扫雷游戏(C语言详解)

扫雷游戏(C语言详解)

  • 放在最前面的
  • 1、前言(扫雷游戏的简介)
  • 2、扫雷游戏的规则(简易版)
  • 3、代码实现
    • (3.1)提醒一下:
        • ( i ) 提醒1:
        • ( ii ) 提醒2:
    • (3.2) 上代码
        • **game.h** 头文件
        • **game.c** 头文件
        • **test.c** 头文件
  • 4、结果展示
    • (4.1)输入的坐标是非法的(即不在坐标的范围)
    • (4.2)输入的坐标是雷,则游戏提前结束
    • (4.3)输入的坐标 不是雷,打印四周(八个坐标)有几个雷
    • (4.4)成功避免所有布置的雷,游戏完美结束
  • 5、END

放在最前面的

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1、前言(扫雷游戏的简介)

《扫雷》中玩家的目标是在最短时间内识别出所有非雷区的格子,同时避免触碰到地雷。
游戏区域由多个隐藏格子组成,每个格子可能隐藏着地雷或数字,数字表示周围八个格子中地雷的数量
玩家通过点击格子揭示内容,使用逻辑推理逐步排除雷区。
游戏考验玩家的观察力和推理能力,任何一次误点地雷都会导致游戏失败

2、扫雷游戏的规则(简易版)

1. 第一次点击不会是雷。
2. 格子里的数字表示它周围有几个雷。
3. 游戏目标是找出所有雷,如果 “触雷” 则输。

3、代码实现

(3.1)提醒一下:

( i ) 提醒1:

我在代码注释中对每一行代码进行了 详细的 解释,保证 0基础小白能看得懂!

( ii ) 提醒2:

我写了三个文件,分别是
game.h、 game.c、test.c


game.h 里面存放着与game相关函数的声明 的 头文件

game.c里面存放着与扫雷游戏有关的函数的实现即定义
如:初始化函数 Init()函数、布置雷 set_mine 函数等 的
源文件

test.c 里面存放着 主函数(main)和 测试运行整个扫雷游戏的代码块头文件

(3.2) 上代码

game.h 头文件
//标准输出输出调用的头文件
#include<stdio.h>
// rand 函数 和 srand 函数调用的头文件
#include<stdlib.h>
// time()时间戳函数调用的头文件
#include<time.h>//定义一个宏定义常量 ROW 数值是 9
#define ROW 9
//定义一个宏定义常量 COL 数值是 9
#define COL 9
//定义一个宏定义常量 ROWS 数值是 9+2 = 11
#define ROWS ROW+2
//定义一个宏定义常量 COLS 数值是 9+2 = 11
#define COLS COL+2
定义一个宏定义常量 NUM(用作存储 放置雷的个数) 数值是 76
#define NUM 76//初始化函数 Init() 的声明
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印函数 Print() 的声明
void Print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷 set_mine() 的声明
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷 clear_mine() 的声明
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int row, int col);
game.c 头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//引用 game.h 头文件//初始化扫雷棋盘函数 Init() 的调用
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{// 定义一个整型变量 i,// 并且初始化为 0int i = 0;//外层 for 循环for (i = 0; i < rows; i++){// 定义一个整型变量 j,// 并且初始化为 0int j = 0;//内层 for 循环for (j = 0; j < cols; j++){//将字符set的值,赋值给 board[i][j]board[i][j] = set;}}}//打印函数 Print() 的定义
void Print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{// 定义一个整型变量 i,// 并且初始化为 0int i = 0;//输出打印 提示信息printf("\n------扫雷游戏------\n");// 定义一个整型变量 j,// 并且初始化为 0int j = 0;//for 循环 //用于 输出列数for (j = 0; j <= col; j++){//打印列数printf("%d列\t", j);}//换行printf("\n");//外层 for 循环for (i = 1; i <= row; i++){//打印行数printf("%d行\t", i);//内层 for 循环for (j = 1; j <= col; j++){//输出打印 board[i][j] 对应的内容// \t 是转义字符,含义是 制表符//并按照%c\t的格式 进行打印printf("%c\t", board[i][j]);}//换行printf("\n");}//输出打印 提示信息printf("------扫雷游戏------\n\n");
}//布置雷 set_mine() 的定义
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//定义一个整型变量 n//并将 放置雷的个数 NUM 赋值给 nint n = NUM;// while 循环while (n){//定义两个整型变量 x y,//并将 rand() --随机数字的生成 函数 % row//生成的结果 分别 赋值给 x yint x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;//如果 mine[x][y] 的 内容 等于 ‘0’(字符0), 则执行下面的语句块if (mine[x][y] == '0'){//将 ‘1’(字符1) 赋值给 board[x][y]mine[x][y] = '1';//雷的个数 - 1(减1)n--;}}
}//排雷 clear_mine() 的定义
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{//输出打印 提示信息printf("一共有%d 个雷\n", NUM);//定义两个整型变量 x y,//并进行初始化,赋值为 0int x = 0;int y = 0;//定义两个整型变量 count,//用作计算第几次排雷次数 即避开了多少雷int count = 0;// while 循环,// 循环判断的条件是 count < NUM while (count < NUM){//输出打印 提示信息printf("\n欢迎您,请输入要排查的坐标\n");printf("提示1:(横、纵坐标中间用空格隔开)\n");printf("提示2:(横、纵坐标都是[1~9]):>");//输入 两个整型数字 int n2 = scanf("%d %d", &x, &y);//if 条件判断语句// 如果函数 x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col,执行下面的语句块// 即 if 条件判断条件是 输入的坐标是否有效if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){// if 条件判断语句// 如果函数 board[x][y]的 内容 不等于 ‘1’(字符1),执行下面的语句块if (mine[x][y] != '1'){// if 条件判断语句// 如果函数 board[x][y]的 内容 等于 ‘*’(字符*),执行下面的语句块if (show[x][y] == '*'){//输出打印 提示信息printf("\n第%d次 排查!\n", count + 1);// 将mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]// +mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]// + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]// + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] 即统计求和 show[x][y] 四周 七个坐标的雷数// 并将结果以字符的形式赋值给 show[x][y] // (因为 mine[x][y]、show[x][y] 都是字符数组,元素必须是字符的形式!!!)show[x][y] = (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]) - 7 * '0';//输入的坐标有效,// 并且不是雷,// 还有没有被排查过// (三个条件同时满足!!!),// 则用作计算第几次排雷次数 即避开了多少雷的变量 count自增 1count++;//打印函数 Print() 的调用Print(show, ROW, COL);//如果用作计算第几次排雷次数 即避开了多少雷的变量 count//等于 ROW * COL -NUM 即(没有放置雷的个数),执行下面的语句块if (count == ( ROW * COL -NUM) ) {//输出打印 提示信息printf("恭喜您,你成功避开 %d个雷!\n", NUM);printf("棒棒哒!游戏结束!\n");//跳出循环break;}}//else{//输出打印 提示信息printf("\n该坐标已经排查过了,请重新输入!\n");}}// mine[x][y] == '1',即 mine[x][y] 里面的内容是雷。else{//输出打印提示信息printf("\n非常遗憾!你被炸死了!游戏结束!\n");//输出打印 提示信息printf("\n雷区布置展示:>\n");//打印函数 Print() 的调用Print(mine, ROW, COL);//跳出循环break;}}//else{//输出打印 提示信息printf("坐标非法,请输入有效坐标\n");}}
}
test.c 头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//引用 game.h 头文件//定义菜单 menu() 函数
void menu()
{//输出打印 提示信息printf("\n********************\n");printf("*****  1.play  *****\n");printf("*****  0.exit  *****\n");printf("********************\n\n");
}//
void game()
{// 定义一个二维的字符型数组,// 数组名字是 mine,// 有 ROWS 行、COLS 列char mine[ROWS][COLS];// 定义一个二维的字符型数组,// 数组名字是 show,// 有 ROWS 行、COLS 列char show[ROWS][COLS];//初始化函数 Init() 的调用Init(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化函数 Init() 的调用Init(show, ROWS, COLS,'*');//输出打印 提示信息printf("\n扫雷游戏页面:>\n");//打印函数 Print() 的调用Print(show, ROW, COL);//布置雷 set_mine() 的调用set_mine(mine, ROW, COL);//输出打印 提示信息printf("\n雷区布置展示:>\n");//打印函数 Print() 的调用Print(mine, ROW, COL);//排雷 clear_mine() 的调用clear_mine(mine, show, ROW, COL);
}//定义测试函数 test()
void test()
{// rand 函数(随机数的生成函数)使用前,// 必须要提前引用 srand 函数,// time() 函数是时间戳函数srand((unsigned int)time(NULL));//定义一个整型变量 input//并且初始化为0int input = 0;//使用 do while 循环语句do{//调用 菜单函数menu();//打印提示信息printf("请选择:>");// n1 来接受 scanf 函数的返回值,// 输入一个整数int n1 = scanf("%d", &input);//使用 switch 分支语句switch (input){// 如果 input = 1// 执行 case 1:后面的语句case 1://调用 game()函数game();//break 语句用来跳出 switch 分支语句 break;case 0://打印提示信息printf("退出游戏\n");//break 语句用来跳出 switch 分支语句 break;default:// 如果 input 不等于 0 也不等于 1// 执行 default:后面的语句printf("选择错误,请重新选择\n");//break 语句用来跳出 switch 分支语句 break;}} while (input);//跳出 do-while 循环的条件是 input 等于 0
}//主函数
int main()
{//调用测试函数 test()test();return 0;
}

4、结果展示

提示:我写的是9*9的扫雷简易版游戏

(4.1)输入的坐标是非法的(即不在坐标的范围)

(4.2)输入的坐标是雷,则游戏提前结束

(4.3)输入的坐标 不是雷,打印四周(八个坐标)有几个雷

(4.4)成功避免所有布置的雷,游戏完美结束

5、END

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