【C++11】右值引用和移动语义

右值引用和移动语义

C++98的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,C++11之后我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

1.1 左值和右值

  • 左值是⼀个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),⼀般是有持久状态,存储在内存中,我们可以获取它的地址,左值可以出现赋值符号的左边,也可以出现在赋值符号右边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。
  • 右值也是⼀个表⽰数据的表达式,要么是字⾯值常量、要么是表达式求值过程中创建的临时对象等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。
  • 值得⼀提的是,左值的英⽂简写为lvalue,右值的英⽂简写为rvalue。传统认为它们分别是left、value、right value 的缩写。现代C++中,lvalue 被解释为loactor value的缩写,可意为存储在内存中、有明确存储地址可以取地址的对象,⽽ rvalue 被解释为 read value,指的是那些可以提供数据值,但是不可以寻址,例如:临时变量,字⾯量常量,存储于寄存器中的变量等,也就是说左值和右值的核⼼区别就是能否取地址。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{// 左值:可以取地址// 以下的p、b、c、*p、s、s[0]就是常⻅的左值int* p = new int(0);int b = 1;const int c = b;*p = 10;string s("111111");s[0] = 'x';cout << &c << endl;cout << (void*)&s[0] << endl;// 右值:不能取地址double x = 1.1, y = 2.2;// 以下⼏个10、x + y、fmin(x, y)、string("11111")都是常⻅的右值10;x + y;fmin(x, y);string("11111");//cout << &10 << endl;//cout << &(x+y) << endl;//cout << &(fmin(x, y)) << endl;//cout << &string("11111") << endl;return 0;
}

1.2 左值引用和右值引用

  • Type& r1 = x; Type&& rr1 = y; 第⼀个语句就是左值引⽤,左值引⽤就是给左值取别名,第⼆个就是右值引⽤,同样的道理,右值引⽤就是给右值取别名。
  • 左值引⽤不能直接引⽤右值,但是const左值引⽤可以引⽤右值
  • 右值引⽤不能直接引⽤左值,但是右值引⽤可以引⽤move(左值)
  • template <class T> typename remove_reference<T>::type&& move (T&&arg);
  • move是库⾥⾯的⼀个函数模板,本质内部是进行强制类型转换,当然他还涉及⼀些引⽤折叠的知识,这个我们后面会细讲。
  • 需要注意的是变量表达式都是左值属性,也就意味着⼀个右值被右值引⽤绑定后,右值引⽤变量变量表达式的属性是左值
  • 语法层⾯看,左值引⽤和右值引⽤都是取别名,不开空间。从汇编底层的⻆度看下⾯代码中r1和rr1汇编层实现,底层都是⽤指针实现的,没什么区别。底层汇编等实现和上层语法表达的意义有时是背离的,所以不要然到⼀起去理解,互相佐证,这样反而是陷入迷途。
template <class _Ty>
remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg)
{ // forward _Arg as movablereturn static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{// 左值:可以取地址// 以下的p、b、c、*p、s、s[0]就是常⻅的左值int* p = new int(0);int b = 1;const int c = b;*p = 10;string s("111111");s[0] = 'x';double x = 1.1, y = 2.2;// 左值引⽤给左值取别名int& r1 = b;int*& r2 = p;int& r3 = *p;string& r4 = s;char& r5 = s[0];// 右值引⽤给右值取别名int&& rr1 = 10;double&& rr2 = x + y;double&& rr3 = fmin(x, y);string&& rr4 = string("11111");// 左值引⽤不能直接引⽤右值,但是const左值引⽤可以引⽤右值const int& rx1 = 10;const double& rx2 = x + y;const double& rx3 = fmin(x, y);const string& rx4 = string("11111");// 右值引⽤不能直接引⽤左值,但是右值引⽤可以引⽤move(左值)int&& rrx1 = move(b);int*&& rrx2 = move(p);int&& rrx3 = move(*p);string&& rrx4 = move(s);string&& rrx5 = (string&&)s;// b、r1、rr1都是变量表达式,都是左值cout << &b << endl;cout << &r1 << endl;cout << &rr1 << endl;// 这⾥要注意的是,rr1的属性是左值,所以不能再被右值引⽤绑定,除⾮move⼀下int& r6 = r1;// int&& rrx6 = rr1;int&& rrx6 = move(rr1);return 0;
}

1.3 引用延长生命周期

右值引⽤可⽤于为临时对象延长⽣命周期,const 的左值引⽤也能延长临时对象⽣存期,但这些对象无法被修改。
int main()
{std::string s1 = "Test";// std::string&& r1 = s1; // 错误:不能绑定到左值const std::string& r2 = s1 + s1; // OK:到 const 的左值引⽤延⻓⽣存期// r2 += "Test"; // 错误:不能通过到 const 的引⽤修改std::string&& r3 = s1 + s1; // OK:右值引⽤延⻓⽣存期r3 += "Test"; // OK:能通过到⾮ const 的引⽤修改std::cout << r3 << '\n';return 0;
}

1.4 左值和右值的参数匹配

  • C++98中,我们实现⼀个const左值引用作为参数的函数,那么实参传递左值和右值都可以匹配。
  • C++11以后,分别重载左值引用、const左值引用、右值引用作为形参的f函数,那么实参是左值会匹配f(左值引用),实参是const左值会匹配f(const 左值引用),实参是右值会匹配f(右值引⽤)。
  • 右值引用变量在用于表达式时属性是左值,这个设计这里会感觉跟怪,下⼀小节我们讲右值引⽤的使⽤场景时,就能体会这样设计的价值了
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int& x)
{std::cout << "左值引⽤重载 f(" << x << ")\n";
}
void f(const int& x)
{std::cout << "到 const 的左值引⽤重载 f(" << x << ")\n";
}
void f(int&& x)
{std::cout << "右值引⽤重载 f(" << x << ")\n";
}int main()
{int i = 1;const int ci = 2;f(i); // 调⽤ f(int&)f(ci); // 调⽤ f(const int&)f(3); // 调⽤ f(int&&),如果没有 f(int&&) 重载则会调⽤ f(const int&)f(std::move(i)); // 调⽤ f(int&&)// 右值引⽤变量在⽤于表达式时是左值int&& x = 1;f(x); // 调⽤ f(int& x)f(std::move(x)); // 调⽤ f(int&& x)return 0;
}

1.5 右值引用和移动语义的使用场景

1.5.1 左值引用主要使用场景回顾

左值引用主要使用场景是在函数中左值引⽤传参和左值引⽤传返回值时减少拷贝,同时还可以修改实参和修改返回对象的价值。左值引⽤已经解决⼤多数场景的拷贝效率问题,但是有些场景不能使⽤传左值引⽤返回,如addStrings和generate函数,C++98中的解决⽅案只能是被迫使⽤输出型参数解决。那么C++11以后这⾥可以使⽤右值引⽤做返回值解决吗?显然是不可能的,因为这⾥的本质是返回对象是⼀个局部对象,函数结束这个对象就析构销毁了,右值引用返回也⽆法概念对象已经析构销毁的事实。
class Solution {
public:// 传值返回需要拷⻉string addStrings(string num1, string num2) {string str;int end1 = num1.size()-1, end2 = num2.size()-1;// 进位int next = 0;while(end1 >= 0 || end2 >= 0){int val1 = end1 >= 0 ? num1[end1--]-'0' : 0;int val2 = end2 >= 0 ? num2[end2--]-'0' : 0;int ret = val1 + val2+next;next = ret / 10;ret = ret % 10;str += ('0'+ret);}if(next == 1)str += '1';reverse(str.begin(), str.end());return str;}
};
class Solution {
public:// 这⾥的传值返回拷⻉代价就太⼤了vector<vector<int>> generate(int numRows) {vector<vector<int>> vv(numRows);for(int i = 0; i < numRows; ++i){vv[i].resize(i+1, 1);}for(int i = 2; i < numRows; ++i){for(int j = 1; j < i; ++j){vv[i][j] = vv[i-1][j] + vv[i-1][j-1];}}return vv;}
};

1.5.2 移动构造和移动赋值

  • 移动构造函数是⼀种构造函数,类似拷贝构造函数,移动构造函数要求第⼀个参数是该类类型的引⽤,但是不同的是要求这个参数是右值引用,如果还有其他参数,额外的参数必须有缺省值。
  • 移动赋值是⼀个赋值运算符的重载,他跟拷贝赋值构成函数重载,类似拷⻉赋值函数,移动赋值函数要求第⼀个参数是该类类型的引⽤,但是不同的是要求这个参数是右值引⽤。
  • 对于像string/vector这样的深拷贝的类或者包含深拷贝的成员变量的类,移动构造和移动赋值才有意义,因为移动构造和移动赋值的第⼀个参数都是右值引⽤的类型,他的本质是要“窃取”引⽤的右值对象的资源,而不是像拷贝构造和拷贝赋值那样去拷贝资源,从提⾼效率。下⾯的bit::string 样例实现了移动构造和移动赋值,我们需要结合场景理解。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>using namespace std;
namespace bit
{class string
{
public:typedef char* iterator;typedef const char* const_iterator;iterator begin(){return _str;}iterator end(){return _str + _size;}const_iterator begin() const{return _str;}const_iterator end() const{return _str + _size;}string(const char* str = ""):_size(strlen(str)), _capacity(_size){cout << "string(char* str)-构造" << endl;_str = new char[_capacity + 1];strcpy(_str, str);}void swap(string& s){::swap(_str, s._str);::swap(_size, s._size);::swap(_capacity, s._capacity);}string(const string& s):_str(nullptr){cout << "string(const string& s) -- 拷⻉构造" << endl;reserve(s._capacity);for (auto ch : s){push_back(ch);}}// 移动构造string(string&& s){cout << "string(string&& s) -- 移动构造" << endl;swap(s);}string& operator=(const string& s){cout << "string& operator=(const string& s) -- 拷⻉赋值" << endl;if (this != &s){_str[0] = '\0';_size = 0;reserve(s._capacity);for (auto ch : s){push_back(ch);}}return *this;}// 移动赋值string& operator=(string&& s){cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;swap(s);return *this;}~string(){cout << "~string() -- 析构" << endl;delete[] _str;_str = nullptr;}char& operator[](size_t pos){assert(pos < _size);return _str[pos];}void reserve(size_t n){if (n > _capacity){char* tmp = new char[n + 1];if (_str){strcpy(tmp, _str);delete[] _str;}_str = tmp;_capacity = n;}}void push_back(char ch){if (_size >= _capacity){size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity *2;reserve(newcapacity);}_str[_size] = ch;++_size;_str[_size] = '\0';}string& operator+=(char ch){push_back(ch);return *this;}const char* c_str() const{return _str;}size_t size() const{return _size;}
private:char* _str = nullptr;size_t _size = 0;size_t _capacity = 0;};
}int main()
{bit::string s1("xxxxx");// 拷⻉构造bit::string s2 = s1;// 构造+移动构造,优化后直接构造bit::string s3 = bit::string("yyyyy");// 移动构造bit::string s4 = move(s1);cout << "******************************" << endl;return 0;
}

1.5.3 右值引用和移动语义解决传值返回问题

namespace bit
{string addStrings(string num1, string num2){string str;int end1 = num1.size() - 1, end2 = num2.size() - 1;int next = 0;while (end1 >= 0 || end2 >= 0){int val1 = end1 >= 0 ? num1[end1--] - '0' : 0;int val2 = end2 >= 0 ? num2[end2--] - '0' : 0;int ret = val1 + val2 + next;next = ret / 10;ret = ret % 10;str += ('0' + ret);}if (next == 1)str += '1';reverse(str.begin(), str.end());cout << "******************************" << endl;return str;}
}// 场景1
int main()
{bit::string ret = bit::addStrings("11111", "2222");cout << ret.c_str() << endl;return 0;
}// 场景2
int main()
{bit::string ret;ret = bit::addStrings("11111", "2222");cout << ret.c_str() << endl;return 0;
}
右值对象构造,只有拷贝构造,没有移动构造的场景
  • 图1展示了vs2019 debug环境下编译器对拷贝的优化,左边为不优化的情况下,两次拷⻉构造,右边为编译器优化的场景下连续步骤中的拷贝合⼆为⼀变为⼀次拷⻉构造。
  • 需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码优化为⾮常恐怖,会直接将str对象的构造,str拷⻉构造临时对象,临时对象拷⻉构造ret对象,合三为⼀,变为直接构造。变为直接构造。要理解这个优化要结合局部对象⽣命周期和栈帧的⻆度理解,如图3所⽰。
  • linux下可以将下⾯代码拷⻉到test.cpp⽂件,编译时⽤ g++ test.cpp -fno-elideconstructors 的⽅式关闭构造优化,运⾏结果可以看到图1左边没有优化的两次拷贝。

图1 

右值对象构造,有拷贝构造,也有移动构造的场景
  • 图2展示了vs2019 debug环境下编译器对拷贝的优化,左边为不优化的情况下,两次移动构造,右图为编译器优化的场景下连续步骤中的拷贝合⼆为⼀变为⼀次移动构造。
  • 需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码优化为⾮常恐怖,会直接将str对象的构造,str拷贝构造临时对象,临时对象拷贝构造ret对象,合三为⼀,变为直接构造。要理解这个优化要结合局部对象⽣命周期和栈帧的⻆度理解,如图3所⽰。
  • linux下可以将下面代码拷贝到test.cpp⽂件,编译时用 g++ test.cpp -fno-elide constructors 的方式关闭构造优化,运行结果可以看到图1左边没有优化的两次移动。

图2 

图3

右值对象赋值,只有拷贝构造和拷贝赋值,没有移动构造和移动赋值的场景 

  • 图4左边展示了vs2019 debug和 g++ test.cpp -fno-elide-constructors 关闭优化环境下编译器的处理,⼀次拷贝构造,⼀次拷贝赋值。
  • 需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码会进⼀步优化,直接构造要返回的临时对象,str本质是临时对象的引⽤,底层⻆度⽤指针实现。运⾏结果的⻆度,我们可以看到str的析构是在赋值以后,说明str就是临时对象的别名。

 图4

右值对象赋值,既有拷贝构造和拷贝赋值,也有移动构造和移动赋值的场景
  • 图5左边展示了vs2019 debug和 g++ test.cpp -fno-elide-constructors 关闭优化环境下编译器的处理,⼀次移动构造,⼀次移动赋值。
  • 需要注意的是在vs2019的release和vs2022的debug和release,下⾯代码会进⼀步优化,直接构造要返回的临时对象,str本质是临时对象的引用,底层⻆度⽤指针实现。运⾏结果的⻆度,我们可以看到str的析构是在赋值以后,说明str就是临时对象的别名。

 图5

1.5.4 右值引用和移动语义在传参中的提效

  • 查看STL文档我们发现C++11以后容器的push和insert系列的接口否增加的右值引⽤版本
  • 当实参是⼀个左值时,容器内部继续调⽤拷贝构造进行拷贝,将对象拷贝到容器空间中的对象
  • 当实参是⼀个右值,容器内部则调⽤移动构造,右值对象的资源到容器空间的对象上
  • 把我们之前模拟实现的bit::list拷贝过来,⽀持右值引⽤参数版本的push_back和insert
  • 其实这⾥还有⼀个emplace系列的接口,但是这个涉及可变参数模板,我们需要把可变参数模板讲解以后再讲解emplace系列的接口。
// void push_back (const value_type& val);
// void push_back (value_type&& val);
// iterator insert (const_iterator position, value_type&& val);
// iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);
int main()
{std::list<bit::string> lt;bit::string s1("111111111111111111111");lt.push_back(s1);cout << "*************************" << endl;lt.push_back(bit::string("22222222222222222222222222222"));cout << "*************************" << endl;lt.push_back("3333333333333333333333333333");cout << "*************************" << endl;lt.push_back(move(s1));cout << "*************************" << endl;return 0;
}运⾏结果:
string(char* str)
string(const string& s) -- 拷⻉构造
*************************
string(char* str)
string(string&& s) -- 移动构造
~string() -- 析构
*************************
string(char* str)
string(string&& s) -- 移动构造
~string() -- 析构
*************************
string(string&& s) -- 移动构造
*************************
~string() -- 析构
~string() -- 析构
~string() -- 析构
~string() -- 析构
~string() -- 析构
// List.h
// 以下代码为了控制课件篇幅,把跟这⾥⽆关的接⼝都删除了
namespace bit
{template<class T>struct ListNode{ListNode<T>* _next;ListNode<T>* _prev;T _data;ListNode(const T& data = T()):_next(nullptr),_prev(nullptr),_data(data){}ListNode(T&& data):_next(nullptr), _prev(nullptr), _data(move(data)){}};template<class T, class Ref, class Ptr>struct ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;ListIterator(Node* node):_node(node){}Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}Ref operator*(){return _node->_data;}bool operator!=(const Self& it){return _node != it._node;}
};
template<class T>
class list
{
typedef ListNode<T> Node;
public:typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){return iterator(_head->_next);}iterator end(){return iterator(_head);}void empty_init(){_head = new Node();_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}list(){empty_init();}void push_back(const T& x){insert(end(), x);}void push_back(T&& x){insert(end(), move(x));}iterator insert(iterator pos, const T& x){Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(x);Node* prev = cur->_prev;// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode);}iterator insert(iterator pos, T&& x){Node* cur = pos._node;Node* newnode = new Node(move(x));Node* prev = cur->_prev;// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode);}
private:Node* _head;};
}// Test.cpp
#include"List.h"
int main()
{bit::list<bit::string> lt;cout << "*************************" << endl;bit::string s1("111111111111111111111");lt.push_back(s1);cout << "*************************" << endl;lt.push_back(bit::string("22222222222222222222222222222"));cout << "*************************" << endl;lt.push_back("3333333333333333333333333333");cout << "*************************" << endl;lt.push_back(move(s1));cout << "*************************" << endl;return 0;
}

1.6 类型分类

  • C++11以后,进⼀步对类型进⾏了划分,右值被划分纯右值(pure value,简称prvalue)和将亡值(expiring value,简称xvalue)。
  • 纯右值是指那些字⾯值常量或求值结果相当于字⾯值或是⼀个不具名的临时对象。如: 42、true、nullptr 或者类似 str.substr(1, 2)str1 + str2 传值返回函数调⽤,或者整形 aba++a+b 等纯右值和将亡值C++11中提出的,C++11中的纯右值概念划分等价于 C++98中的右值。
  • 将亡值是指返回右值引⽤的函数的调⽤表达式和转换为右值引⽤的转换函数的调⽤表达,如move(x)、static_cast<X&&>(x)
  • 泛左值(generalized value,简称glvalue),泛左值包含将亡值和左值。
  • 值类别 - cppreference.com Value categories这两个关于值类型的中⽂和英⽂的官⽅⽂档,有兴趣可以了解细节。
  • 有名字,就是glvalue;有名字,且不能被move,就是lvalue;有名字,且可以被move,就是xvalue;没有名字,且可以被移动,则是prvalue。

1.7 引用折叠 

  • C++中不能直接定义引⽤的引⽤如 int& && r = i; ,这样写会直接报错,通过模板或 typedef 中的类型操作可以构成引⽤的引⽤。
  • 通过模板或 typedef 中的类型操作可以构成引用的引⽤时,这时C++11给出了⼀个引用折叠的原则:右值引用的右值引用折叠成右值引用,所有其他组合均折叠成左值引用。
  • 下⾯的程序中很好的展⽰了模板和typedef时构成引⽤的引⽤时的引⽤折叠规则,⼤家需要⼀个⼀个仔细理解⼀下。
  • 像f2这样的函数模板中,T&& x参数看起来是右值引⽤参数,但是由于引⽤折叠的规则,他传递左值时就是左值引⽤,传递右值时就是右值引⽤,有些地⽅也把这种函数模板的参数叫做万能引⽤
  • Function(T&& t)函数模板程序中,假设实参是int右值,模板参数T的推导int,实参是int左值,模板参数T的推导int&,再结合引⽤折叠规则,就实现了实参是左值,实例化出左值引⽤版本形参的Function,实参是右值,实例化出右值引⽤版本形参的Function。
// 由于引⽤折叠限定,f1实例化以后总是⼀个左值引⽤
template<class T>
void f1(T& x)
{}// 由于引⽤折叠限定,f2实例化后可以是左值引⽤,也可以是右值引⽤
template<class T>
void f2(T&& x)
{}int main()
{typedef int& lref;typedef int&& rref;int n = 0;lref& r1 = n; // r1 的类型是 int&lref&& r2 = n; // r2 的类型是 int&rref& r3 = n; // r3 的类型是 int&rref&& r4 = 1; // r4 的类型是 int&&// 没有折叠->实例化为void f1(int& x)f1<int>(n);f1<int>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f1(int& x)f1<int&>(n);f1<int&>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f1(int& x)f1<int&&>(n);f1<int&&>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f1(const int& x)f1<const int&>(n);f1<const int&>(0);// 折叠->实例化为void f1(const int& x)f1<const int&&>(n);f1<const int&&>(0);// 没有折叠->实例化为void f2(int&& x)f2<int>(n); // 报错f2<int>(0);// 折叠->实例化为void f2(int& x)f2<int&>(n);f2<int&>(0); // 报错// 折叠->实例化为void f2(int&& x)f2<int&&>(n); // 报错f2<int&&>(0);return 0;
}
template<class T>
void Function(T&& t)
{int a = 0;T x = a;//x++;cout << &a << endl;cout << &x << endl << endl;
}int main()
{// 10是右值,推导出T为int,模板实例化为void Function(int&& t)Function(10); // 右值int a;// a是左值,推导出T为int&,引⽤折叠,模板实例化为void Function(int& t)Function(a); // 左值// std::move(a)是右值,推导出T为int,模板实例化为void Function(int&& t)Function(std::move(a)); // 右值const int b = 8;// a是左值,推导出T为const int&,引⽤折叠,模板实例化为void Function(const int&t)// 所以Function内部会编译报错,x不能++Function(b); // const 左值// std::move(b)右值,推导出T为const int,模板实例化为void Function(const int&&t)// 所以Function内部会编译报错,x不能++Function(std::move(b)); // const 右值return 0;
}

1.8 完美转发

  • Function(T&& t)函数模板程序中,传左值实例化以后是左值引⽤的Function函数,传右值实例化以后是右值引⽤的Function函数。
  • 但是结合我们在5.2章节的讲解,变量表达式都是左值属性,也就意味着⼀个右值被右值引⽤绑定后,右值引⽤变量表达式的属性是左值,也就是说Function函数中t的属性是左值,那么我们把t传递给下⼀层函数Fun,那么匹配的都是左值引⽤版本的Fun函数。这⾥我们想要保持t对象的属性,就需要使⽤完美转发实现。
  • template <class T> T&& forward (typename remove_reference<T>::type& arg);
  • template <class T> T&& forward (typename remove_reference<T>::type&& arg)
  • 完美转发forward本质是⼀个函数模板,他主要还是通过引⽤折叠的⽅式实现,下⾯⽰例中传递给Function的实参是右值,T被推导为int,没有折叠,forward内部t被强转为右值引⽤返回;传递给Function的实参是左值,T被推导为int&,引⽤折叠为左值引⽤,forward内部t被强转为左值引用返回。
template <class _Ty>
_Ty&& forward(remove_reference_t<_Ty>& _Arg) noexcept
{ // forward an lvalue as either an lvalue or an rvaluereturn static_cast<_Ty&&>(_Arg);
}void Fun(int& x) { cout << "左值引⽤" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引⽤" << endl; }void Fun(int&& x) { cout << "右值引⽤" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引⽤" << endl; }template<class T>
void Function(T&& t)
{Fun(t);//Fun(forward<T>(t));
}int main()
{// 10是右值,推导出T为int,模板实例化为void Function(int&& t)Function(10); // 右值int a;// a是左值,推导出T为int&,引⽤折叠,模板实例化为void Function(int& t)Function(a); // 左值// std::move(a)是右值,推导出T为int,模板实例化为void Function(int&& t)Function(std::move(a)); // 右值const int b = 8;// a是左值,推导出T为const int&,引⽤折叠,模板实例化为void Function(const int&t)Function(b); // const 左值// std::move(b)右值,推导出T为const int,模板实例化为void Function(const int&&t)Function(std::move(b)); // const 右值return 0;
}

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最近在琢磨 uni-app 开发 app 应用&#xff0c;并且想要基于模拟器调试&#xff1b;但模拟器安装好以后&#xff0c;Hbuilder 始终识别不了&#xff08;识别成功了也运行不了代码&#xff09; 模拟器&#xff1a;Genymotion &#xff1b;这款模拟器用于开发调试是比较流畅的。当…

如何禁止上班期间浏览无关网站?

禁止员工在上班期间浏览无关网页主要是为了提升工作效率和生产力&#xff0c;确保员工能够专注于工作任务。同时&#xff0c;这种做法有助于降低网络安全风险&#xff0c;防止恶意软件和钓鱼攻击&#xff0c;减少数据泄露和法律风险&#xff0c;维护公司的专业形象&#xff0c;…

【系统配置】命令行修改统信UOS的grub启动延时

往期好文&#xff1a;【命令操作】Linux中多种关机和重启的命令介绍 | 统信 | 麒麟 | 方德 Hello&#xff0c;大家好啊&#xff01;今天给大家带来一篇关于如何通过命令行配置统信UOS系统的启动延时的文章。在某些场景中&#xff0c;调整系统的启动延时可以帮助用户在系统启动过…

实践OpenVINO™ GenAI

前言 随着 ChatGPT 等聊天机器人的风暴席卷全球&#xff0c;生成式预训练 Transformers &#xff08;GPT&#xff09; 在开发者中正在成为家喻户晓的新名字。生成式 AI&#xff08;GenAI&#xff09; 的发展&#xff0c;尤其是大语言模型和聊天机器人的进步很快、变化不断&…

短剧AI突围战,百度跑偏了

“ 百度短剧的Agent对话功能并不属于颠覆性创新&#xff0c;只是新插件&#xff0c;对短剧行业市场格局影响不大&#xff0c;最多只能算用户痒点。 ” 转载&#xff1a;科技新知 原创 作者丨晓伊 编辑丨蕨影 你是否有过这样的体验&#xff1f; 刷短剧时&#xff0c;因剧情曲…

GraphLLM:基于图的框架,通过大型语言模型处理数据

GraphLLM是一个创新的框架&#xff0c;它允许用户通过一个或多个大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;来处理数据。这个框架不仅提供了一个强大的代理&#xff0c;能够执行网络搜索和运行Python代码&#xff0c;还提供了一套工具来抓取网页数据&#xff0c;并将其重新格式化…

若依前后分离版集成积木报表

1.项目后端结构如下 2.引入JimuReport依赖&#xff0c;在ruoyi-framework的.pom文件中引入积木报表最新依赖,我使用的是1.6.0&#xff0c;可通过 积木报表官网 - JimuReport报表,免费的企业级Web报表工具(可视化报表_低代码报表_在线大屏设计器) 查询最新版本号 <dependenc…

【c++差分数组】P9583涂色

本文涉及知识点 C差分数组 P9583涂色 n行m列方格纸&#xff0c;初始是白色(0层)。共涂色q次&#xff0c;每次选择一行或一列&#xff0c;将这行或列涂一层颜色。如果某次涂色后&#xff0c;某个单格是k层颜色&#xff0c;则涂为白色(0层&#xff09;。求最后被涂色的单格数量…

【Golang】Gin框架中如何定义路由

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ &#x1f388;&#x1f388; 养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; &#x1f3c6; 作者简介&#xff1a;景天科技苑 &#x1f3c6;《头衔》&#xff1a;大厂架构师&#xff0c;华为云开发者社区专家博主&#xff0c;…

2024 年最热门的人工智能趋势

文章目录 1. 生成式人工智能&#xff08;Generative AI&#xff09;的全面普及2. 多模态 AI 的崛起3. AI 与自动化的深度融合4. 隐私保护与安全 AI5. AI 驱动的个性化体验6. 低代码与无代码 AI 开发工具7. AI 与边缘计算的结合总结 博主介绍&#xff1a;全网粉丝10w、CSDN合伙人…

vuetify页面布局

效果图&#xff1a; 这个布局用到了以下组件&#xff1a; 1.v-navigation-drawer侧边栏 rail&#xff1a;用来控制侧边栏折叠和展开状态&#xff0c;等于false&#xff0c;是展开状态&#xff0c;否则折叠状态。permanent&#xff1a;等于true的时候&#xff0c;无论屏幕大小…

vue elementui el-table实现增加行,行内编辑修改

需求&#xff1a; 前端进行新增表单时&#xff0c;同时增加表单的明细数据。明细数据部分&#xff0c;可进行行编辑。 效果图&#xff1a; <el-card><div slot"header"><span style"font-weight: bold">外来人员名单2</span><…

鼠标移入盒子,盒子跟随鼠标移动

demo效果&#xff1a; 鼠标移入盒子&#xff0c;按下鼠标,开启移动跟随移动模式,再次按下关闭移动模式 涉及主要属性 在元素上单击鼠标按钮时输出鼠标指针的坐标&#xff1a; var x event.pageX; // 获取水平坐标 var y event.pageY; // 获取垂直坐标元素offsetL…

十、pico+Unity交互开发教程——射线抓取与更多交互功能

一、回顾与引入 回顾上一篇直接抓取的教程&#xff0c;VR交互一般需要可交互的对象&#xff08;Interactable&#xff09;和发起交互的对象&#xff08;Interactor&#xff09;。直接抓取和射线抓取的可交互对象无区别&#xff0c;可参考上一篇教程设置组件。两者区别在于发起…

NVR小程序接入平台/设备EasyNVR多个NVR同时管理的高效解决方案

在当今的数字化安防时代&#xff0c;视频监控系统的需求日益复杂和多样化。为了满足不同场景下的监控需求&#xff0c;一种高效、灵活且兼容性强的安防视频监控平台——NVR批量管理软件/平台EasyNVR应运而生。本篇探讨这一融合所带来的创新与发展。 一、NVR监测软件/设备EasyNV…

J.D商品详情,一“网”打尽 —— PHP爬虫API数据获取全攻略

在当今数字化时代&#xff0c;数据已成为最宝贵的资源之一。对于电商平台而言&#xff0c;实时掌握商品的详细信息&#xff0c;如同拥有了解锁市场动态的金钥匙。J.D&#xff0c;作为中国领先的电商平台&#xff0c;其商品详情数据的获取&#xff0c;更是电商领域的一大热点。本…

麒麟V10、UOS系统实现在线合并多个Word文件

不管是将多个Word文件插入到Word模板指定位置&#xff0c;生成一个合并文档&#xff0c;还是将多个Word文档插入到一个空白的Word文件中&#xff0c;首尾连接成一篇文档&#xff0c;都需要用到PageOffice提供的数据区域插入Word文档功能。 在实际项目开发中&#xff0c;以下场景…

【前端】如何制作一个自己的网页(18)定义列表

三、定义列表&#xff08;Definition List&#xff09; 除了有序和无序列表&#xff0c;还有一种HTML列表类型&#xff0c;被称为定义列表。 应用场景&#xff1a;对某个术语或内容进行解释和描述&#xff0c;所以由标题和描述两部分组成&#xff0c;描述是对标题的解释和说明…

docker harbor

文章目录 一&#xff0c;搭建私有仓库1.1下载registry1.2在 daemon.json 中添加私有镜像仓库地址1.3重新加载重启docker1.4运行容器1.5拉取一个centos7镜像1.6给镜像加标签1.7上传镜像1.8显示私有仓库的所有镜像1.8查看私有仓库的 centos 镜像有哪些tag 二&#xff0c;什么是ho…

Linux Redis查询key与移除日常操作

维护老项目Express node 编写的后端程序、有这么一个方法、没有设置redis过期时间&#xff08;建议设置过期时间&#xff0c;毕竟登录生产服务器并不是每个人都有权限登录的&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09;。如果变动只能通过登录生产服务器、手动修改… 于…