用 Python 写了一个天天酷跑(附源码)

Hello,大家好,给大家说一下,我要开始装逼了

这期写个天天酷跑玩一下叭!

制作一个完整的“天天酷跑”游戏涉及很多方面,包括图形渲染、物理引擎、用户输入处理、游戏逻辑等。由于Python是一种高级编程语言,它有许多库和框架可以用来制作游戏。一个流行的选择是使用Pygame库。

写出来的效果图就是这样的

下面就更新一下全部的代码吧!

老样子先定义

import pygame,sys
import random

写一下游戏配置

width = 1200            #窗口宽度
height = 508            #窗口高度
size = width, height   
score=None              #分数
myFont=myFont1=None     #字体
surObject=None          #障碍物图片         
surGameOver=None        #游戏结束图片
bg=None                 #背景对象
role=None               #人物对象
object=None             #障碍物对象        
objectList=[]           #障碍物对象数组
clock=None              #时钟
gameState=None          #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物

class Role: #人物def __init__(self,surface=None,y=None):self.surface=surfaceself.y=yself.w=(surface.get_width())/12self.h=surface.get_height()/2self.currentFrame=-1self.state=0        #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃self.g=1            #重力加速度self.vy=0           #y轴速度       self.vy_start=-20   #起跳开始速度def getRect(self):return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物

class Object:  #障碍物def __init__(self,surface,x=0,y=0):self.surface=surfaceself.x=xself.y=yself.w=surface.get_width()self.h=surface.get_height()self.currentFrame=random.randint(0,6)self.w = 100self.h = 100def getRect(self):return (self.x,self.y,self.w,self.h)def collision(self,rect1,rect2):#碰撞检测if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):return Falsereturn True

写背景

class Bg:   #背景def __init__(self,surface):self.surface=surfaceself.dx=-10self.w=surface.get_width()self.rect=surface.get_rect()def initGame():global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList#分数初始化score=0#初始化objectList=[]#加载字体myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)   # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)clock = pygame.time.Clock()#初始化游戏状态gameState=0#游戏背景surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()bg=Bg(surBg)#结束画面surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()#人物图片surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()  role=Role(surRole,508-85)#障碍物图片surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()  def addObject():global surObject,object,objectList,objectrate=4#是否生成障碍物if not random.randint(0,300)<rate:returny=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])object=Object(surObject,width+40,y)objectList.append(object)def updateLogic():global gameState,score#键盘事件处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:#空格键跳跃if gameState==0:if event.key==pygame.K_SPACE:if role.state==0:role.state=1role.vy=role.vy_startelif role.state==1:role.state=2role.vy=role.vy_startelif gameState==1:if event.key==pygame.K_SPACE:#重新开始游戏initGame()if gameState==0:#背景的移动   bg.dx+=10if bg.dx==1200:bg.dx=0 #人物的移动  if role.state==0:    role.currentFrame+=1if role.currentFrame==12:role.currentFrame=0  else:role.y+=role.vyrole.vy+=role.g if role.y>=508-85:role.y=508-85role.state=0#障碍物的移动addObject()for object in objectList:object.x-=10     #障碍物移动# 障碍物超出屏幕,移除障碍物if object.x+object.w<=0:objectList.remove(object)score+=10    #避开障碍物,加10分print("移除了一个目标")   #碰撞检测if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):if(object.currentFrame==6):objectList.remove(object)score+=100  #吃金币加100分print(score)print("吃了一个金币")else: gameState=1   #游戏失败print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦.

注意事项

  1. 图像资源:你需要准备player.pngobstacle.pngbackground.png这三个图像文件,并放置在代码运行的同一目录下。
  2. 游戏逻辑:这个示例代码只包含非常基本的游戏逻辑和元素。一个完整的游戏还需要添加更多功能,如得分系统、多个障碍物类型、不同的游戏关卡、音效等。
  3. 优化和调试:在开发过程中,你可能需要不断地优化和调试代码,以确保游戏的流畅性和稳定性。

这个示例只是一个起点,你可以根据需要进行扩展和完善。希望这个示例对你有所帮助!

 全套Python学习资料分享:

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
在这里插入图片描述

图片

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,还有环境配置的教程,给大家节省了很多时间。

图片

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

图片

四、入门学习视频全套

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

图片

图片

五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

图片

图片

在这里插入图片描述

最后

如果你也想自学Python,可以关注我。我会把踩过的坑分享给你,让你不要踩坑,提高学习速度,还整理出了一套系统的学习路线,这套资料涵盖了诸多学习内容:开发工具,基础视频教程,项目实战源码,51本电子书籍,100道练习题等。相信可以帮助大家在最短的时间内,能达到事半功倍效果,用来复习也是非常不错的。

在这里插入图片描述

希望这篇文章对你有帮助,也希望能帮到大家,因为你我都是热爱python的编程语言爱好者。
————————————————

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/465986.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

AI-基本概念-向量、矩阵、张量

1 需求 需求&#xff1a;Tensor、NumPy 区别 需求&#xff1a;向量、矩阵、张量 区别 2 接口 3 示例 4 参考资料 【PyTorch】PyTorch基础知识——张量_pytorch张量-CSDN博客

vue组件在项目中的常用业务逻辑(2)

完成一个项目的模块总体分为四步&#xff1a; 一、先静态页面 静态组件拆分出来 二、发请求(API) 三、vuex三连环 1.导入api里的search模块请求 2.捞那个请求的数据 先用async和await 再传值给result&#xff0c;添加空对象&#xff0c;派发actions&#xff1a; 3.在mutatio…

【算法】递归+深搜+哈希表:889.根据前序和后序遍历构造二叉树

目录 1、题目链接 相似题目: 2、题目 ​3、解法&#xff08;针对无重复值&#xff0c;哈希表递归&#xff09; 函数头-----找出重复子问题 函数体---解决子问题 4、代码 1、题目链接 889.根据前序和后序遍历构造二叉树&#xff08;LeetCode&#xff09; 相似题目: 105.…

微服务的注册中心Nacos

前言 Nacos是阿里巴巴开源的服务注册中心以及配置中心&#xff0c;致力于给开发者提供一款便捷、简单上手的开源框架。 Nacos究竟有什么惊人的地方呢&#xff1f;看下图&#xff1a; 从上图不难看出阿里巴巴的野心&#xff0c;一个Nacos干掉了Spring Cloud的三大组件&#xf…

蓝桥杯-网络安全比赛题目-遗漏的压缩包

小蓝同学给你发来了他自己开发的网站链接&#xff0c; 他说他故意留下了一个压缩包文件&#xff0c;里面有网站的源代码&#xff0c; 他想考验一下你的网络安全技能。 &#xff08;点击“下发赛题”后&#xff0c;你将得到一个http链接。如果该链接自动跳转到https&#xff0c;…

ubuntu中安装mysql

一、注意版本问题 ubuntu常用的版本是16.4&#xff0c;18.4,对应的mysql文件也不同&#xff0c;注意不要下载错误。 二、注意更换apt的源 sudo cat /etc/apt/sources.list查看现在的数据源&#xff0c;我更换了阿里的数据源。更换语句如下&#xff1a; sed -i s/http:\/\/…

java的体系结构

1. 题记&#xff1a; 其实很早就打算来写java的体系结构这一文章&#xff0c;但是有诸多担忧就一直搁置。其一担心自己水平有限&#xff0c;恐不能讲得太透彻&#xff0c;因为java的体系结构宏大精深。其二不知道怎么去把控文章的难度及深度&#xff0c;因为需要给大部分看&am…

PostgreSQL技术内幕17:PG分区表

文章目录 0.简介1.概念介绍2.分区表技术产生的背景3.分区类型及使用方式4.实现原理4.1 分区表创建4.2 分区表查询4.3 分区表写入4.4 分区表删除 0.简介 本文主要介绍PG中分区表的概念&#xff0c;产生分区表技术的原因&#xff0c;使用方式和其内部实现原理&#xff0c;旨在能…

Ubuntu - 进入紧急模式,无法进入桌面

目录 一、问题 二、分析原因 三、解决 四、参考 一、问题 重新安装VMVare之后&#xff0c;将之前的虚拟机加载不进来 二、分析原因 查看系统错误日志 journalctl -xb | grep Failed mnt挂载找不到了 三、解决 查看系统错误日志 如果是磁盘错误&#xff0c;此时终端会有…

【Spring】——SpringBoot项目创建

阿华代码&#xff0c;不是逆风&#xff0c;就是我疯 你们的点赞收藏是我前进最大的动力&#xff01;&#xff01; 希望本文内容能够帮助到你&#xff01;&#xff01; 目录 引入 一&#xff1a;介绍 二&#xff1a;Spring Boot项目创建 0&#xff1a;项目目录 1&#xff1a…

从0开始搭建一个生产级SpringBoot2.0.X项目(十二)SpringBoot接口SpringSecurity JWT鉴权

前言 最近有个想法想整理一个内容比较完整springboot项目初始化Demo。 SpringBoot接口权限控制 SpringSecurity 接口使用 Bearer token类型 JWT 鉴权 一、pom文件新增依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>s…

Maven 下载配置 详解 我的学习笔记

Maven 下载配置 详解 我的学习笔记 一、Maven 简介二、maven安装配置三、maven基本使用四、idea配置mavenidea配置maven环境maven坐标idea创建maven项目配置Maven-Helper插件 五、依赖管理 一、Maven 简介 Apache Maven 是一个项目管理和构建工具&#xff0c;它基于项目对象模型…

Windows Server2012 R2搭建NFS服务器

正文共&#xff1a;1024 字 23 图&#xff0c;预估阅读时间&#xff1a;1 分钟 在测试vCenter的集群操作时&#xff0c;出现了共享vSAN错误的问题&#xff0c;导致无法继续。我也只好先创建一个共享NFS&#xff08;Network File System&#xff0c;网络文件系统&#xff09;存储…

HarmonyOs DevEco Studio小技巧28--部分鸿蒙生命周期详解

目录 前言 页面和自定义组件生命周期 页面生命周期 onPageShow --- 表示页面已经显示 onPageHide --- 表示页面已经隐藏 onBackPress --- 表示用户点击了返回键 组件生命周期 aboutToAppear --- 表示组件即将出现 onDidBuild --- 表示组件已经构建完成 aboutToDisap…

dolphin 配置data 从文件导入hive

datax 支持多种数据源的相互读写&#xff0c;作为开源软件&#xff0c;提供了离线采集功能&#xff0c;方便系统开发&#xff0c;过程中遇到诸多配置&#xff0c;需要开发者自己探索&#xff0c;免费同样有成本 配置模板 {"setting": {},"job": {"s…

高效管理iPhone存储:苹果手机怎么删除相似照片

在使用iPhone的过程中&#xff0c;我们经常会遇到存储空间不足的问题&#xff0c;尤其是当相册中充满了大量相似照片时。这些照片不仅占用了宝贵的存储空间&#xff0c;还可能使iPhone出现运行卡顿的情况。因此&#xff0c;我们迫切需要寻找苹果手机怎么删除相似照片的方法&…

C++:set详解

文章目录 前言一、set概念介绍二、set的使用1. 插入删除相关2. 查找相关1&#xff09;find2&#xff09;count3&#xff09;lower_bound与upper_bound4&#xff09;equal_range 三、set的值是不能修改的原理四、基于哈希表的set总结 前言 根据应用场景的不同&#xff0c;STL总…

leetcode:杨辉三角

题目链接 class Solution { public:vector<vector<int>> generate(int numRows) {vector<vector<int>> vv(numRows);//生成一个长度为5&#xff0c;元素为vector<int>的顺序表for (int i 0; i < numRows; i)//对生成的顺序表初始化&#xff…

【力扣打卡系列】单调栈

坚持按题型打卡&刷&梳理力扣算法题系列&#xff0c;语言为go&#xff0c;Day20 单调栈 题目描述 解题思路 单调栈 后进先出 记录的数据加在最上面丢掉数据也先从最上面开始 单调性 记录t[i]之前会先把所有小于等于t[i]的数据丢掉&#xff0c;不可能出现上面大下面小的…

二次封装 el-pagination 组件存在的问题

在使用 Element Plus 组件时&#xff0c;有时会遇到组件不完全符合需求的情况&#xff0c;这时可能需要对其进行二次封装。在封装 Pagination 组件时&#xff0c;我们会发现一些属性和函数无法正常使用&#xff0c;下面将详细探讨这些问题&#xff0c;并提供一下思路和想法。 …