Unreal5从入门到精通之 如何使用事件分发器EventDispather

文章目录

    • 前言
    • 1.创建事件分发器
      • 设置属性
    • 2.创建Bind、Unbind及Unbind All节点
      • 在蓝图类中创建
      • 在关卡蓝图中创建
    • 3.创建事件分发器事件节点
    • 4.调用事件分发器
      • 在蓝图类中进行调用
      • 在关卡蓝图中进行调用

前言

事件分发器是 Unreal Engine(UE)中一个重要的概念,它负责在游戏运行时管理和调度各种事件的传递与响应。通过事件分发器,开发者能够轻松地将不同对象之间的交互进行解耦,使得代码的组织更加清晰、维护更加方便。

在 UE 中,事件分发器可以用于处理用户输入、游戏逻辑、网络通信等场景。它允许开发者定义并广播事件,并让其他对象根据需要订阅这些事件,从而实现高效的事件处理机制。这种机制不仅提高了系统的灵活性,还增强了游戏的响应性。

事件分发器,几乎在所有的游戏引擎的不同游戏框架中都存在,比如在Unity中,使用委托和时间,其实就是类似UE的事件分发器。

1.创建事件分发器

事件分发器在蓝图编辑器的Blueprint Editor My Blueprint Panel选项卡中创建。

若要创建新的事件分发器,请执行以下操作:

1在 我的蓝图(My Blueprint) 面板中,单击事件分发器类别上的+按钮:.
在这里插入图片描述

在名称字段中输入事件分发器的名称,

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