Qt 多媒体音频框架
- 一、概述
- 二、音频设计
- 1. ALSA 基础
- 2. Qt 音频类
- 1. 接口实现
- 2. alsa 插件实现
一、概述
环境 | 详细 |
---|---|
Qt版本 | Qt 5.15 |
操作系统 | Deepin v23 |
代码工具 | Visual Code |
源码 | https://github.com/qt/qtmultimedia/tree/5.15 |
这里记录一下在Linux下Qt 的 Qt Multimedia 模块的设计,我目前先记录与音频相关的库的设计。不同Qt版本的设计有些不一样,需要看对应版本的源码设计。
二、音频设计
1. ALSA 基础
ALSA是 Advanced Linux Sound Architecture的缩写,即高级Linux声音架构。在Linux 2.6的内核版本后,ALSA目前已经成为了Linux的主流音频体系结构。
2. Qt 音频类
1. 接口实现
最重要的就是 QAudioInput和QAudioOutput两个类,作为音频输入输出的类。
这个类的源码位置在
src/multimedia/audio/qaudioinput.cpp
那我们开始看 QAudioInput 类的关键实现吧,在 qaudioinput.cpp 中都是使用的 qaudioinput.h 头文件中 QAbstractAudioInput 类型的 d 的成员方法。
如 QAudioInput::start() 实际使用的是 d->start();
// qaudioinput.h
private:QAbstractAudioInput* d;
// qaudioinput.cpp
void QAudioInput::start(QIODevice* device)
{d->start(device);
}
....
QAudioFormat QAudioInput::format() const
{return d->format();
}
在 QAudioInput 构造函数中,得知是d 是由工厂类 QAudioDeviceFactory 创建的
src/multimedia/audio/qaudiodevicefactory.cpp
QAudioInput::QAudioInput(const QAudioFormat &format, QObject *parent):QObject(parent)
{d = QAudioDeviceFactory::createDefaultInputDevice(format);...
}
QAudioDeviceFactory 工厂通过 createDefaultInputDevice() ⇒ \Rightarrow ⇒ createInputDevice() 函数调用。所以具体就看 createInputDevice() 函数实现 就可以了。
QAbstractAudioInput* QAudioDeviceFactory::createDefaultInputDevice(QAudioFormat const &format)
{return createInputDevice(defaultDevice(QAudio::AudioInput), format);
}
QAbstractAudioInput* QAudioDeviceFactory::createInputDevice(QAudioDeviceInfo const& deviceInfo, QAudioFormat const &format)
{if (deviceInfo.isNull())return new QNullInputDevice();#if !defined (QT_NO_LIBRARY) && !defined(QT_NO_SETTINGS)QAudioSystemFactoryInterface* plugin =qobject_cast<QAudioSystemFactoryInterface*>(audioLoader()->instance(deviceInfo.realm()));if (plugin) {QAbstractAudioInput* p = plugin->createInput(deviceInfo.handle());if (p) p->setFormat(format);return p;}
#endifreturn new QNullInputDevice();
}
上面 createInputDevice 中 QAbstractAudioInput *p 就是 通过 audioLoader 加载的插件 plugin 创建出的。这样不同系统可以实现不同的插件,根据系统做到跨平台性。
QAudioSystemFactoryInterface* plugin 就是插件的接口父类。
在创建失败的时候,QAudioDeviceFactory 工厂也通过定义 QNullInputDevice 类。保证插件系统正常运行。
让我们看看QNullInputDevice 在 qaudiodevicefactory.cpp 的定义
class QNullInputDevice : public QAbstractAudioInput
{
public:void start(QIODevice*) override { qWarning()<<"using null input device, none available";}QIODevice *start() override { qWarning()<<"using null input device, none available"; return nullptr; void setBufferSize(int ) override {}int bufferSize() const override { return 0; }
...void setVolume(qreal) override {}qreal volume() const override {return 1.0f;}
};
2. alsa 插件实现
那让我们继续看看音频功能的具体实现,音频插件的源码工程位置在 `
src/pligins/alsa/alsa.pro
在下面我们可以看到,不同平台的不同实现,有Linux、Windows、Android等。在我WIndows电脑的Qt5.14.2 上音频库则是使用的
windowsaudio 工程
我们找到Linux的alsa工程,从工程文件可以得到这个插件的名字叫 qtaudio_alsa
这个插件最后生成的名字叫 libqtaudio_alsa.so
在我的系统中安装的位置在
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/plugins/audio/libqtaudio_alsa.so
下面继续介绍这个插件
qalsaplugin.cpp:就是生成插件的接口类,对外使用,内部使用了ALSA实现功能
qalsaaudiodeviceinfo.cpp:封装的 音频设备信息,功能QAudioDeviceInfo 功能
qalsaaudioinput.cpp :音频输入类,实际 QAudioInput 的实现
qalsaaudiooutput.cpp:音频输出类,实际的 QAudioOutput 的实现
下面就是 qalsaaudioinput 的open函数实现,可以看到open函数使用了 snd_pcm_open 函数:
bool QAlsaAudioDeviceInfo::open()
{int err = 0;QString dev;if (!availableDevices(mode).contains(device.toLocal8Bit()))return false;#if SND_LIB_VERSION < 0x1000e // 1.0.14if (device.compare(QLatin1String("default")) != 0)dev = deviceFromCardName(device);else
#endifdev = device;if(mode == QAudio::AudioOutput) {err=snd_pcm_open( &handle,dev.toLocal8Bit().constData(),SND_PCM_STREAM_PLAYBACK,0);} else {err=snd_pcm_open( &handle,dev.toLocal8Bit().constData(),SND_PCM_STREAM_CAPTURE,0);}if(err < 0) {handle = 0;return false;}return true;
}