前言
有一千个读者,就有一千个哈姆雷特。
在百花齐放的今天,各种软件的类型也是应有尽有。
最近因为准备参加一个比赛的原因,在硬件的方面让大家有点头疼,一下子突然对3D建模
有了一些想法起来。上 B站 随便搜了一下,想看一下用哪款3D建模软件。发现还是非常多的,看了一下,决定还是选择使用人数最多的3DSMAX
软件,毕竟是大趋势,到时候有问题也方便找资料,结果下个软件简直是都要把我给下吐了,且听我在下面慢慢叙说还好最后下出来了,分享给大家。
同样是做模型的,为什么会有那么多建模软件呢?
建模软件之间的区别
1. 建模原理
通过控制点、线、面建模,模型所有的面均为平面。大家平时在游戏里看到的高精度模型,也是通过一个个面片拼凑出来的。而最终圆润的感觉是基于模型的布线,通过程序生成出来的。
布线建模更适用于硬表面,即边缘硬朗的模型。而雕刻建模更多应用在人物、生物,或者花纹的雕刻上。一般专业的雕刻建模师都是用手绘板进行建模,比起建模更像是在画画,只不过从平面的变成立体的了。
上述的两种建模方式所生成的模型均用平直的面片组成,而曲面建模则能通过电脑的计算生成拥有完美曲线的模型。
2.软件特色与应用场景
从模型制作、拆分UV、骨骼绑定,到动画K帧。基本上所有的流程都可以在一个软件内完成,所以被许多3D游戏、影视企业加入工作流。也是目前最主流的三维软件之一。
Blender
是一款开源免费的建模软件(这也是我觉得它比 3DMAX
更友好的地方),同时功能也及其强大,建模界的六边形战士。起初是为小团队或个人所提供的建模软件,未加入工作流,但因其强大的功能,有越来越多的三维企业使用Blender
进行模型等工程制作。
公认最容易上手的3D
建模软件。C4D
可以直接对接 AE
来使用,所以制作动画起来十分高效。被运用于许多3D
影视与产品广告的制作中。
Zbrush
是第一个以雕刻建模为主的建模软件,从本质上改变了建模的方式,对于整个三维行业的影响也是非常巨大的。但雕刻建模上手更难,需要了解生物结构等美术知识。
Rhino
,英文意思:犀牛,因其曲面建模的特性,使得它在模型的精细程度无人能敌,也被广泛使用于建筑、工业/产品设计,这些对模型精度要求非常高的领域。
3.难易程度
布线建模主要是控制点线面,所以一般用到的指令相对较少,主要难于对布线的理解。(难度其实都不相上下,学会其中任意一款软件在学其他软件都会很快,只不过操作逻辑不一样)。
Blender
可以说是四款软件中最清晰的,并且建模的效率也是非常高的,软件中优化了许多传统建模软件繁杂的操作(开源免费软件也丝毫不逊色,白嫖最香。)
如果是用于工作,则推荐学习 Maya
和 3D MAX
,这两款软件相对于其他软件,更方便公司进行统一的更改,也是两款当今最主流的加入工作流的建模软件。
3D MAX
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