Unity实现DBSCAN

参考连接

在这里插入图片描述

直接上代码,把脚本挂载到场景中的物体上,运行应该就就能看到效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TestDBSCAN : MonoBehaviour
{private List<GameObject> goList = new List<GameObject>();private List<Vector3> posList = new List<Vector3>();// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//创建随机点for (int j = 0; j < 5; j++){for (int i = 0; i < 100; i++){GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);go.transform.localScale = Vector3.one * 0.1f;go.transform.position = Random.insideUnitSphere * 5;go.transform.position += Vector3.one * j * 10;goList.Add(go);posList.Add(go.transform.position);}}//执行算法int[] result = DBSCAN.Cluster(posList, 3, 4);Dictionary<int, List<GameObject>> dic = new Dictionary<int, List<GameObject>>();//将算法结果分组for (int i = 0; i < result.Length; i++){int key = result[i];if (dic.ContainsKey(key)){dic[key].Add(goList[i]);}else{List<GameObject> tempList = new List<GameObject>();tempList.Add(goList[i]);dic.Add(key, tempList);}}//对GameObject进行分组foreach (var item in dic){GameObject goParent = new GameObject();goParent.name = item.Key.ToString();foreach (var item2 in item.Value){item2.transform.SetParent(goParent.transform);}}}}public class DBSCAN
{/// <summary>/// /// </summary>/// <param name="points">点的集合</param>/// <param name="minPts">最小个数</param>/// <param name="eps">最小半径</param>/// <returns></returns>public static int[] Cluster(List<Vector3> points, int minPts, int eps){int n = points.Count;int[] labels = new int[n];int clusterId = 0;// 初始化所有点的标签为-1,表示未分类for (int i = 0; i < n; i++){labels[i] = -1;}// 遍历所有点for (int i = 0; i < n; i++){Vector3 p = points[i];// 如果点已经分类,则跳过if (labels[i] != -1){continue;}// 找到p的邻居点List<Vector3> neighbors = GetNeighbors(points, p, eps);// 如果邻居点数量小于minPts,则将p标记为噪声点if (neighbors.Count < minPts){labels[i] = 0;continue;}// 新建一个簇clusterId++;labels[i] = clusterId;// 扩展簇ExpandCluster(points, labels, neighbors, clusterId, eps, minPts);}return labels;}public static void ExpandCluster(List<Vector3> points, int[] labels, List<Vector3> neighbors, int clusterId, int eps, int minPts){// 遍历邻居点for (int i = 0; i < neighbors.Count; i++){Vector3 q = neighbors[i];int index = points.IndexOf(q);// 如果邻居点未分类,则将其加入簇中if (labels[index] == -1){labels[index] = clusterId;// 找到q的邻居点List<Vector3> qNeighbors = GetNeighbors(points, q, eps);// 如果邻居点数量大于等于minPts,则将其加入扩展簇的邻居点列表中if (qNeighbors.Count >= minPts){neighbors.AddRange(qNeighbors);}}// 如果邻居点已经被分类为噪声点,则将其重新分类到当前簇中else if (labels[index] == 0){labels[index] = clusterId;}}}private static List<Vector3> GetNeighbors(List<Vector3> list, Vector3 corePoint, float radius){List<Vector3> result = new List<Vector3>();foreach (var p in list){if (Vector3.Distance(corePoint, p) <= radius)result.Add(p);}return result;}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/456965.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【ARM】ARM架构参考手册_Part B 内存和系统架构(5)

目录 5.1关于缓存和写缓冲区 5.2 Cache 组织 5.2.1 集联性&#xff08;Set-associativity&#xff09; 5.2.2 缓存大小 5.3 缓存类型 5.3.1 统一缓存或分离缓存 5.3.2 写通过&#xff08;Write-through&#xff09;或写回&#xff08;Write-back&#xff09;缓存 5.3.3…

BFS解决FloodFill算法(4)_被围绕的区域

个人主页&#xff1a;C忠实粉丝 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏✨ 留言✉ 加关注&#x1f493;本文由 C忠实粉丝 原创 BFS解决FloodFill算法(4)_被围绕的区域 收录于专栏【经典算法练习】 本专栏旨在分享学习算法的一点学习笔记&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#x1f48c…

【R + Python】iNaturalist 网站图片下载 inat api

文章目录 一、iNaturalist 简介二、R语言API&#xff1a;rinat三、示例3.1 获取观测数据3.2 绘制可视化图像函数用法 3.4 在区域网格中搜索3.5 下载图片3.51 提取图片 url3.52 下载图片: R语言3.53 下载图片: python 四、获取详细rinat包的文档 一、iNaturalist 简介 &#x1…

8.three.js相机详解

8.three.js相机详解 1、 认识相机 在Threejs中相机的表示是THREE.Camera&#xff0c;它是相机的抽象基类&#xff0c;其子类有两种相机&#xff0c;分别是正投影相机THREE.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera&#xff1a; 正投影和透视投影的区别是&am…

深度学习技术演进:从 CNN、RNN 到 Transformer 的发展与原理解析

深度学习的技术演进经历了从卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;到循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;再到 Transformer 的重要发展。这三个架构分别擅长处理图像、序列数据和多种任务的特征&#xff0c;标志着深度学习在不同领域取得的进步。 1. 卷积神经网络&…

java智能物流管理系统源码(springboot)

项目简介 智能物流管理系统实现了以下功能&#xff1a; 智能物流管理系统的主要使用者分为管理员&#xff0c;顾客&#xff0c;员工&#xff0c;店主。功能有个人中心&#xff0c;顾客管理&#xff0c;员工管理&#xff0c;店主管理&#xff0c;门店信息管理&#xff0c;门店…

Go 语言中的 for range 循环教程

在 Go 语言中&#xff0c;for range 循环是一个方便的语法结构&#xff0c;用于遍历数组、切片、映射和字符串。本教程将通过示例代码来帮助理解如何在 Go 中使用 for range 循环。 package mainimport "fmt"func main() {// 遍历切片并计算和nums : []int{2, 3, 4}…

OpenCV视觉分析之目标跟踪(1)计算密集光流的类DISOpticalFlow的介绍

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 这个类实现了 Dense Inverse Search (DIS) 光流算法。更多关于该算法的细节可以在文献 146中找到。该实现包含了三个预设参数集&#xff0c;以提…

Visual studio 下载安装

1&#xff0c;Visual stutdio 网址 下载 Visual Studio Tools - 免费安装 Windows、Mac、Linux 2&#xff0c;下划页面&#xff0c;点击 较早的下载 3&#xff0c;选择对应的版本进行下载

蓝牙技术的多种模式详解

蓝牙作为一种广泛应用的无线通信技术&#xff0c;已经在我们的日常生活中无处不在。随着技术的发展&#xff0c;蓝牙已经不再仅限于传统的音频传输&#xff0c;而是扩展到了各种应用领域。本文将深入探讨蓝牙的各种模式及其应用场景。 1. 经典蓝牙&#xff08;BR/EDR&#xff…

单链表OJ题:移除链表元素(力扣)

目录 解法一&#xff1a;带头节点的新链表 解法二&#xff1a;不带头节点的新指向关系链表 总结 这是一道简单的力扣题目&#xff0c;关于解法的话&#xff0c;这里提供了二种思路&#xff0c;重点解释前两种&#xff0c;还有一种思路好想&#xff0c;但是时间复杂度为O(n^2…

一站式学习 Shell 脚本语法与编程技巧,踏出自动化的第一步

文章目录 1. 初识 Shell 解释器1.1 Shell 类型1.2 Shell 的父子关系 2. 编写第一个 Shell 脚本3. Shell 脚本语法3.1 脚本格式3.2 注释3.2.1 单行注释3.2.2 多行注释 3.3 Shell 变量3.3.1 系统预定义变量&#xff08;环境变量&#xff09;printenv 查看所有环境变量set 查看所有…

SMT 生产可视化:提升电子组装流程效率

通过图扑 HT 对表面贴装技术&#xff08;SMT&#xff09;生产线的实时数据采集与可视化分析&#xff0c;实现对产品质量、产能利用率和流程优化的有效监控&#xff0c;助力生产效率最大化与质量提升。

听见文本的魅力:AI 与未来的语音交互

AI 与未来的语音交互 引言什么是文本转语音&#xff08;TTS&#xff09;&#xff1f;当前 TTS 技术现状国内海外文本转语音能力调研文本转语音能力说明多情感风格SSML语音合成标记语言 未来趋势 引言 随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的迅猛发展&#xff0c;文本转…

OpenCV视觉分析之运动分析(4)背景减除类:BackgroundSubtractorKNN的一系列set函数的使用

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 BackgroundSubtractorKNN类有一系列的set函数&#xff0c;下面我们一一列举他们的名字和用法。 一系列set函数 函数setDetectShadows() setDe…

笔记整理—linux驱动开发部分(1)驱动梗概

驱动可以分为广义上的和狭义上的驱动。广义上的驱动是用于操作硬件的代码&#xff0c;而狭义上的驱动为基于内核系统之上让硬件去被操作的逻辑方法。 linux体系架构&#xff1a; 1.分层思想 &#xff1a;在OS中间还会有许多层。 : 2.驱动的上面是系统调用&#xff08;API&…

JavaScript网页设计案例教程:从零开始构建一个响应式网页

JavaScript网页设计案例教程&#xff1a;从零开始构建一个响应式网页 前言 在当今互联网时代&#xff0c;网页设计已成为一项重要技能。JavaScript作为网页开发的核心技术之一&#xff0c;能够让网页变得更加生动和交互。本文将带您通过一个实际案例&#xff0c;逐步学习如何…

万字图文实战:从0到1构建 UniApp + Vue3 + TypeScript 移动端跨平台开源脚手架

&#x1f680; 作者主页&#xff1a; 有来技术 &#x1f525; 开源项目&#xff1a; youlai-mall &#x1f343; vue3-element-admin &#x1f343; youlai-boot &#x1f343; vue-uniapp-template &#x1f33a; 仓库主页&#xff1a; Gitee &#x1f4ab; Github &#x1f…

【C语言】控制台学生成绩管理系统

文章目录 C语言编程&#xff1a;学生成绩管理系统一、程序概述二、代码实现三、程序解释 C语言编程&#xff1a;学生成绩管理系统 在这篇文章中&#xff0c;我们将一起探讨如何使用C语言来创建一个简单的学生成绩管理系统。这个系统将允许用户输入学生数量、学号和成绩&#x…

钉钉录播抓取视频

爬取钉钉视频 免责声明 此脚本仅供学习参考&#xff0c;切勿违法使用下载他人资源进行售卖&#xff0c;本人不但任何责任! 仓库地址: GItee 源码仓库 执行顺序 poxyM3u8开启代理getM3u8url用于获取m3u8文件userAgent随机请求头downVideo|downVideoThreadTqdm单线程下载和…