C++单例模式实现

单例模式(Singleton Pattern)是软件设计模式中的一种,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。

一、初始版本(手动创建释放)

一个类只有一个实例的实现方法:

  • 隐藏构造函数,是外界无法创造对象
  • 通过类静态成员函数getInstance返回静态局部对象指针(指向堆空间的指针数据成员),确保对象生命周期和程序一致,并且在程序中唯一
  • 使用destory释放堆空间
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;class Singleton{
public:static Singleton *getInstance(){if(_pInstance==nullptr){_pInstance=new Singleton();}return _pInstance;}static void destory(){if(_pInstance){delete _pInstance;_pInstance=nullptr;}}
private:Singleton(){}static Singleton *_pInstance;int data;};
Singleton *Singleton::_pInstance=nullptr;
int main()
{cout<<Singleton::getInstance()<<endl;cout<<Singleton::getInstance()<<endl;Singleton::destory();return 0;
}

缺点:

需要人为手动释放堆空间,容易疏忽造成内存泄露

二、RAII思想

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种编程思想,主要用于C++等需要手动管理资源的语言中。RAII的核心思想是将资源的生命周期与对象的生命周期绑定,通过对象的构造函数来获取资源,通过析构函数来释放资源。这样做的好处是,当对象超出作用域并被销毁时,其析构函数会自动被调用,从而释放资源,避免了内存泄漏和其他资源泄露的问题。

RAII的主要特点包括:

  • 资源获取即初始化:在对象构造时获取所需的资源,如内存、文件句柄、网络连接等。
  • 自动资源释放:对象在超出作用域后自动调用析构函数,释放在构造函数中获取的资源。

三、利用RAII思想实现自动释放

 1、利用另一个对象的生命周期管理资源

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class Singleton;class Singleton{
public:static Singleton *getInstance(){if(_pInstance==nullptr){_pInstance=new Singleton();}return _pInstance;}static void destory(){if(_pInstance){delete _pInstance;_pInstance=nullptr;}}
private:Singleton(){}static Singleton *_pInstance;int data;};
Singleton *Singleton::_pInstance=nullptr;
class AutoRelease{
public:AutoRelease(){}~AutoRelease(){Singleton::destory();}
};
int main()
{AutoRelease autoRls=AutoRelease();cout<<Singleton::getInstance()<<endl;cout<<Singleton::getInstance()<<endl;return 0;
}

缺点:仍然需要手动做额外的事情。

改进:嵌套类

2、嵌套类

Singleton中嵌套AutoRelease类,定义一个静态的AutoRelease成员_ar,创建Singleton对象自动产生一个AutoRelease对象,程序结束时会销毁全局静态区中的_ar,调用AutoRelease的析构函数,释放资源。

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;class Singleton{
public:static Singleton *getInstance(){if(_pInstance==nullptr){_pInstance=new Singleton();}return _pInstance;}static void destory(){if(_pInstance){delete _pInstance;_pInstance=nullptr;}}
private:class AutoRelease{public:AutoRelease(){}~AutoRelease(){destory();}};Singleton(){}static Singleton *_pInstance;int data;static AutoRelease _ar;
};
Singleton *Singleton::_pInstance=nullptr;
Singleton::AutoRelease Singleton::_ar;
int main()
{cout<<Singleton::getInstance()<<endl;cout<<Singleton::getInstance()<<endl;return 0;
}

四、使用atexit函数释放资源

atexit 函数是 C 语言标准库中的一个函数,用于在程序正常退出时注册一个函数,以便在程序结束时自动调用。

int atexit(void (*function)(void));
  • function 参数是一个函数指针,指向一个不带参数且没有返回值的函数 
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;class Singleton{
public:static Singleton *getInstance(){if(_pInstance==nullptr){_pInstance=new Singleton();}return _pInstance;}static void destory(){if(_pInstance){delete _pInstance;_pInstance=nullptr;}}
private:Singleton(){atexit(destory);}static Singleton *_pInstance;int data;};
Singleton *Singleton::_pInstance=nullptr;
int main()
{cout<<Singleton::getInstance()<<endl;cout<<Singleton::getInstance()<<endl;return 0;
}

五、线程安全

以上实现方式均为懒汉式,在多线程情况下可能会创建多个堆空间,而_pInstance只能指向一个,造成内存泄露。

Singleton *Singleton::_pInstance=nullptr;//懒汉式

可以使用饿汉式在程序最开始就创建,但这样可能带来内存压力。

Singleton *Singleton::_pInstance=getInstance();

使用pthread_once和atexit保障初始化代码只执行一次 ,实现线程安全

pthread_once 是 POSIX 线程库中的一个函数,用于在多线程环境中确保某个初始化函数只执行一次。这个函数特别有用,当你需要在程序启动时进行一些初始化操作,但又希望这些操作只执行一次,即使有多个线程同时尝试执行它们。

int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine)(void));
  • once_control 是一个控制变量,必须指向一个初始化为 PTHREAD_ONCE_INIT 的 pthread_once_t 类型的静态或全局变量。
  • init_routine 是一个函数指针,指向一个不带参数且没有返回值的函数,这个函数包含了初始化代码。
#include <iostream>
#include<pthread.h>
using std::cout;
using std::endl;class Singleton{
public:static Singleton *getInstance(){pthread_once(&_once,init);return _pInstance;}static void init(){_pInstance=new Singleton();atexit(destory);}static void destory(){if(_pInstance){delete _pInstance;_pInstance=nullptr;}}
private:Singleton(){}static Singleton *_pInstance;int data;static pthread_once_t _once;
};
Singleton *Singleton::_pInstance=nullptr;
pthread_once_t Singleton::_once=PTHREAD_ONCE_INIT;int main()
{cout<<Singleton::getInstance()<<endl;cout<<Singleton::getInstance()<<endl;return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/470598.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

jmeter常用配置元件介绍总结之定时器

系列文章目录 安装jmeter jmeter常用配置元件介绍总结之定时器 5.定时器5.1.固定定时器5.2.统一随机定时器5.3.Precise Throughput Timer5.4.Constant Throughput Timer5.5.Synchronizing Timer5.6.泊松随机定时器5.7.高斯随机定时器 5.定时器 5.1.固定定时器 固定定时器Cons…

【含开题报告+文档+PPT+源码】基于Spring Boot智能综合交通出行管理平台的设计与实现

开题报告 随着城市规模的不断扩大和交通拥堵问题的日益严重&#xff0c;综合交通出行管理平台的研究与实现显得尤为重要。现代城市居民对于出行的需求越来越多样化&#xff0c;对于交通信息的获取和处理能力也提出了更高的要求。传统的交通管理方式已经难以满足这些需求&#…

并发基础:(淘宝笔试题)三个线程分别打印 A,B,C,要求这三个线程一起运行,打印 n 次,输出形如“ABCABCABC....”的字符串【举一反三】

🚀 博主介绍:大家好,我是无休居士!一枚任职于一线Top3互联网大厂的Java开发工程师! 🚀 🌟 在这里,你将找到通往Java技术大门的钥匙。作为一个爱敲代码技术人,我不仅热衷于探索一些框架源码和算法技巧奥秘,还乐于分享这些宝贵的知识和经验。 💡 无论你是刚刚踏…

万字长文解读深度学习——ViT、ViLT、DiT

文章目录 &#x1f33a;深度学习面试八股汇总&#x1f33a;ViT1. ViT的基本概念2. ViT的结构与工作流程1. 图像分块&#xff08;Image Patch Tokenization&#xff09;2. 位置编码&#xff08;Positional Encoding&#xff09;3. Transformer 编码器&#xff08;Transformer En…

嵌入式硬件杂谈(一)-推挽 开漏 高阻态 上拉电阻

引言&#xff1a;对于嵌入式硬件这个庞大的知识体系而言&#xff0c;太多离散的知识点很容易疏漏&#xff0c;因此对于这些容易忘记甚至不明白的知识点做成一个梳理&#xff0c;供大家参考以及学习&#xff0c;本文主要针对推挽、开漏、高阻态、上拉电阻这些知识点的学习。 目…

使用jmeter查询项目数据库信息,保存至本地txt或excel文件1108

知识点1&#xff1a;使用jmeter把项目数据库的数据导出&#xff0c;并使用jmeter导出数据库的数据 步骤1&#xff1a;使用jmeter把项目数据库的数据导出 &#xff08;1&#xff09;测试计划-添加- 线程组setUp线程组 setUp线程组&#xff1a;添加-配置元件-JDBC Connection …

Flink_DataStreamAPI_输出算子Sink

Flink_DataStreamAPI_输出算子Sink 1连接到外部系统2输出到文件3输出到Kafka4输出到MySQL&#xff08;JDBC&#xff09;5自定义Sink输出 Flink作为数据处理框架&#xff0c;最终还是要把计算处理的结果写入外部存储&#xff0c;为外部应用提供支持。 1连接到外部系统 Flink的D…

01-Ajax入门与axios使用、URL知识

欢迎来到“雪碧聊技术”CSDN博客&#xff01; 在这里&#xff0c;您将踏入一个专注于Java开发技术的知识殿堂。无论您是Java编程的初学者&#xff0c;还是具有一定经验的开发者&#xff0c;相信我的博客都能为您提供宝贵的学习资源和实用技巧。作为您的技术向导&#xff0c;我将…

HarmonyOS Next星河版笔记--界面开发(4)

布局 1.1.线性布局 线性布局通过线性容器column和row创建 column容器&#xff1a;子元素垂直方向排列row容器&#xff1a;子元素水平方向排列 1.1.1.排布主方向上的对齐方式&#xff08;主轴&#xff09; 属性&#xff1a;.justifyContent&#xff08;枚举FlexAlign&#…

webpack loader全解析,从入门到精通(10)

webpack 的核心功能是分析出各种模块的依赖关系&#xff0c;然后形成资源列表&#xff0c;最终打包生成到指定的文件中。更多复杂的功能需要借助 webpack loaders 和 plugins 来完成。 1. 什么是 Loader Loader 本质上是一个函数&#xff0c;它的作用是将某个源码字符串转换成…

如何用WordPress和Shopify提升SEO表现?

选择合适的建站程序对于SEO优化非常重要。目前&#xff0c;WordPress和Shopify是两种备受推崇的建站平台&#xff0c;各有优势。 WordPress最大的优点是灵活性。它支持大量SEO插件&#xff0c;帮助你调整元标签、生成站点地图、优化内容结构等。这些功能让你能够轻松地提升网站…

ArcGIS Pro属性表乱码与字段名3个汉字解决方案大总结

01 背景 我们之前在使用ArcGIS出现导出Excel中文乱码及shp添加字段3个字被截断的情况&#xff0c;我们有以下应对策略&#xff1a; 推荐阅读&#xff1a;ArcGIS导出Excel中文乱码及shp添加字段3个字被截断&#xff1f; 那如果我们使用ArGIS Pro出现上述问题&#xff0c;该如何…

24/11/13 算法笔记<强化学习> DQN算法

DQN算法的主要特点包括&#xff1a; 神经网络代替Q表&#xff1a;在传统的Q学习中&#xff0c;需要维护一个Q表来存储每个状态-动作对的Q值。而在DQN中&#xff0c;使用神经网络来近似这些Q值&#xff0c;这使得算法能够处理具有大量状态和动作的问题。 经验回放&#xff08;E…

Blender进阶:图像纹理节点和映射节点

13 图像纹理节点 13.1 图像纹理节点 图像纹理节点&#xff0c;用于加载一张贴图 加载图片后&#xff0c;可以从图片上取得一个像素点。 输入&#xff1a;一个坐标矢量 输出&#xff1a;该坐标的像素颜色 演示&#xff1a;使用合并xyz节点来指定坐标。。 13.2 多种贴图 一…

MYSQL 库,表 基本操作

相关的两个编码集(简单了解即可) 1.数据库编码集 :对将要存储的数据进行编码 2.数据库校验集:对将要执行的操作&#xff08;增删查改&#xff09;数据是对数据编码的校验&#xff0c;本质也是一种读取数据库中数据库采用的一种编码格式。 总结&#xff1a;数据库无论对数据做…

万字长文分析函数式编程

目录 一.认识函数式编程 一、函数式编程的定义 二、函数式编程的思想 三、函数式编程的特点 四、函数式编程的应用 二.Lambda表达式 三.Stream流 3.1 创建流对象 3.2 注意事项 3.3 Stream流的中间操作 filter map distinct sorted limit skip flatMap 3.4 St…

DOM 规范 — MutationObserver 接口

前言 最近在重学 JavaScript 中&#xff0c;再一次接触到了 MutationObserver 内容&#xff0c;接着联想到了 Vue 源码中有使用过这个接口&#xff0c;因此觉得有必要对 MutationObserver 接口进行相关了解和学习。 下面是 vue 源码中关于 MutationObserver 接口使用的代码&a…

灰狼优化算法

一、简介 1.1 灰狼优化算法-Grey Wolf Optimizer 通过模拟灰狼群体捕食行为&#xff0c;基于狼群群体协 作的机制来达到优化的目的。&#xff27;&#xff37;&#xff2f;算法具有结构简单、需 要调节的参数少、容易实现等特点&#xff0c;其中存在能够自适应调整 的收敛因子…

AI 写作(五)核心技术之文本摘要:分类与应用(5/10)

一、文本摘要&#xff1a;AI 写作的关键技术 文本摘要在 AI 写作中扮演着至关重要的角色。在当今信息爆炸的时代&#xff0c;人们每天都被大量的文本信息所包围&#xff0c;如何快速有效地获取关键信息成为了一个迫切的需求。文本摘要技术正是为了解决这个问题而诞生的&#x…

【 ElementUI 组件Steps 步骤条使用新手详细教程】

本文介绍如何使用 ElementUI 组件库中的步骤条组件完成分步表单设计。 效果图&#xff1a; 基础用法​ 简单的步骤条。 设置 active 属性&#xff0c;接受一个 Number&#xff0c;表明步骤的 index&#xff0c;从 0 开始。 需要定宽的步骤条时&#xff0c;设置 space 属性即…