strokes
对剪辑应用粗糙的绘画外观,模拟艺术画风。
粗糙边缘
Roughen Edges
通过使用计算使得剪辑 Alpha 通道的边缘变粗糙。
色调分离
Posterize
修改剪辑每个颜色通道的色调级别的数量,使颜色数量减少,产生类似卡通的效果。
闪光灯
Strobe Light
在剪辑之上随机或周期性地生成一个纯色层,并可使之与剪辑产生混合,或随机或周期性地使剪辑变为完全透明。
马赛克
Mosaic
使用纯色矩形填充剪辑,从而使得原始图像块状化,适合用于像素化的视觉效果。
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