1 线性表
线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列,是一种在实际中广泛应用的数据结构,常见的线性表有:顺序表、链表、栈、队列、字符串等。
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
2 顺序表的分类
2.1 顺序表与数组的区别
顺序表是线性表的一种,顺序表的特性是:逻辑结构连续,物理结构也是连续的。顺序表的最底层结构是数组,但顺序表在数组的基础上实现了对数组的封装及增删查改等接口。我们可以把数组看成路边小摊,而顺序表就是米其林餐厅,二者虽然结构类似,但发挥的功能却不一样,档次也就自然有所差别。
2.2 静态顺序表
静态顺序表也就表示顺序表存储空间是提前给定的,无法改变。即使用定长数组来进行数据的存储。如下:
struct SeqList//用结构体来完成顺序表的操作
{int arr[100];//定长数组int size;//顺序表中有效的数据个数
};
如果使用静态顺序表就要面临两个严峻的问题:
一、数组空间开辟小了,空间不够用
二、数组空间开辟大了,空间浪费
基于这种情况我们选择使用动态内存开辟,即使用动态顺序表。
2.3 动态顺序表
动态顺序表需要使用到动态内存开辟,所以在结构体内我们对数组要使用指针进行定义,同时需要增加一个申请的空间大小的变量capacity。
Struct SeqList//定义结构体
{int* arr;//定义数组int size;//顺序表中有效的数据个数int capacity;//空间大小
};
当代码量非常庞大,我们若想将部分 int 类型替换为 char 类型时,使用上面的定义方式就会引来麻烦。所以在这里我们将 涉及到顺序表的 int 类型重命名一下,如此一来就方便了我们去对源程序进行查找替换等操作。(同时我们也可以对结构体类型进行重命名)
typedef int SLDataTypetypedef struct SeqList//定义结构体
{SLDataType* arr;//定义数组SLDataType size;//顺序表中有效的数据个数SLDataType capacity;//空间大小
}SL;
3 顺序表的初始化、打印与销毁
在结构体中,为了使每部分功能都独立存在,我们只是对顺序表中的内容进行了定义,而并未进行初始化。故此时我们定义一个初始化函数来完成这部分功能。
void SLInit(SL* ps)//将结构体变量作为参数传到形参
{ps -> arr = Null;//初始化置为空ps -> size = ps -> capacity = 0;//初始化置为0
}
在我们初始化并插入数据后,我们可以自定义一个打印函数对该顺序表内数据进行打印。
在一系列操作完毕后需要销毁顺序表来释放对应的内存空间,故我们再来定义一个销毁函数来完成这部分功能。
void Destroy(SL* ps)
{if(ps -> arr)//等价于 (ps->arr != NULL){free(ps->arr);}ps -> arr = NULL;//将释放的空间置为空,避免野指针造成错误访问ps -> size = ps -> capacity = 0;
}
在上面的销毁操作中,最值得注意的就是在释放了顺序表内的空间后,原有空间部分的首地址指针要置为空,避免生成野指针造成错误访问。
通过上面两个自定义函数我们可以观察到,我们在传参部分使用的是传址调用而不是传值调用。若使用传值调用,函数内操作的部分是原数据的一份临时拷贝,出栈帧即会销毁。实参部分不会得到真实改变,所以在此处传参我们要使用指针来接收要操作部分的地址,实现传址调用来改变实参部分。
4 顺序表的尾插法与头插法
4.1 空间检查函数
在操作数据前我们应首先考虑申请空间的大小,即一次申请多大的空间,使用哪一个内存函数。我们知道C语言中内存函数有 malloc 、calloc 、realloc。
- malloc 只负责分配指定字节数的内存块,不对其进行初始化。
- calloc 在分配内存块的同时,将其初始化为零。
- realloc 用于重新分配内存块的大小,并尝试保留原始内存块中的数据。
由于我们是需要对数组进行扩容,所以我们选择 realloc。原因如下:
- 避免频繁地分配和释放内存: 如果每次增加大小就用
malloc
分配新的内存,然后丢弃旧的,会频繁引起内存碎片,并可能导致大量小块内存无法再利用,效率低下。realloc
可以合并相邻的小内存块,减少碎片。 - 连续存储:
realloc
能够保持原有数据的连续性,这对于性能优化特别重要,特别是对于需要快速访问元素的数据结构(如链表和数组)。 - 节省时间:
realloc
在现有内存基础上进行扩展,相比于多次malloc
和free
操作,它减少了系统调用次数,提高了程序响应速度。
确定使用的内存函数后,每次扩容应扩大多少?扩容通常来说是成倍数的增加,一般来说是2倍或3倍(由数学推理得出的最佳值)
void SLcheckcapacity(SL* ps)
{if (ps->capacity == ps->size){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//三目表达式SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(SLDataType));//我们之所以用newcapacity和tmp来过渡是为了保证即使扩容失败原有数据也不会丢失if (tmp == NULL)//之所以在此判断是为了确定扩容成功{perror("扩容失败");exit(1);}ps->capacity = newcapacity;//扩容成功,将过渡变量的值赋值给arr和capacityps->arr = tmp;}
}
4.2 尾插函数
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{//判断ps是否为空//温柔的解决方式/*if (ps == NULL){return;}*///暴力判断ps是否为空assert(ps);//等价于assert(ps != NULL)//对空间大小判断SLcheckcapacity(ps);ps->arr[ps->size] = x;++ps->size;//更加巧妙地尾插代码//ps->arr[ps->size++] = x; 使用后置++使得数据插入后size才会发生++操作
}
对数组进行尾插操作就找到数组已有数据后面一位再插入数据,由此我们需要将结构体的地址和要插入的数据传递给尾插函数。
4.3 头插函数
void SLPushfront(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);SLcheckcapacity(ps);//顺序表中数据整体往后移一位,将首元素位空出来for (int i = ps->size; i > 0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//从最后一个数据往后移}//循环结束后数据移动完毕ps->arr[0] = x;//将要插的元素插到首元素位ps->size++;//顺序表内元素个数加一(下标)
}
头插操作中最关键的一步就是对已有数据的挪动,一定是从最后往后移,否则会造成原有数据丢失。
5 顺序表的尾删和头删
5.1 尾删函数
void SLPopBack(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);assert(ps->size);//上面判断顺序表不为空--ps->size;//我们将顺序表有效数值个数减一后,最后一位元素就无法访问了,即被我们从顺序表中删除
}
尾删的关键在于把顺序表中数组的最后一位下标减一,如此最后一位元素就无法访问了,即被我们删除。
5.2 头删函数
void SLPopfront(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);SLcheckcapacity(ps);//顺序表判空并同时检查空间//数据整体往前挪动一位for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}--ps->size;//顺序表中有效数据个数减一
}
头删操作和头插操作逻辑类似,关键都在于对于数据的挪动,只是头删时我们需要把数据整体往前挪动一位。
6 指定位置的插入与删除
6.1 指定位置插入数据
如上图所示,顺序表中原有的有效数据个数对应到顺序表元素下标时,其会在最后一个元素后面一位(即留有一处可操作的为空的空间),我们想要在指定位置(此处指定位置我们定义为pos)插入元素时,便需要将pos之后的元素全部后移一位,而 arr[size] 这一块空间就为我们移动数据做了准备。
同时,我们还要考虑一个问题就是指定的位置pos是否在顺序表有效的空间之内,pos能否等于0 , -1 , 10000呢?要解决上面问题j就需要我们对pos的大小进行判断。第一,pos最小是多少?显而易见,pos最小时为0,也就是头插。第二,pos最大是多少?由上类推可知pos最大是pos == size的时候,也就是尾插。
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{//判断传过来的结构体地址不为空assert(ps);//判断指定的位置pos是否在现有情况之下assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//判断空间大小够不够SLcheckcapacity(ps);//将pos及其之后的数据统一往后移动一位for (int i = ps->size; i > pos; i--)//既然是后移,循环的初始化部分就是顺序表中可操作空间的最后,即i == size//循环判断部分可以使用极限情况推导得出,见下面注释{ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//最后一次循环情况 arr[pos+1] = arr[pos]}ps->arr[pos] = x;++ps->size;//顺序表中有效数据个数+1
}
6.2 指定位置删除数据
如上图所示,在指定位置删除数据需要将pos后面的数据整体向前移动一位,从而让pos+1处的数据将pos处的数据覆盖以实现删除效果。
void SLErase(SL* ps, int pos)
{//判断传来的结构体地址不为空assert(ps);//判断指定的位置pos是否合理assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)//因为是要在指定位置删除数据,故 i == pos//循环判断部分可以使用极限情况推导得出,见下面注释{ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];//最后一次循环时情况 arr[size-2] = arr[size-1]}--ps->size;//删除数据后,顺序表中有效数据个数 -1
}
7 顺序表数据查找
void SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);for (int i = 0; i < ps->size; i++){if (ps->arr[i] == x){printf("找到啦");return i;}else{printf("没有找到");return -1;}}
}
8 顺序表全程序及演示结果
8.1 SeqList.h 文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>typedef int SLDataType;typedef struct SeqList
{SLDataType* arr;int size;int capacity;
}SL;void SLInit(SL* ps);void SLDestroy(SL* ps);void SLPrint(SL s);void SLcheckcapacity(SL* ps);void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);void SLPushfront(SL* ps, SLDataType x);void SLPopBack(SL* ps);void SLPopfront(SL* ps);void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);void SLErase(SL* ps, int pos);void SLFind(SL* ps, SLDataType x);
8.2 SeqList.c 文件
#include"SeqList.h"void SLInit(SL* ps)
{ps->arr = NULL;ps->size = 0;ps->capacity = 0;
}void SLDestroy(SL* ps)
{free(ps->arr);ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;
}void SLPrint(SL s)
{int i = 0;for (i = 0; i < s.size; i++){printf("%d", s.arr[i]);}printf("\n");
}void SLcheckcapacity(SL* ps)
{if (ps->capacity == ps->size){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(SLDataType));//我们之所以用newcapacity和tmp来过渡是为了保证即使扩容失败原有数据也不会丢失if (tmp == NULL)//之所以在此判断是为了确定扩容成功{perror("扩容失败");exit(1);}ps->capacity = newcapacity;//扩容成功,将过渡变量的值赋值给arr和capacityps->arr = tmp;}
}void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{//判断ps是否为空//温柔的解决方式/*if (ps == NULL){return;}*///暴力判断ps是否为空assert(ps);//等价于assert(ps != NULL)//对空间大小判断SLcheckcapacity(ps);ps->arr[ps->size] = x;++ps->size;//更加巧妙地尾插插入//ps->arr[ps->size++] = x; 使用后置++使得数据插入后size才会发生++操作
}void SLPushfront(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);SLcheckcapacity(ps);//顺序表中数据整体往后移一位,将首元素位空出来for (int i = ps->size; i > 0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//从最后一个数据往后移}//循环结束后数据移动完毕ps->arr[0] = x;//将要插的元素插到首元素位ps->size++;//顺序表内有效数值个数加一(下标)
}void SLPopBack(SL* ps)
{assert(ps);assert(ps->size);//上面判断顺序表不为空--ps->size;//我们将顺序表有效数值个数减一后,最后一位元素就无法访问了,即被我们从顺序表中删除
}void SLPopfront(SL* ps)
{assert(ps);SLcheckcapacity(ps);//顺序表判空并同时检查空间//数据整体往前挪动一位for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}--ps->size;//顺序表中有效数据个数减一
}//在指定位置pos插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{//判断传过来的结构体地址不为空assert(ps);//判断指定的位置pos是否合理assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//判断空间大小够不够SLcheckcapacity(ps);//将pos及其之后的数据统一往后移动一位for (int i = ps->size; i > pos; i--)//既然是后移,循环的初始化部分就是顺序表中可操作空间的最后,即i == size//循环判断部分可以使用极限情况推导得出,见下面注释{ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//最后一次循环情况 arr[pos+1] = arr[pos]}ps->arr[pos] = x;++ps->size;//顺序表中有效数据个数+1
}//在指定位置删除数据
void SLErase(SL* ps, int pos)
{//判断传来的结构体地址不为空assert(ps);//判断指定的位置pos是否合理assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)//因为是要在指定位置删除数据,故 i == pos//循环判断部分可以使用极限情况推导得出,见下面注释{ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];//最后一次循环时情况 arr[size-2] = arr[size-1]}--ps->size;//删除数据后,顺序表中有效数据个数 -1
}//查找
void SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);for (int i = 0; i < ps->size; i++){if (ps->arr[i] == x){printf("找到啦");return i;}else{printf("没有找到");return -1;}}
}
8.3 SeqList_test.c 测试文件
#include"SeqList.h"void SLtest_1()
{SL sl;SLInit(&sl);//增删查改操作//测试尾插SLPushBack(&sl, 1);SLPushBack(&sl, 2);SLPushBack(&sl, 3);SLPushBack(&sl, 4);SLPrint(sl);//1 2 3 4//SLPushFront(&sl, 5);//SLPushFront(&sl, 6);//测试尾删SLPopBack(&sl);SLPrint(sl);//1 2 3 SLPopBack(&sl);SLPrint(sl);//1 2SLPopBack(&sl);SLPrint(sl);//1//SLPopBack(&sl);//SLPrint(sl);//空//...........SLDestroy(&sl);
}int main()
{SLtest_1();return 0;
}
运行结果:
写作不易,不知各位老板能否给个一键三连或是一个免费的赞呢(*^▽^*)(*^▽^*),这将是对我最大的肯定与支持!!!谢谢!!!(*^▽^*)(*^▽^*)