写在前面
本篇笔记记录线性表——链表的主要形式,虽然链表有8种形式,但是只要精通笔记中编写的两种,即可触类旁通。
文章目录
- 写在前面
- 一、链表的概念及结构
- 二、链表的分类
- 三、无头单向非循环链表
- 3.1、链表的实现
- 3.1.1、链表的结构体定义
- 3.1.2、动态申请一个节点
- 3.1.3、单链表打印
- 3.1.4、单链表尾插
- 3.1.5、单链表的头插
- 3.1.6、单链表的尾删
- 3.1.7、单链表头删
- 3.1.8、单链表查找
- 3.1.9、单链表在pos位置之后插入x
- 3.1.10、单链表删除pos位置之后的值
- 3.1.11、链表的销毁
- 3.1.12、单链表在pos的前面插入
- 3.1.13、删除pos位置
- 3.2、OJ练习
- 3.2.1、反转链表
- 3.2.2、相交链表
- 3.2.3、 环形链表 II
- 3.2.4、随机链表的复制
- 四、带头双向循环链表
- 4.1、带头+双向+循环链表的实现
- 4.1.1、链表的结构体定义
- 4.1.2、创建返回链表的头结点.
- 4.1.3、双向链表销毁
- 4.1.4、双向链表打印
- 4.1.5、 双向链表尾插
- 4.1.6、双向链表尾删
- 4.1.7、双向链表头插
- 4.1.8、双向链表头删
- 4.1.9、双向链表查找
- 4.1.10、双向链表在pos的前面进行插入
- 4.1.11、双向链表删除pos位置的节点
- 4.2、优化带头双向循环链表的实现
- 4.2.1、优化后的双向链表尾插
- 4.2.2、优化后的双向链表尾删
- 4.2.3、优化后的双向链表头插
- 4.2.4、优化后的双向链表头删
- 5.顺序表和链表的区别
一、链表的概念及结构
概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。
逻辑结构是程序猿们为了更直观的理解而画出来的结构。在真实的内存存储中并无这样。
二、链表的分类
实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:
一、单向或者双向
二、带头或者不带头(有无哨兵位)
三、循环或者非循环
在上面介绍的三大类中,相互结合可以得到 23 种结合方式。
虽然有这么多的链表的结构,但是我们实际中最常用还是两种结构:
- 无头单向非循环链表
- 带头双向循环链表(在掌握后,可以20分钟内手撕出来)
三、无头单向非循环链表
结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。又因为无法通过当前节点找到前节点的地址,所以这种结构在笔试面试考试中出现很多。只要是考察单链表的,就是考察这个。(如下图)
3.1、链表的实现
链表的实现:链表的命名规则借鉴c++
中的stl
库
3.1.1、链表的结构体定义
typedef int SLTDateType;
typedef struct SListNode
{SLTDateType data;struct SListNode* next;
}SListNode;
typedef int SLTDateType;
把链表结构的类型重命名为:SLTDateType
。若将来如果要改变链表内容的结构类型,就可以极为方便的改变。- 在结构体中定义了链表的存储的内容与存储下个节点的指针。
- 为了更方便使用链表结构体,把链表结构体重命名为
SListNode
。
3.1.2、动态申请一个节点
SListNode* BuySListNode(SLTDateType x) {SListNode* ma = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));if (ma == NULL) {perror("malloc in BuySListNode::");}ma->data = x;ma->next = NULL;return ma;
}
- 因为我们要实现的是无头单向非循环链表,所以只有插入一个节点时候才会申请一个节点,所以我们就需要设置一个形参,用来接收插入的内容。
- 在申请一个节点时,我们不知道该节点需要存放在哪个位置,为了避免野指针,所以我们统一把
next
设为NULL
,在调用BuySListNode
之后,程序猿根据自己的需求来调整next
指针。
3.1.3、单链表打印
void SListPrint(SListNode* plist) {printf("内容为:>");SListNode* p1 = plist;while (p1) {printf("%d => ", p1->data);p1 = p1->next;}printf("\n");
}
- 我们只需要循环遍历链表,把链表的值打印出来即可。
- 循环条件设置为指针,当指针为
NULL
时,证明链表已经结束,并且循环条件为NULL
时判定为假,为假结束循环。
3.1.4、单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x) {SListNode* capacity = BuySListNode(x);SListNode* ptr1 = *pplist;if (*pplist == NULL) {*pplist = capacity;}else {while (ptr1->next != NULL) {ptr1 = ptr1->next;}ptr1->next = capacity;}
}
-
需要使用二级指针来接收链表的地址,因为只有二级指针才可以访问到链表的指针。只有链表的指针才可以依此访问链表的内容。(如下图)
-
把需要插入的
x
值传递给BuySListNode
函数开辟一个节点。 -
在尾插之前,我们需要判断
*pplist
是否为NULL
,如为NULL
说明链表里面目前没有一个节点,那就需要把*pplist
赋值为头的节点 -
判断了
*pplist
不为NULL
,则循环查找,找到ptr1->next
值为NULL
即找到链表最后一个节点。 -
在找到链表最后一个节点后,把新开辟的节点的地址赋值给该节点的
next
值,即完成了链接。
3.1.5、单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x) {assert(pplist);SListNode* capacity = BuySListNode(x);if (pplist == NULL) {*pplist = capacity;}else {capacity->next = (*pplist);*pplist = capacity;}
}
- 把需要插入的
x
值传递给BuySListNode
函数开辟一个节点。 - 在头插之前,我们需要判断
*pplist
是否为NULL
,如为NULL
说明链表里面目前没有一个节点,那就需要把*pplist
赋值为头的节点 - 判断了
*pplist
不为NULL
,则把新开辟的节点的next
值存放*pplist
,然后再把*pplist
指向新开辟的节点,这样就完成头插了。
3.1.6、单链表的尾删
void SListPopBack(SListNode** pplist) {assert(*pplist);int i = 0;SListNode* prev = *pplist;SListNode* ptr1 = *pplist;if (ptr1->next == NULL) {free(ptr1);*pplist = NULL;return;}while(ptr1->next){prev = ptr1;ptr1 = ptr1->next;}prev->next = NULL;free(ptr1);
}
- 先用断言
assert
判断链表是否是NULL
,如果为空就报错。(你空的你还删什么😅😅) - 因为单链表无法在当前节点找到上一个节点的位置,所以需要两个指针,一个记录当前节点(
ptr1
),一个记录上一个节点(prev
) - 在删除节点前,我们需要判断一下当前链表是否只剩下一个节点,如果只剩下一个节点就直接
free
掉,把*pplist
赋值为空即可。 - 如果链表还剩下不止一个节点时,我们就循环找到尾部,通过
prev = ptr1;
与ptr1 = ptr1->next;
的搭配,可以把prev
永远设为ptr1
的上一个节点,把prev
的next
赋值为空,之后free
掉尾节点完成尾删。 prev = ptr1;
与ptr1 = ptr1->next;
的搭配:在第一次进入循环语句是,ptr1与prev是同一指向链表的头节点的,之后ptr1
再指向下一个节点,这样就把ptr1
变为了next
节点,到最后ptr1->next
为空时,不再进入循环,那此时ptr1
就指向尾节点,prev
还是指向ptr1
的上一个节点。
3.1.7、单链表头删
void SListPopFront(SListNode** pplist) {assert(*pplist); SListNode* Next = (*pplist)->next;free(*pplist);*pplist = Next;
}
- 先用断言
assert
判断链表是否是NULL
,如果为空就报错。(你空的你还删什么😅😅) - 创建一个
Next
指针指向当前节点的next
节点,之后直接free
掉*pplist
就可以完成头节点的删除了,但是别忘记把Next
赋值给*pplist
指针,完成链表头节点的重定位。 - 在上述头删代码中, 如果只有一个节点的情况也是可以正常运行的,因为只有一个节点时,头节点的
next
值是NULL
,在free
掉头节点后,把Next
赋值给*pplist
指针,也是把*pplist
定为了NULL
。
3.1.8、单链表查找
SListNode* SListFind(SListNode* plist,const SLTDateType x) {assert(plist);while (plist) {if (plist->data != x) {plist = plist->next;}else {return plist;}}return NULL;
}
- 先用断言
assert
判断链表是否是NULL
,如果为空就报错。(你空的你还找什么😅😅) - 循环遍历即可。
3.1.9、单链表在pos位置之后插入x
如果在
pos
位置之前插入,要脑筋急转弯一下(我们后面实现在位置之前插入)
void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDateType x) {assert(pos);SListNode* p1 = pos;SListNode* capacity = BuySListNode(x);capacity->next = p1->next;p1->next = capacity;
}
- 先用断言
assert
判断链表是否是NULL
,如果为空就报错。(你空的哪有什么pos
位置?😅😅) - 把需要插入的
x
值传递给BuySListNode
函数开辟一个节点。 - 把当前节点的
next
值赋值给新开辟的节点的next
。这样不会丢失pos
之后的链表(如下图)。 - 把
capacity
的next
成功链接到pos
节点后的链表后,我们再把pos
节点的next
值指向capacity
。这样就完成在pos位置之后插入x(如下图)。
3.1.10、单链表删除pos位置之后的值
如果删除
pos
位置节点,需要脑筋急转弯一下(我们后面实现删除pos
位置节点)
void SListEraseAfter(SListNode* pos) {assert(pos && pos->next);SListNode* Next = pos->next;pos->next = Next->next;free(Next);
}
- 先用断言
assert
判断链表头节点与头节点的下一个节点是否是NULL
,如果为空就报错。(你都没有两个节点哪有什么pos
之后位置?😅😅) - 定义一个值记录
pos
的下一个节点,把pos
节点的next
值存放Next->next
值后,就链接上了头节点的下一个节点的之后的链表(如下图)。 - 在连接成功后,我们就直接
free
掉Next
即可完成删除pos位置之后的值。
3.1.11、链表的销毁
链表的销毁非常简单,遍历
free
即可。
void SLTDestroy(SListNode** pphead) {SListNode* p1 = (*pphead)->next;while (*pphead) {free(*pphead);*pphead = p1;if (*pphead != NULL) {p1 = (*pphead)->next;}}
}
- 注意的是,需提前记录要释放的节点的下一个节点。
3.1.12、单链表在pos的前面插入
void SLTInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLTDateType x) {assert(*pphead);SListNode* prev = *pphead;while (prev->next != pos) {prev = prev->next;}SListNode* p1 = BuySListNode(x);p1->next = prev->next;prev->next = p1;
}
- 在经历了完成链表的实现后,我们再看上述代码就轻松多了。
- 只要把
prev
节点控制在pos
节点前一个节点,我们就使用和尾插
相同的逻辑就可以实现pos的前面插入
3.1.13、删除pos位置
void SLTErase(SListNode** pphead, SListNode* pos) {assert(*pphead);SListNode* prev = *pphead;while(prev->next != pos){prev = prev->next;}prev->next = pos->next;free(pos);
}
- 在经历了完成链表的实现后,我们再看上述代码就轻松多了。
- 只要把
prev
节点控制在pos
节点前一个节点,再使用和尾删
相同的逻辑就可以实现删除pos位置
3.2、OJ练习
为了更好的理解单链表,我们尝试几道OJ题。
3.2.1、反转链表
反转链表的连接(点我跳转)
给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。
示例 1:
输入:head = [1,2,3,4,5]
输出:[5,4,3,2,1]
示例代码:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {}
解析:
方法一:
head
指针肯定是指向链表头节点的,题目要求我们反转链表,我们可以新建一个空链表,然后使用头插即可完成该题。- 但是很有局限性,这个方法的时间复杂度和空间复杂度都是O(n)
方法二:(推荐)
- 我们定义三个指针,分别记录原链表中的当前节点、
prev
节点与Next
节点,之后我们反转当前节点、prev
节点指针的指向,这样就完成了链表的反转,反转后我们还保留了原链表中Next
节点,在Next
节点之后的链表是未进行反转的 - 我们利用保留的
Next
节点,重新分配当前节点、prev
节点与Next
节点,循环操作,即可把链表实现时间复杂度O(n)和空间复杂度O(1)的反转链表
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {// 初始化新链表头(newHead),指针1(ptr1)指向原链表的头部,Next用于保存下一个节点struct ListNode *newHead = NULL, *ptr1 = head, *Next = NULL;// 遍历原链表,逐个反转节点的指向while (ptr1) {Next = ptr1->next; // 暂存当前节点的下一个节点,避免丢失ptr1->next = newHead; // 将当前节点的next指向newHead,反转指针newHead = ptr1; // 更新newHead,指向当前节点(原链表中的节点变成了新链表的节点)ptr1 = Next; // 移动ptr1指针,指向原链表的下一个节点}// 返回新的链表头(即原链表的尾部)return newHead;
}
-
在上面代码中
prev
被newHead
所替代,ptr1
代表的是当前的节点 -
(head不为空的情况)在第一次进入循环时,我们先让
Next
节点记录原链表。确保反转后还可以正常进行。(如下图) -
我们把第一个节点的
next
指向newHead
,此时newHead
为空(如下图),这样就成功反转头节点的指向。 -
接下来把
newHead
指向ptr1
,保证ptr1
回到原链表后在初始链表中newHead
还是ptr1
的上一个节点,完成利用保留的Next
节点,重新分配ptr1
节点(如下图),就把当前节点ptr1
成返回到未反转指针的链表中。 -
判断
ptr1
是否为NULL
即可判断未反转的链表是否结束 -
循环操作,当然一上来肯定是先让
Next
节点记录原链表。确保反转后还可以正常进行。,把当前节点ptr1
的next
指向newHead
,此时newHead
为初始链表时ptr1
的上一个节点(如下图),这样就成功反转头节点的指向。 -
接下来把
newHead
指向ptr1
,保证ptr1
回到原链表后在初始链表中newHead
还是ptr1
的上一个节点,完成利用保留的Next
节点,重新分配ptr1
节点(如下图),就把当前节点ptr1
成返回到未反转指针的链表中。 -
如此循环直到
ptr1
为NULL时,结束反转,此时我们就得到了反转后链表的头节点newHead
(如下图)。 -
(head为空的情况),在head为空是,
ptr1
节点也为NULL
不会进入循环,我们在赋初值时就把newHead
赋值为NULL
,此时我们直接返回newHead
也是正确。
3.2.2、相交链表
反转链表的连接(点我跳转)
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
示例 1:
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at ‘8’
示例代码:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {}
解析:
- 在题目图示中,可以看到图示代码中有三组链表,其中链表
a
与b
相交点是链表c
。 - 但是正常遍历比较判断是无法判断出相交点,因为
a
与b
链表的长度不一。
解题方法:
- 先求出两个数组的长度。
- 之后求出长度差。
- 把长度长的链表先运行长度差个节点。之后一起运行。确保两个链表从剩余长度相同的地方开始比较。
- 在同时运行过程中,我们每次都判断节点的地址是否相同,若相同时,说明该节点相交。
- 如果遍历完成仍没有找到交点,则返回
NULL
,说明两个链表没有交点。
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {// 如果其中一个链表为空,返回NULL(没有交点)if (headA == NULL || headB == NULL) {return NULL;}// 定义计数器i和j,分别用于记录链表A和链表B的长度int i = 0, j = 0;// 创建两个指针,分别指向链表A和链表B的头节点struct ListNode *newa = headA, *newb = headB;// 计算链表A的长度while (newa) {i++; // 计数器i加1newa = newa->next; // 移动指针到下一个节点}// 计算链表B的长度while (newb) {j++; // 计数器j加1newb = newb->next; // 移动指针到下一个节点}// 创建两个指针,分别指向链表A和链表B的头节点struct ListNode *pa = headA, *pb = headB;// 如果链表A比链表B长,先移动链表A的指针,使两个链表剩余部分长度相等if (i > j) {int num = i - j; // 计算链表A比链表B长的差距while (num) { // 移动链表A的指针,直到两个链表剩余部分长度相同pa = pa->next;num = num - 1; // 差距减少1}}// 如果链表B比链表A长,先移动链表B的指针,使两个链表剩余部分长度相等else if (j > i) {int num = j - i; // 计算链表B比链表A长的差距while (num) { // 移动链表B的指针,直到两个链表剩余部分长度相同pb = pb->next;num = num - 1; // 差距减少1}}// 现在,链表A和链表B的剩余部分长度相同,从头开始比较while (pa != NULL) {if (pa == pb) { // 如果两个指针指向同一个节点,说明找到了交点return pa; // 返回交点节点} else { // 如果没有找到交点,继续向后移动pa = pa->next;pb = pb->next;}}// 如果遍历到末尾没有找到交点,返回NULLreturn NULL;
}
3.2.3、 环形链表 II
反转链表的连接(点我跳转)
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
解析:
-
此题主要考察的是在环中怎么找到环的起始点。
-
简化上图,我们在新画的图中寻找规律(如下图)
-
首先我们需要先使用快慢指针来判断这是否是一个有环的链表(快慢指针中:快指针为
fast
、慢指针为slow
**。slow
指针每次移动一步,fast
指针每次移动两步。) -
如果是有环链表快慢指针在环中一定会相交!(如下图)
-
我们现在设 不是环的链表的长度为:
L
、环的周长为:C
、入环点交点到快门指针交点长度为:N
(如图) -
根据上图中的标记,我们列出快指针和慢指针在相遇时的方程(在相遇前我们不知道快指针在环内转了多少圈,设转了
X
圈):fast
= L+X*C+ N;slow
= L + N -
根据快门指针的特性(快指针是慢指针的二倍),我们可以得到如下公式:
fast
=2*slow
。即: L+X*C+ N = 2 * ( L + N)。 -
我们逐步化简公式:(如下图)
-
因为我们要求入环点:观看图一(鼠标移动到图片有提示) 可以看到入环点是不是环的链表的长度
L
,即在L
处相交就是入环点 。 -
据上图公式,为了求出长度L,只有在相交点处开始运行才比能在入环点处
多
走N
步,多走N
步后才能抵消-N
带来的影响,那此时,我们上图的公式就变为了:L=X*C。又因为N
是入环点
到快慢指针的相交点
的距离,说明找入环点指针
的起始点
必须在快慢指针的相交点
才能求出入环点。 -
此时我们只需要定义一个指针在
链表开头开始逐步
往后运行,定义一个指针在快慢指针的相交点
处开始逐步
运行,两个指针相交的时刻
即为链表的入环点
。
解题方法:
- 先求出找到快门指针的交点。
- 之后分别定义两个指针,一个在
链表开头开始逐步
往后运行,一个指针在快慢指针的相交点
处开始逐步
运行。
struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head) {// 如果链表为空或只有一个节点(即没有环),直接返回NULLif (head == NULL || head->next == NULL) {return NULL;}// 定义快慢指针和辅助指针struct ListNode *slow, *fast, *ptr;// 初始化慢指针和快指针,都指向链表头slow = head;fast = head;// 使用快慢指针检测环while (fast) {slow = slow->next; // 慢指针每次走一步ptr = fast->next; // 临时保存快指针的下一个节点if (ptr == NULL) { // 如果快指针走到末尾,则没有环,返回NULLreturn NULL;}fast = ptr->next; // 快指针每次走两步// 如果快慢指针相遇,说明链表有环if (slow == fast) {// 如果有环,从链表头开始与慢指针一起移动,找到环的入口节点struct ListNode* intersect = head;while (intersect != slow) { // 当相遇时,`intersect`节点就是环的入口节点intersect = intersect->next;slow = slow->next;}return intersect; // 返回环的入口节点}}// 如果没有环,返回NULLreturn NULL;
}
- 因为
slow
指针就是在链表相交点,并且是逐步运行的,所以我们可以使用slow
指针充当在快慢指针的相交点
处开始逐步
运行的指针。
3.2.4、随机链表的复制
反转链表的连接(点我跳转)
给你一个长度为 n
的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random
,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n
个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next
指针和 random
指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X
和 Y
两个节点,其中 X.random --> Y
。那么在复制链表中对应的两个节点 x
和 y
,同样有 x.random --> y
。
返回复制链表的头节点。
示例 1:
输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例代码:
/*** Definition for a Node.* struct Node {* int val;* struct Node *next;* struct Node *random;* };*/struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {}
解析:
- 在数据结构中,没有说绝对使用某一种算法或链表,适当时候可以灵活应用,本题创建一个哨兵节点会省事很多。
方法一:(不推荐)
- 首先创建一个链表,用来记录原链表的
val
值和next
值。 - 之后再返回原链表的头节点
head
,通过原链表原有的random
指向,确认每一个节点的random
指针指向哪个节点,后保留该节点到指向节点的距离,镜像对比来找出深拷贝链表中random
指针指向的节点。 - 但是很有局限性,这个方法的空间复杂度是O(n) 但是 时间复杂度是O(n2)。
代码实现:
struct Node* getTail(){struct Node* newt = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));if(newt == NULL){perror("malloc in getTail::");}return newt;
}struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {int num = 0;struct Node* ptr1 = head;struct Node* newhead = getTail();//创建哨兵 struct Node* nh1 = newhead;if (head == NULL) {return NULL;}while (ptr1) {//计算原链表有多少个节点num++;ptr1 = ptr1->next;}int numsz = num;//保存原链表的长度ptr1 = head;while (numsz--) {//完成新链表的创建与val的赋值struct Node* ptr2 = getTail();ptr2->val = ptr1->val;nh1->next = ptr2; //新链表相连nh1 = nh1->next;ptr1 = ptr1->next;}nh1->next = NULL;numsz = num;ptr1 = head;//把ptr1重新指向头节点struct Node* pnh1 = newhead->next;//创建一个指针指向新链表的哨兵位的下一位struct Node* ptr2 = newhead->next;//改变pandom的指针定位while (numsz--) {//完成random的赋值pnh1 = newhead;//每完成一个就回到哨兵节点if (ptr1->random == NULL) {ptr2->random = NULL;}else {//struct Node* p = ptr1->random;//记录原指针的randomstruct Node* p2 = head;//使用p2来找到ptr1的randomint i = 1;//记录random是在第几个while (p2 != ptr1->random) {p2 = p2->next;i++;}while (i--) {pnh1 = pnh1->next;//运行到对应的random}ptr2->random = pnh1;}ptr1 = ptr1->next;ptr2 = ptr2->next;}ptr2 = newhead->next;free(newhead);newhead = ptr2;return newhead;
}
方法二:(推荐)
- 在每个需要深拷贝的节点后,我们使用尾插的方式插入一个节点到原数组中,尾插后的节点保存上一个节点的所有值。
- 在成功尾插后,我们进行
random
的赋值,因为我们深拷贝的节点是尾插的,所以所有的random
节点的Next
节点都是深拷贝所对应的random
节点。 - 在循环赋值完所有深拷贝节点的
random
指针后,我们再回复链表,使得链表与原链表一样。 - 这样我们程序的时间复杂度是和空间复杂度都是O(n)了。
代码实现:
//动态分配一个新节点并返回
struct Node* getTail(){struct Node* newt = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); // 分配内存if(newt == NULL){ // 如果内存分配失败,打印错误信息perror("malloc in getTail::");}return newt; // 返回新分配的节点
}struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {struct Node* ptr1 = head;// 第一阶段:创建新节点并插入到原链表的每个节点后面while(ptr1) { struct Node* newnode = getTail(); // 获取一个新节点newnode->next = ptr1->next; // 新节点的next指向原节点的nextptr1->next = newnode; // 将新节点插入到原节点之后newnode->val = ptr1->val; // 将原节点的值赋给新节点ptr1 = newnode->next; // 将ptr1指向原链表中的下一个节点}ptr1 = head; // 将ptr1重新定位到链表的头部// 第二阶段:复制random指针while(ptr1) {struct Node* Next = ptr1->next; // 记录深拷贝的节点if(ptr1->random == NULL) {Next->random = NULL; // 如果原节点的random为空,复制到NULL} else {Next->random = ptr1->random->next; // 将原节点的random指向的节点的下一个节点赋值给新节点的random}ptr1 = Next->next; // 将ptr1指向原链表中的下一个节点}struct Node* newHead = NULL, *ptr2 = NULL;ptr1 = head; // 将ptr1重新定位到链表的头部// 第三阶段:拆分新链表和恢复原链表while(ptr1) {if(newHead == NULL) {newHead = ptr1->next; // 新链表的头是原链表的第一个新节点ptr2 = newHead; // 设置ptr2为新链表的尾部} else {ptr2->next = ptr1->next; // 将新链表的尾部指向当前新节点ptr2 = ptr2->next; // 更新ptr2为新链表的尾部}ptr1->next = ptr2->next; // 恢复原链表,跳过新节点ptr1 = ptr1->next; // 将ptr1指向原链表的下一个节点}return newHead; // 返回深拷贝后的新链表头
}
-
第一阶段:创建新节点,插入到原链表的每个节点后面并拷贝
val
值。(如下图)循环操作,把每个深拷贝节点都插入到原链表的每个节点后面(如下图) -
在第一阶段完成后,得到的好处是在每个深拷贝的节点都是原链表节点的
next
节点,这样做可以得到原链表指的random
节点对应的深拷贝节点位置就是random->next
,这样就不需要方法一中的第二层循环去查找每个random
的深拷贝节点,实现时间复杂度为O(N)。 -
进入第二阶段:复制random指针。通过原链表找到对应的
random
指针。(如下图)在找到原链表(ptr1
指针)的random
节点后,先判断ptr1->random
节点是否为空,如果位空就直接把深拷贝节点ptr1->next
的random
赋值为NULL
。 -
在原链表当前节点完成深拷贝节点
random
赋值后,我们需要进入下一个原链表的节点,因为每个原链表节点后面都有一个深拷贝链表,并且每个深拷贝节点的next
值都是原链表节点的next
值,所以ptr1
指针每次向后运行都是ptr1 = Next->next;
(在进行循环的第一个指令就把struct Node* Next = ptr1->next;
) -
进入下一个原链表的节点后,还是先判断
ptr1->random
节点是否为空如果不为空我们原链表的next
节点(对应的就是深拷贝的节点)赋值给深拷贝的random
节点。即Next->random = ptr1->random->next;
(如下图)如此循环即可把所有深拷贝节点的random
赋值完成。 -
之后我们进入 第三阶段:拆分新链表和恢复原链表。我们只需要定义一个深拷贝链表的头节点(
newHead
)和用来动态指向深拷贝节点的指针(ptr2
),之后再依此断开即可。 -
若
newHead
为NULL
(如下图)将ptr1指向原链表的下一个节点(如下图) -
之后
newHead
不为NULL
,此时就需要ptr2
的next
指向ptr1
节点的深拷贝节点,即ptr2->next = ptr1->next;
(如下图)之后再移动ptr2
指向深拷贝链表的最后一个节点。ptr2 = ptr2->next;
(如下图) -
之后循环即可完成所以的操作。(如下图)
四、带头双向循环链表
结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了。
- 在数据结构中,没有说
绝对使用
某一种算法或链表,适当时候可以灵活应用,在双向循环链表创建一个哨兵节点会省事很多。
在带头双向循环链表中,我们判断链表位空的条件就是head == head->next
,因为自己连接自己时,只剩下哨兵节点。(如下图)
4.1、带头+双向+循环链表的实现
其中与单链表相同的部分就不再对代码进行解析
4.1.1、链表的结构体定义
typedef int LTDataType;
typedef struct ListNode
{LTDataType _data;struct ListNode* _next;struct ListNode* _prev;
}ListNode;
4.1.2、创建返回链表的头结点.
ListNode* ListCreate() {ListNode* p1 = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));if (p1 == NULL) {perror("malloc in ListCreate::");}p1->_data = 0;p1->_next = p1;p1->_prev = p1;return p1;
}
4.1.3、双向链表销毁
void ListDestory(ListNode* pHead) {assert(pHead);ListNode* next = pHead->_next;while (next != pHead) {pHead->_prev = next->_prev;next->_prev->_next = pHead;free(next);next = pHead->_prev;}
}
- 在带头双向循环链表中,我们判断链表位空的条件就是
next != pHead
,因为自己连接自己时,只剩下哨兵节点。 - 在每次销毁节点前,都需要把前一个节点的
next
值保存被销毁节点的next
值(如下图)。在记录完成后,我们也要把d3
节点的prev
节点连接上d1
节点,只有这两步骤完成了才可以确保链表的连续性(如下图)。 - 在正确连接后我们就可以安心
free
了 - 如此循环直到只剩下哨兵位则说明链表的节点已经被销毁。
4.1.4、双向链表打印
void ListPrint(ListNode* pHead) {assert(pHead);ListNode* next = pHead->_next;while (next != pHead) {printf("%d ", next->_data);next = next->_next;}printf("\n");
}
4.1.5、 双向链表尾插
void ListPushBack(ListNode* pHead, LTDataType x) {assert(pHead); // 确保pHead指针不为空// 创建一个新的节点ListNode* p1 = ListCreate();p1->_data = x; // 设置新节点的数据字段为x// 将新节点插入到双向链表的尾部p1->_prev = pHead->_prev; // 新节点的前驱是原链表尾节点p1->_next = pHead; // 新节点的后继是头节点(pHead)pHead->_prev->_next = p1; // 原尾节点的next指向新节点pHead->_prev = p1; // pHead的前驱指向新节点
}
- 与单链表插入并无两样,只是增加了
prev
指针,必须确保链表的连续。
4.1.6、双向链表尾删
void ListPopBack(ListNode* pHead) {assert(pHead);ListNode* tail = pHead->_prev;if (tail != pHead) {pHead->_prev = tail->_prev;tail->_prev->_next = pHead;free(tail);}
}
- 与双向链表销毁逻辑如出一辙。
4.1.7、双向链表头插
void ListPushFront(ListNode* pHead, LTDataType x) {assert(pHead);ListNode* p1 = ListCreate();p1->_data = x;p1->_next = pHead->_next;pHead->_next->_prev = p1;pHead->_next = p1;p1->_prev = pHead;}
- 与尾插入逻辑一样
4.1.8、双向链表头删
void ListPopFront(ListNode* pHead) {assert(pHead);ListNode* next = pHead->_next;if (next != pHead) {next->_next->_prev = pHead;pHead->_next = next->_next;free(next);}}
- 与尾删逻辑一样
4.1.9、双向链表查找
ListNode* ListFind(ListNode* pHead, LTDataType x) {assert(pHead);ListNode* next = pHead->_next;while (next != pHead) {if (next->_data == x) {return next;}next = next->_next;}return NULL;
}
4.1.10、双向链表在pos的前面进行插入
void ListInsert(ListNode* pos, LTDataType x) {ListNode* p1 = ListCreate();p1->_data = x;pos->_prev->_next = p1;p1->_next = pos;p1->_prev = pos->_prev;pos->_prev = p1;
}
- 与尾插入逻辑一样
4.1.11、双向链表删除pos位置的节点
void ListErase(ListNode* pos) {assert(pos);if (pos->_prev == pos) {return;}pos->_prev->_next = pos->_next;pos->_next->_prev = pos->_prev;free(pos);
}
- 与尾删逻辑一样
4.2、优化带头双向循环链表的实现
在上面实现的过程中,我们可以发现插入和删除的逻辑时一样的,只是位置有些许差异。代码非常耦合,这时候我们只需要实现双向链表在pos的前面进行插入和双向链表删除pos位置的节点,其他的插入删除代码只需要调用即可。完成所有的插入与删除。
4.2.1、优化后的双向链表尾插
void ListPushBack(ListNode* pHead, LTDataType x) {assert(pHead);ListInsert(pHead, x);
}
- 根据带头双向循环链表的特性哨兵节点的
prev
就是链表的尾节点,所以我们把头节点传入函数ListInsert()
(在pos的前面进行插入函数),即可完成尾插。
4.2.2、优化后的双向链表尾删
void ListPopBack(ListNode* pHead) {assert(pHead);ListErase(pHead->_prev);
}
- 根据带头双向循环链表的特性哨兵节点的
prev
就是链表的尾节点,所以我们把头节点的prev
传入函数ListErase()
(删除pos位置的节点),即可完成尾删。
4.2.3、优化后的双向链表头插
void ListPushFront(ListNode* pHead, LTDataType x) {assert(pHead);ListInsert(pHead->_next, x);
}
- 因为有哨兵位,所以把头节点的
next
传到ListInsert()
函数即可完成头插。
4.2.4、优化后的双向链表头删
void ListPopFront(ListNode* pHead) {assert(pHead);ListErase(pHead->_next);
}
- 因为有哨兵位,所以把头节点的
next
传到ListErase()
函数即可完成头删。
这样的话,我们只要实现带头双向循环链表的ListErase()
和ListInsert()
函数就可以完成6个函数,对比起其他链表的实现,效率高了不止一点半星。
5.顺序表和链表的区别
不同点 | 顺序表 | 链表 |
---|---|---|
存储空间上 | 物理上一定连续 | 逻辑上连续,但物理上不一定连续 |
随机访问 | 支持O(1) | 不支持: O(N) |
任意位置插入或者删除元素 | 可能需要搬移元素,效率低O(N) | 只需修改指针指向 |
插入 | 动态顺序表,空间不够时需要扩容 | 没有容量的概念 |
应用场景 | 元素高效存储+频繁访问 | 任意位置插入和删除频繁 |
缓存利用率 | 高 | 低 |
注意:缓存利用率参考存储体系结构 以及 局部原理性。
链表和顺序表中不存在谁替代谁,只有双剑合璧才能破敌万千。😋😎
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