通过《MMD模型及动作一键完美导入UE5》系列文章,我们可以把外部场景、角色、动画资产导入UE5,接下来我们将实现运行时动态加载这些资产,并任意组合搭配。 1、运行时播放相机动画 1、创建1个BlueprintActor,通过这个蓝图动态创建1个LevelSequence,并Play 2、将这个BlueprintActor拖入场景,点击Play,LevelSequence中的相机动画播放成功 3、但是这个LevelSequence绑定了场景中的Camera,这样一个相机动画就跟场景绑定了,不利于我们进行组合搭配,所以要想办法让LevelSequence跟场景分离 2、