让自己习惯C++,Accustoming Yourself to C++
1. 视C++为一个语言联邦,View C++as a federation of languages.
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将 C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言。在其某个次语言(sublanguage)中,各种守则与通例都倾向简单、直观易懂、并且容易记住。然而当你从一个次语言移往另一个次语言,守则可能改变。为了理解C++,你必须认识其主要的次语言。
- C语言
- Object-Oriented C++。
- Template C++。
- STL
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C++并不是一个带有一组守则的一体语言;它是从四个次语言组成的联邦政府,每个次语言都有自己的规约。记住这四个次语言你就会发现C++容易了解得多。
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C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。
2. 尽量以const,enum,inline替换#define Prefer consts,enums,and inlines to#defines.
以编译器替换预处理器。
有了 consts、enums 和 inlines,我们对预处理器(特别是#define)的需求降低了,但并非完全消除。#include仍然是必需品,而#ifdef/#ifndef也继续扮演控制编译的重要角色。目前还不到预处理器全面引退的时候,但你应该明确地给予它更长更频繁的假期。
- 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines。
3. 尽可能使用const,Use const whenever possible.
const修饰变量
const修饰表达式
const修饰指针
const修饰引用
const修饰函数形参
const修饰成员函数
常量成员函数重载规则
C++ 侯捷课程知识整理
4:确定对象被使用前已先被初始化 Make sure that objects are initialized before they’re used.
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为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
因为类的成员变量有时候被初始化(为 0),有时候不会。 -
构造函数最好使用成员初值列(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。
初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。 -
为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。
class Point{int x, y;
}
// p的成员变量有时候被初始化(为 0),有时候不会。
Point p;// 使用member initialization list进行初始化
class People {
private: std::string the_name;std::string the_title;
public:
// People(const std::string& name, const std::string& title) {
// the_name = name; // 这些都是assignment,不是initialization,这样的话成员变量会先进行初始化,再进行赋值
// the_title = title;
// }People(const std::string& name, const std::string& title): the_name(name), the_title(title) {}
}
构造/析构/赋值运算 Constructors,Destructors,and Assignment Operators
5. 了解C++默默编写并调用哪些函数 Know what functions C++silently writes and calls.
- 编译器可以class默认创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。
- 若class中其中声明了一个构造函数,编译器于是不再为它创建default构造函数。
6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 Explicitly disallow the use of compiler-generated functions you do not want.
可以使用= delete
将编译器默认生成的拷贝构造函数、拷贝赋值函数显示删除掉。
7:为多态基类声明virtual析构函数 Declare destructors virtual in polymorphic base classes.
任何 class 只要带有 virtual 函数都几乎确定应该也有一个virtual析构函数。
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polymorphic(带多态性质的)base classes 应该声明一个 virtual 析构函数。
如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。 -
Classes 的设计目的如果不是作为 base classes 使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。
因为使一个函数添加virtual后,将会生成虚指针vptr和虚表vtbl,即为类添加一个vptr会增加其对象大小达50%~100%!
8:别让异常逃离析构函数 Prevent exceptions from leaving destructors.
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析构函数绝对不要吐出异常。
如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。 -
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么 class 应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
9:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数 Never call virtual functions during construction or destruction.
如果你同时也是一位Java或C#程序员,请更加注意本条款,因为这是C++与它们不相同的一个地方。
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在base class构造期间,virtual函数不是virtual函数。
base class 构造期间 virtual 函数绝不会下降到derived classes阶层。 -
在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class (比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
10:令operator=返回一个 reference to*this
Have assignment operators return a reference tothis.
为了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参。
令赋值(assignment)操作符返回一个reference tothis。
int x, y, z;
x = y = z = 15; // 赋值连锁赋值class A {A& operator=(const A& rhs) {// ...return *this;}A& operator=(A&& rhs) {// ...return *this;}A& operator+=(const A& rhs) {// ...return *this;}}
11:在operator=中处理“自我赋值” Handle assignment to self in operator=.
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确保当对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap。
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确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
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自我赋值”发生在对象被赋值给自己时,这有时候是一个很隐蔽的操作。要注意处理自我赋值安全性和异常安全性。
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具备“异常安全性”往往自动获得“自我赋值安全”,所以只需要把焦点放在实现异常安全性上。
class Widget{
public:// 不安全,无法处理自我赋值安全性
// Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {
// delete pb;
// pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 异常安全性
// return *this;
// }// 不安全,无法处理异常安全性
// Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {
// if (this == &rhs) return *this;
// delete pb;
// pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 异常安全性,alloc失败
// return *this;
// }// 精心安排的语句就可以导出异常安全
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {// 此处可以加证同测试代码,if (this == &rhs) return *this;Bitmap *pOrigin = pb;pb = new Bitmap(*rhs.pb);delete pOrigin;return *this;
}// copy and swap技术
void swap(Widget& rhs) {...} // 交换*this和rhs的数据
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {Widget temp(rhs); // copy一份rhsswap(temp); // swap *this和copy值return *this;
}private:Bitmap *pb;
}
12:复制对象时勿忘其每一个成分 Copy all parts of an object.
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Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。
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不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用。
资源管理Resource Management
所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。
C++程序中最常使用的资源就是动态分配内存,其他常见的资源还包括文件描述器(file descriptors)、互斥锁(mutex locks)、图形界面中的字型和笔刷、数据库连接、以及网络sockets。
13:以对象管理资源 Use objects to manage resources.
智能指针。
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为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
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在c++11上,使用share_ptr和unique_ptr代替auto_ptr:
- auto_ptr无引用计数,会引发double free问题;
- auto_ptr无法使用泛型来处理数组类型析构,即无法delete[]
14:在资源管理类中小心copying行为 Think carefully about copying behavior in resource-managing classes.
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每一位RAII class作者一定需要面对的:“当一个 RAII 对象被复制,会发生什么事?
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复制 RAII 对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的 copying 行为决定RAII对象的copying行为。
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普遍而常见的 RAII class copying 行为是:禁止copying、对底层资源祭出“引用计数法”(使用智能指针删除器)、复制底部资源(深拷贝)、转移底部资源的拥有权。
15:在资源管理类中提供对原始资源的访问 Provide access to raw resources in resource-managing classes.
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APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。
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对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
16:成对使用new和delete时要采取相同形式 Use the same form in corresponding uses of new and delete.
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如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。
如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。 -
被delete的那个指针,所指的是单一对象或对象数组?
因为单一对象的内存布局一般而言不同于数组的内存布局。
数组所用的内存通常还包括“数组大小”的记录,以便delete知道需要调用多少次析构函数。
单一对象的内存则没有这笔记录。你可以把两种不同的内存布局想象如下,其中n是数组大小:
std::string *pStr1 = new std::string;
std::string *pStr2 = new std::string[100];delete pStr1; // 单一对象
delete[] pStr1; // 数组,必须显示声明是数组
17:以独立语句将newed对象置入智能指针 Store newed objects in smart pointers in standalone statements.
- 以独立语句将 newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。
// processWidget(std::shared_ptr<Widget> pw(new Widget), priority()); // 可能会泄露std::shared_ptr<Widget> pw(new Widget); // 独立语句存储于智能指针内
processWidget(pw, priority());
设计与声明 Designs and Declarations
良好的 C++接口的设计和声明,提高正确性、高效性、封装性、维护性、延展性,以及协议的一致性。
18:让接口容易被正确使用,不易被误用 Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly.
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好的接口很容易被正确使用、好的接口可以防止无效的代码通过编译,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
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“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
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“阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
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tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes;见条款14)等等。
19:设计class犹如设计type. Treat class design as type design.
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Class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的如下讨论主题。
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几乎每一个class都要求你面对以下提问,而你的回答往往导致你的设计规范:
- 新type的对象应该如何被创建和销毁?
operator new,operator new[],operator delete和operator delete[]如何设计 - 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
构造函数和赋值(assignment)操作符的行为,以及其间的差异。 - 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么?
copy构造函数用来定义一个type的pass-by-value该如何实现。 - 什么是新type的“合法值”?
对class的成员变量而言,通常只有某些数值集是有效的。
你的成员函数(特别是构造函数、赋值操作符和所谓 “setter” 函数)必须进行的错误检查工作。
它也影响函数抛出的异常、以及(极少被使用的)函数异常明细列(exception specifications)。 - 你的新type需要什么样的转换?
隐式和显式转换函数 - 什么样的操作符和函数对此新 type 而言是合理的?
声明哪些函数 - 什么样的标准函数应该驳回?
哪些函数必须声明为private者(见条款6)。 - 谁该取用新 type 的成员?
哪个成员为 public,哪个为protected,哪个为 private。
哪一个 classes 和/或 functions 应该是friends,以及将它们嵌套于另一个之内是否合理。 - 什么是新type的“未声明接口”(undeclared interface)?
- 你的新type有多么一般化?
是定义一个新的class template,还是一个新type。 - 你真的需要一个新type吗?
考虑单纯定义一或多个non-member函数或templates,更能够达到目的。
- 新type的对象应该如何被创建和销毁?
20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value. Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value.
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缺省情况下C++以pass by value方式(一个继承自C的方式)传递对象至(或来自)函数。
除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的复件(副本)为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件。这些复件(副本)系由对象的copy构造函数产出,这可能使得pass-by-value成为昂贵的(费时的)操作。 -
而添加const,是为了保证函数内部不会改变他们传入的对象。
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尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value,可以避免无用拷贝,提高程序性能。
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同样以by reference方式传递参数也可以避免slicing(对象切割)问题,因为。
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以上规则并不适用于内置类型,以及 STL 的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。
对象切割问题
当我们赋值Derived对象到Base对象,只有 Base 部分会被复制,Derived 部分则不会。
基对象接收了一个 Derived 对象的 Base 部分的copy,但是忽略了 Derived 部分。派生部分被切掉 (sliced off)了。
因此,这种对派生对象到基对象的赋值叫做,对象切割。另外用Base对象强制转换到Derived类对象也会进行切割。
传递引用或指针即可避免对象切割问题。
21:必须返回对象时,别妄想返回其reference. Don’t try to return a reference when you must return an object.
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一旦程序员领悟了 pass-by-value(传值)的效率牵连层面(见条款 20),往往变成十字军战士,一心一意根除 pass-by-value 带来的种种邪恶。在坚定追求pass-by-reference 的纯度中,他们一定会犯下一个致命错误:开始传递一些 references指向其实并不存在的对象。
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绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,
或返回reference指向一个heap-allocated对象,
或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。
22:将成员变量声明为private. Declare data members private.
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切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
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protected并不比public更具封装性。
23:宁以non-member、non-friend替换member函数 Prefer non-member non-friend functions to member functions.
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用non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性。
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将所有便利函数放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味客户可以轻松扩展这一组便利函数。他们需要做的就是添加更多non-member non-friend函数到此命名空间内。
24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数 Declare non-member functions when type conversions should apply to all parameters.
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member函数的反面是non-member函数,不是friend函数。不能够只因函数不该成为member,就自动让它成为friend。
这里尤其以操作符<<重载为例。 -
如果你需要为某个函数的所有参数(包括被 this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。
25:考虑写出一个不抛异常的swap函数 Consider support for a non-throwing swap.
- swap 是个有趣的函数。原本它只是 STL 的一部分,而后成为异常安全性编程(exception-safe programming,见条款29)的脊柱,以及用来处理自我赋值可能性(见条款11)的一个常见机制。
- 首先,如果swap的缺省实现码对你的class或class template提供可接受的效率,你不需要额外做任何事。任何尝试置换(swap)那种对象的人都会取得缺省版本,而那将有良好的运作。
- 其次,如果 swap缺省实现版的效率不足(那几乎总是意味你的 class 或 template使用了某种pimpl手法),试着做以下事情:
- 提供一个public swap成员函数,让它高效地置换你的类型的两个对象值。稍后我将解释,这个函数绝不该抛出异常。
- 在你的class或template所在的命名空间内提供一个non-member swap,并令它调用上述swap成员函数。
- 如果你正编写一个class(而非class template),为你的class特化std::swap。并令它调用你的swap成员函数。
- 最后,如果你调用swap,请确定包含一个using声明式,以便让std::swap在你的函数内曝光可见,然后不加任何namespace修饰符,赤裸裸地调用swap。
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当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
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如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非templates),也请特化std::swap。
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调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
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为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。
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任何地点的任何代码如果打算置换两个Widget对象,因而调用swap,C++的名称查找法则(name lookup rules;更具体地说是所谓argument-dependent lookup或Koenig lookup法则)会找到WidgetStuff内的Widget专属版本。
namespace WidgetStuff{template<typename T>
void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b) {a.swap(b);
}class Widge {
public:void swap(Widget& other) {using std::swap; // 令std::wap在此函数内可用swap(pImpl, other.pImpl); // 为T类型调用最佳swap版本}Widget& oprator=(const Widget& rhs) {*pImpl = *(rhs.pImpl);}
private:WidgetImpl* pImpl;
}}
实现 Implementations
26:尽可能延后变量定义式的出现时间 Postpone variable definitions as long as possible.
- 延后变量的定义,直到非得使用该变量的前一刻为止,甚至应该尝试延后这份定义直到能够给它初值实参为止。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。
如果这样,不仅能够避免构造(和析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为。
更深一层说,以“具明显意义之初值”将变量初始化,还可以附带说明变量的目的。
27:尽量少做转型动作 Minimize casting.
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c++中的强制类型转型
- const_cast通常被用来将对象的常量性转除(cast away the constness)。它也是唯一有此能力的C+±style转型操作符。
- dynamic_cast主要用来执行“安全向下转型”(safe downcasting),也就是用来决定某对象是否归属继承体系中的某个类型。它是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作(稍后细谈)。
- reinterpret_cast意图执行低级转型,实际动作(及结果)可能取决于编译器,这也就表示它不可移植。例如将一个pointer to int转型为一个int。这一类转型在低级代码以外很少见。本书只使用一次,那是在讨论如何针对原始内存(raw memory)写出一个调试用的分配器(debugging allocator)时,见条款50。
- static_cast用来强迫隐式转换(implicit conversions),例如将non-const对象转为const对象(就像条款3所为),或将int转为double等等。它也可以用来执行上述多种转换的反向转换,例如将 void*指针转为 typed 指针,将pointer-to-base转为pointer-to-derived。但它无法将const转为non-const——这个只有const_cast才办得到。
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如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免 dynamic_casts。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。
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如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需将转型放进他们自己的代码内。
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宁可使用C+±style(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。
28:避免返回handles指向对象内部成分 Avoid returning"handles"to object internals.
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不论这所谓的 handle 是个指针或迭代器或 reference,也不论这个 handle 是否为const,也不论那个返回handle的成员函数是否为 const。这里的唯一关键是,有个handle被传出去了,一旦如此你就是暴露在“handle比其所指对象更长寿”的风险下。
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避免返回handles(包括references、指针、迭代器)指向对象内部。
遵守这个条款可增加封装性,帮助 const 成员函数的行为像个 const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低。
29:为“异常安全”而努力是值得的 Strive for exception-safe code.
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带有异常安全性的函数会:不泄漏任何资源;不允许数据败坏。
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异常安全函数(Exception-safe functions)即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏。这样的函数区分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型。
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“强烈保证”往往能够以 copy-and-swap 实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义。
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函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。
30:透彻了解inlining的里里外外 Understand the ins and outs of inlining.
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inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令。
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将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级(binary upgradability)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
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不要只因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline。
如果你写的template没有理由要求它所具现的每一个函数都是inlined,就应该避免将这个template声明为inline(不论显式或隐式)。
31:将文件间的编译依存关系降至最低 Minimize compilation dependencies between files.
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支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是Handle classes和Interface classes。
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程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”(full and declaration-only forms)的形式存在。这种做法不论是否涉及templates都适用。
继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design
C++的OOP有可能和你原本习惯的OOP稍有不同:
“继承”可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接(link)可以是public,protected或private,也可以是virtual或non-virtual。
然后是成员函数的各个选项:virtual?non-virtual?pure virtual?
以及成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响 C++的名称查找规则?设计选项有哪些?如果class的行为需要修改,virtual函数是最佳选择吗?
32:确定你的public继承塑模出is-a关系 Make sure public inheritance models"is-a."
- “public继承”意味is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象;但反过来适用于derived class对象的不一定都适用于base class对象。
33:避免遮掩继承而来的名称 Avoid hiding inherited names.
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derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。
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为了让被遮掩的名称再见天日,可使用 using 声明式或转交函数(forwarding functions)。
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public继承时,同名函数会被遮掩。
即使base classes和derived classes内的函数有不同的参数类型也适用,而且不论函数是virtual或non-virtual都会被遮掩。这是为了防止你在程序库或应用框架内建立新的derived class时附带地从疏远的base classes继承重载函数。
class Base {
private:int x;
public:virtual void mf1() = 0;virtual void mf1(int);virtual void mf2();void mf3();void mf3(double);
};class Derived : public Base {
public:virtual void mf1();void mf3();void mf4();
};void test33() {Derived d;d.mf1();// d.mf1(1); // Too many arguments to function call, expected 0, have 1; did you mean 'Base::mf1'?d.Base::mf1(1);d.mf2();d.mf3();// d.mf3(1); // Too many arguments to function call, expected 0, have 1; did you mean 'Base::mf3'?d.Base::mf3(1);
}
34:区分接口继承和实现继承 Differentiate between inheritance of interface and inheritance of implementation.
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声明一个pure virtual函数的目的是为了让derived classes只继承函数接口。
pure virtual函数有两个最突出的特性:它们必须被任何“继承了它们”的具象class重新声明,而且它们在抽象class中通常没有定义。 -
声明简朴的(非纯)impure virtual函数的目的,是让derived classes继承该函数的接口和缺省实现。
derived classes继承其函数接口,但impure virtual函数会提供一份实现代码,derived classes可能覆写(override)它。 -
声明non-virtual函数的目的是为了令derived classes继承函数的接口及一份强制性实现。
35:考虑virtual函数以外的其他选择 Consider alternatives to virtual functions.
当你为解决问题而寻找某个设计方法时,不妨考虑virtual函数的替代方案。下面快速重点复习我们验证过的几个替代方案,以下并未彻底而详尽地列出virtual函数的所有替换方案,但应该足够让你知道的确有不少替换方案。此外,它们各有其相对的优点和缺点,你应该把它们全部列入考虑:
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使用non-virtual interface(NVI)手法,那是Template Method设计模式的一种特殊形式。它以public non-virtual成员函数包裹较低访问性(private或protected)的virtual函数。
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将virtual函数替换为“函数指针成员变量”,这是Strategy设计模式的一种分解表现形式。
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以 std::function 成员变量替换 virtual 函数,因而允许使用任何可调用物(callable entity)搭配一个兼容于需求的签名式。这也是 Strategy设计模式的某种形式。
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将继承体系内的 virtual 函数替换为另一个继承体系内的 virtual 函数。这是Strategy设计模式的传统实现手法。
class GameCharacter;int defaultHealthCalc(const GameCharacter &character) { return -1; };class GameCharacter {
public:// 使用functiontypedef std::function<int(const GameCharacter &)> HealthCalcFunc;explicit GameCharacter(HealthCalcFunc function = defaultHealthCalc) : healthFunc(std::move(function)) {}int healthValue() const {return healthFunc(*this);}private:HealthCalcFunc healthFunc;
};short calcHealth(const GameCharacter &) { return 1; }class HealthCalculator {int operator()(const GameCharacter &) const {return 2;}
};class GameLevel {
public:float health(const GameCharacter &) const { return 3; }
};class EvilBadGuy : public GameCharacter {
public:explicit EvilBadGuy(HealthCalcFunc function) : GameCharacter(std::move(function)) {}
};class EyeCandyCharacter : public GameCharacter {
public:explicit EyeCandyCharacter(HealthCalcFunc function) : GameCharacter(std::move(function)) {}
};void test35() {EvilBadGuy evilBadGuy(calcHealth);EyeCandyCharacter eyeCandy(HealthCalculator());
}
36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数 Never redefine an inherited non-virtual function.
绝对不要复写继承而来的non-virtual函数。
因为non-virtual函数是静态绑定的,参考本例子代码。通过本例,也可知条款7,析构函数一定必须是virtual的。
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如果mf是个virtual函数,因为virtual函数却是动态绑定(dynamically bound,见条款37)
不论是通过pB或pD调用mf,都会导致调用D::mf,因为pB和pD真正指的都是一个类型为D 的对象。 -
non-virtual函数如B::mf和D::mf都是静态绑定(statically bound,见条款37)。
这意思是,由于pB被声明为一个pointer-to-B,通过 pB 调用的non-virtual函数永远是B所定义的版本,即使pB指向一个类型为“B派生之 class”的对象
class B {
public: void mf();
}class D : public B{
public:void mf(); // 复写
}void test() {D x;B* pb = &x;D* pd = &x;pb->mf(); // 调用B::mf()pd->mf(); // 调用D::mf();
}
37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值 Never redefine a function’s inherited default parameter value.
你只能继承两种函数:virtual和non-virtual函数。然而重新定义一个继承而来的non-virtual函数永远是错误的(见条款36),所以我们可以安全地将本条款的讨论局限于“继承一个带有缺省参数值的virtual函数”。
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缺省参数值是静态绑定的
如果缺省参数值是动态绑定,编译器就必须有某种办法在运行期为virtual函数决定适当的参数缺省值。这比目前实行的“在编译期决定”的机制更慢而且更复杂。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度,C++做了这样的取舍。 -
绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数——你唯一应该覆写的东西——却是动态绑定。
38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出” Model"has-a"or"is-implemented-in-terms-of"through composition.
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复合(composition)的意义和public继承完全不同。
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在应用域(application domain),复合意味 has-a (有一个)。
在实现域(implementation domain),复合意味is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。
39:明智而审慎地使用private继承 Use private inheritance judiciously.
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private继承
- 如果classes之间的继承关系是private,编译器不会自动将一个derived class对象(例如Student)转换为一个base class对象(例如 Person)。这和public继承的情况不同。
- 第二条规则是,由private base class继承而来的所有成员,在derived class中都会变成private属性,纵使它们在base class中原本是protected或public属性。
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Private 继承意味 implemented-in-terms-of (根据某物实现出)。
如果你让class D以private形式继承class B,你的用意是为了采用class B内已经备妥的某些特性,不是因为B对象和D对象存在有任何观念上的关系。 -
private继承纯粹只是一种实现技术。
这就是为什么继承自一个private base class的每样东西在你的class内都是private:因为它们都只是实现枝节而已。 -
private 继承意味只有实现部分被继承,接口部分应略去。
Private继承在软件“设计”层面上没有意义,其意义只及于软件实现层面。
40:明智而审慎地使用多重继承 Use multiple inheritance judiciously.
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多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。
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virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况。
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多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的两相组合。
模板与泛型编程 Templates and Generic Programming
C++template机制自身是一部完整的图灵机(Turing-complete):它可以被用来计算任何可计算的值。于是导出了模板元编程(template metaprogramming),创造出“在C++编译器内执行并于编译完成时停止执行”的程序。
Templates 及泛型编程的世界,与面向对象有根本上的不同。在此世界中显式接口和运行期多态仍然存在,但重要性降低。反倒是隐式接口(implicit interfaces)和编译期多态(compile-time polymorphism)移到前头了。
41:了解隐式接口和编译期多态 Understand implicit interfaces and compile-time polymorphism.
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classes和templates都支持接口(interfaces)和多态(polymorphism)。
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对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心。
多态则是通过virtual函数发生于运行期。 -
对 template 参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期。
42:了解typename的双重意义 Understand the two meanings of typename.
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声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换。
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请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member initialization list(成员初值列)内以它作为base class修饰符。
43:学习处理模板化基类内的名称 Know how to access names in templatized base classes.
- 可在derived class templates内通过 “this->” 指涉base class templates内的成员名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符”完成。
44:将与参数无关的代码抽离templates Factor parameter-independent code out of templates.
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Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系。
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因非类型模板参数(non-type template parameters)而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数。
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因类型参数(type parameters)而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述(binary representations)的具现类型(instantiation types)共享实现码。
45:运用成员函数模板接受所有兼容类型 Use member function templates to accept"all compatible types."
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请使用member function templates(成员函数模板)生成“可接受所有兼容类型”的函数。
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如果你声明 member templates 用于“泛化copy构造”或“泛化assignment操作”,你还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。
46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数 Define non-member functions inside templates when type conversions are desired.
- 当我们编写一个class template,而它所提供之“与此template相关的”函数支持“所有参数之隐式类型转换”时,请将那些函数定义为“class template 内部的friend函数”。
47:请使用traits classes表现类型信息 Use traits classes for information about types.
Traits并不是C++关键字或一个预先定义好的构件;它们是一种技术,也是一个 C++程序员共同遵守的协议。这个技术的要求之一是,它对内置(built-in)类型和用户自定义(user-defined)类型的表现必须一样好。
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Traits classes使得“类型相关信息”在编译期可用。它们以templates和“templates特化”完成实现。
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整合重载技术(overloading)后,traits classes 有可能在编译期对类型执行if…else测试。
48:认识template元编程 Be aware of template metaprogramming.
Template metaprogramming(TMP,模板元编程)是编写template-based C++程序并执行于编译期的过程。
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TMP有两个伟大的效力。
第一,它让某些事情更容易。如果没有它,那些事情将是困难的,甚至不可能的。
第二,由于template metaprograms执行于C++编译期,因此可将工作从运行期转移到编译期。这导致的一个结果是,某些错误原本通常在运行期才能侦测到,现在可在编译期找出来。 -
Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率。
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TMP 可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combinations of policy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码。
定制new和delete. Customizing new and delete
operator new和 operator delete只适合用来分配单一对象。A r r a y s 所用的内存由 operator new[]分配出来,并由 operator delete[]归还
49:了解new-handler的行为 Understand the behavior of the new-handler.
- set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用。
- Nothrow new是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后继的构造函数调用还是可能抛出异常。
50:了解new和delete的合理替换时机 Understand when it makes sense to replace new and delete.
- 怎么会有人想要替换编译器提供的operator new或operator delete呢?
- 用来检测运用上的错误(内存泄露之类)。
- 为了强化效能
- 为了收集动态分配内存之使用统计信息
- 为了增加分配和归还的速度
- 为了降低缺省内存管理器带来的空间额外开销
- 为了弥补缺省分配器中的非最佳齐位
- 为了将相关对象成簇集中
- 为了获得非传统的行为
51:编写new和delete时需固守常规 Adhere to convention when writing new and delete.
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operator new应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,
如果它无法满足内存需求,就该调用new-handler。
它也应该有能力处理0 bytes申请。
Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。 -
operator delete应该在收到null指针时不做任何事。
Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。
52:写了placement new也要写placement delete. Write placement delete if you write placement new.
- 当你写一个 placement operator new,请确定也写出了对应的placementoperator delete。如果没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断时续的内存泄漏。
- 当你声明placement new和placement delete,请确定不要无意识(非故意)地遮掩了它们的正常版本。
杂项讨论 Miscellany
53:不要轻忽编译器的警告 Pay attention to compiler warnings.
- 严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器的最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉。
- 不要过度倚赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事情的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本倚赖的警告信息有可能消失。
54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库 Familiarize yourself with the standard library,including TR1.
- C++标准程序库的主要机能由STL、iostreams、locales组成。并包含C99标准程序库。
- TR1添加了智能指针(例如 tr1::shared_ptr)、一般化函数指针(tr1::function)、hash-based容器、正则表达式(regular expressions)以及另外10个组件的支持。
- TR1自身只是一份规范。为获得TR1提供的好处,你需要一份实物。一个好的实物来源是Boost。
55:让自己熟悉Boost Familiarize yourself with Boost.
- Boost是一个社群,也是一个网站。致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。Boost在C++标准化过程中扮演深具影响力的角色。
- Boost提供许多TR1组件实现品,以及其他许多程序库。
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