什么是可变长参数?
从 Java5 开始,Java 支持定义可变长参数,所谓可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面这个方法就可以接受 0 个或者多个参数。
public static void method1(String... args) {//......
}
另外,可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。
public static void method2(String arg1, String... args) {//......
}
遇到方法重载的情况怎么办呢?会优先匹配固定参数还是可变参数的方法呢?
答案是会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高。
我们通过下面这个例子来证明一下。
public class VariableLengthArgument {public static void printVariable(String... args) {for (String s : args) {System.out.println(s);}}public static void printVariable(String arg1, String arg2) {System.out.println(arg1 + arg2);}public static void main(String[] args) {printVariable("a", "b");printVariable("a", "b", "c", "d");}
}
输出:
ab
a
b
c
d
另外,Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组,我们看编译后生成的 class
文件就可以看出来了。
public class VariableLengthArgument {public static void printVariable(String... args) {String[] var1 = args;int var2 = args.length;for(int var3 = 0; var3 < var2; ++var3) {String s = var1[var3];System.out.println(s);}}// ......
}
面向对象和面向过程的区别
面向过程编程(Procedural-Oriented Programming,POP)和面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是两种常见的编程范式,两者的主要区别在于解决问题的方式不同:
- 面向过程编程(POP):面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
- 面向对象编程(OOP):面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。
相比较于 POP,OOP 开发的程序一般具有下面这些优点:
- 易维护:由于良好的结构和封装性,OOP 程序通常更容易维护。
- 易复用:通过继承和多态,OOP 设计使得代码更具复用性,方便扩展功能。
- 易扩展:模块化设计使得系统扩展变得更加容易和灵活。
POP 的编程方式通常更为简单和直接,适合处理一些较简单的任务。
POP 和 OOP 的性能差异主要取决于它们的运行机制,而不仅仅是编程范式本身。因此,简单地比较两者的性能是一个常见的误区(相关 issue : 面向过程:面向过程性能比面向对象高?? )。
在选择编程范式时,性能并不是唯一的考虑因素。代码的可维护性、可扩展性和开发效率同样重要。
现代编程语言基本都支持多种编程范式,既可以用来进行面向过程编程,也可以进行面向对象编程。
下面是一个求圆的面积和周长的示例,简单分别展示了面向对象和面向过程两种不同的解决方案。
public class Circle {// 定义圆的半径private double radius;// 构造函数public Circle(double radius) {this.radius = radius;}// 计算圆的面积public double getArea() {return Math.PI * radius * radius;}// 计算圆的周长public double getPerimeter() {return 2 * Math.PI * radius;}public static void main(String[] args) {// 创建一个半径为3的圆Circle circle = new Circle(3.0);// 输出圆的面积和周长System.out.println("圆的面积为:" + circle.getArea());System.out.println("圆的周长为:" + circle.getPerimeter());}
}
我们定义了一个 Circle
类来表示圆,该类包含了圆的半径属性和计算面积、周长的方法。
面向过程:
public class Main {public static void main(String[] args) {// 定义圆的半径double radius = 3.0;// 计算圆的面积和周长double area = Math.PI * radius * radius;double perimeter = 2 * Math.PI * radius;// 输出圆的面积和周长System.out.println("圆的面积为:" + area);System.out.println("圆的周长为:" + perimeter);}
}
我们直接定义了圆的半径,并使用该半径直接计算出圆的面积和周长。
创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?
new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。
- 一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);
- 一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。
对象的相等和引用相等的区别
- 对象的相等一般比较的是内存中存放的内容是否相等。
- 引用相等一般比较的是他们指向的内存地址是否相等。
这里举一个例子:
String str1 = "hello";
String str2 = new String("hello");
String str3 = "hello";
// 使用 == 比较字符串的引用相等
System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str1 == str3);
// 使用 equals 方法比较字符串的相等
System.out.println(str1.equals(str2));
System.out.println(str1.equals(str3));
输出结果:
false
true
true
true
从上面的代码输出结果可以看出:
str1
和str2
不相等,而str1
和str3
相等。这是因为==
运算符比较的是字符串的引用是否相等。str1
、str2
、str3
三者的内容都相等。这是因为equals
方法比较的是字符串的内容,即使这些字符串的对象引用不同,只要它们的内容相等,就认为它们是相等的。
如果一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗?
构造方法是一种特殊的方法,主要作用是完成对象的初始化工作。
如果一个类没有声明构造方法,也可以执行!因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。如果我们自己添加了类的构造方法(无论是否有参),Java 就不会添加默认的无参数的构造方法了。
我们一直在不知不觉地使用构造方法,这也是为什么我们在创建对象的时候后面要加一个括号(因为要调用无参的构造方法)。如果我们重载了有参的构造方法,记得都要把无参的构造方法也写出来(无论是否用到),因为这可以帮助我们在创建对象的时候少踩坑。
构造方法有哪些特点?是否可被 override?
构造方法具有以下特点:
- 名称与类名相同:构造方法的名称必须与类名完全一致。
- 没有返回值:构造方法没有返回类型,且不能使用
void
声明。 - 自动执行:在生成类的对象时,构造方法会自动执行,无需显式调用。
构造方法不能被重写(override),但可以被重载(overload)。因此,一个类中可以有多个构造方法,这些构造方法可以具有不同的参数列表,以提供不同的对象初始化方式。