【网页设计】CSS3 进阶(动画篇)

1. CSS3 2D 转换

        转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
        转换(transform)你可以简单理解为变形

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

1.1 二维坐标系

        2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

1.2 移动 translate

        2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

        移动盒子的三种方法:定位,盒子的外边距,2D 转换移动

1. 语法

transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

2. 重点

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  • translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate 中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果

        比较常见的用法是

  1. 一些网页商城中,鼠标移动到对应商品上时,商品图片会上浮的效果
  2. 水平垂直居中的新写法

        现在演示用百分比移动实现水平垂直居中

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: relative;width: 500px;height: 500px;background-color: pink;/* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % *//* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 *//* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px *//* transform: translateX(50%); */}p {position: absolute;top: 50%;left: 50%;width: 200px;height: 200px;background-color: purple;/* margin-top: -100px;margin-left: -100px; *//* translate(-50%, -50%)  盒子往上走自己高度的一半   */transform: translate(-50%, -50%);}span {/* translate 对于行内元素是无效的 */transform: translate(300px, 300px);}</style>
</head><body><div><p></p></div><span>123</span>
</body></html>

1.3 旋转 rotate

        2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

1. 语法

transform:rotate(度数)

2. 重点

  • rotate 里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

        比较常见的效果是:鼠标一上图标后图标旋转。

案例:三角形

        以下做法中的小三角不需要专门去下载字体图标。
        具体原理是,画一个正方形,选择两个边然后再旋转一定度数。

p::before {content: '';position: absolute;right: 20px;top: 10px;width: 10px;height: 10px;border-right: 1px solid #000;border-bottom: 1px solid #000;transform: rotate(45deg);
}

        加上旋转就可以实现网页下拉页中常见的效果, 鼠标经过会转向。

1.4 中心点 transform-origin

        我们可以设置元素转换的中心点

1. 语法
 

transform-origin: x y;

2. 重点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
  • 还可以给x y 设置 像素(即二维坐标系坐标,eg. 50px 50px) 或者 方位名词 (top bottom left right center)eg. left bottom(左下角)

案例:旋转案例

/* 设置旋转中心点*/
transform-origin: x y;

        借助于盒子只能看到盒子内部这一特性(overflow: hidden;),可以实现一些比较有趣的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;width: 200px;height: 200px;border: 1px solid pink;margin: 10px;float: left;}div::before {content: "黑马";display: block;width: 100%;height: 100%;background-color: hotpink;transform: rotate(180deg);transform-origin: left bottom;transition: all 0.4s;}/* 鼠标经过div 里面的before 复原 */div:hover::before {transform: rotate(0deg);}</style>
</head><body><div></div><div></div><div></div>
</body></html>

1.5 缩放 scale

        缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

1. 语法

transform:scale(x,y);

2. 注意

  • 注意其中的x和y用逗号分隔
  • transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  • transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
  • transform:scale(2) :等比例缩放,只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  • transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

案例:鼠标经过,图片放大(网络商城常见效果)

        除了放大效果,还有 overflow 的显示和动画变化平滑这两个细节。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;float: left;margin: 10px;}div img {transition: all .4s;}div img:hover {transform: scale(1.1);}</style>
</head><body><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a></div>
</body></html>

案例:分页按钮

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>li {float: left;width: 30px;height: 30px;border: 1px solid pink;margin: 10px;text-align: center;line-height: 30px;list-style: none;border-radius: 50%;cursor: pointer;transition: all .4s;}li:hover {transform: scale(1.2);}</style>
</head><body><ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li></ul>
</body></html>

1.6 2D 转换综合写法 

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

1.7 2D 转换总结

  • 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
  • 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
  • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
  • 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比像素或者是方位名词
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

2. CSS3 动画

        动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
        相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {0%{width:100px;}100%{width:200px;}
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0%100%

2. 元素使用动画

div {width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;margin: 100px auto;/* 调用动画 */animation-name: 动画名称;/* 持续时间 */animation-duration: 持续时间;
}

2.2 动画常用属性

2.3 动画简写属性

        animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state(单独放在 hover 中
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

案例:热点图案例(波纹发散效果)

        基本思路:三个圆圈不断放大

  • 小圆点的制作:边框 50% ,注意定位
  • 圆圈不要用边框,太硬了,这里可以用阴影
  • 圆圈的定位可以用 % 来实现水平垂直居中
  • 动画的细节在经验不足的情况下,可以参考代码中的数值设置。其中 opacity 是透明度。
  • 为了使得三个圆圈分开,这里采用时间差这一特性 animation-delay。但要注意权重问题
  • 不用 scale,是因为阴影会被一起放大,不好看
  • 统一做一个 city 模板后,多加一个类即可
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {background-color: #333;}.map {position: relative;width: 747px;height: 616px;background: url(media/map.png) no-repeat;margin: 0 auto;}.city {position: absolute;top: 227px;right: 193px;color: #fff;}.tb {top: 500px;right: 80px;}.dotted {width: 8px;height: 8px;background-color: #09f;border-radius: 50%;}.city div[class^="pulse"] {/* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散 */position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);width: 8px;height: 8px;box-shadow: 0 0 12px #009dfd;border-radius: 50%;animation: pulse 1.2s linear infinite;}.city div.pulse2 {animation-delay: 0.4s;}.city div.pulse3 {animation-delay: 0.8s;}@keyframes pulse {0% {}70% {/* transform: scale(5);  我们不要用scale 因为他会让 阴影变大*/width: 40px;height: 40px;opacity: 1;}100% {width: 70px;height: 70px;opacity: 0;}}</style>
</head><body><div class="map"><div class="city"><div class="dotted"></div><div class="pulse1"></div><div class="pulse2"></div><div class="pulse3"></div></div><div class="city tb"><div class="dotted"></div><div class="pulse1"></div><div class="pulse2"></div><div class="pulse3"></div></div></div>
</body></html>

2.4 速度曲线细节

        animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

         比如常见的打字机效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {overflow: hidden;font-size: 20px;width: 0;height: 30px;background-color: pink;/* 让我们的文字强制一行内显示 */white-space: nowrap;/* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */animation: w 4s steps(10) forwards;}@keyframes w {0% {width: 0;}100% {width: 200px;}}</style>
</head><body><div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body></html>

案例:奔跑的熊大

        原理:

  • 熊走路的各个姿态都在一张长图中,用 step 来做一个类似定格动画的效果即可。
  • 整个熊从页面左侧走到中间用另一个动画来做
  • 注意,由于两个动画都是对于同一个对象,中间用逗号连接
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {background-color: #ccc;}div {position: absolute;width: 200px;height: 100px;background: url(media/bear.png) no-repeat;/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;}@keyframes bear {0% {background-position: 0 0;}100% {background-position: -1600px 0;}}@keyframes move {0% {left: 0;}100% {left: 50%;/* margin-left: -100px; */transform: translateX(-50%);}}</style>
</head><body><div></div>
</body></html>

3. CSS3 3D 转换

        我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

        有什么特点

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见

        当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

3.1 三维坐标系

        三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。(右手法则确定笛卡尔坐标系

  • x轴:水平向右    注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下    注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕    注意: 往外面是正值,往里面是负值

        3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

主要知识点

  • 3D位移: translate3d(x,y,z)
  • 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
  • 透视: perspective
  • 3D呈现 transfrom-style

3.2 3D 移动 translate3d

        3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离( xyz 是不能省略的,写 0 即可

        因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

3.3 透视 perspective

        在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

perspective: 500px;

 

3.4 translateZ

        translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
        有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

  • translateZ:近大远小
  • translateZ:往外是正值(近大)
  • translateZ:往里是负值(远小)

3.5 3D 旋转 rotate3d

        3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
        通过与透视的结合,能够使得旋转效果更加立体

语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
  • transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

        对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的正方向

左手准则

  • 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的正方向

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  • transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
  • transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

3.6 3D 呈现 transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。
  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

案例:两面翻转的盒子

实现步骤

1. 搭建HTML结构

<div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class=“back">pink老师等你</div>
</div>
  • box父盒子里面包含前后两个子盒子
  • box 是翻转的盒子 front是前面盒子 back是后面盒子

2. CSS样式

  1. box指定大小,切记要添加3d呈现
  2. back盒子要沿着Y轴翻转180度
  3. 最后鼠标经过box 沿着Y旋转180deg
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {perspective: 400px;}.box {position: relative;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;transition: all .4s;/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */transform-style: preserve-3d;}.box:hover {transform: rotateY(180deg);}.front,.back {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border-radius: 50%;font-size: 30px;color: #fff;text-align: center;line-height: 300px;}.front {background-color: pink;z-index: 1;}.back {background-color: purple;/* 像手机一样 背靠背 旋转 */transform: rotateY(180deg);}</style>
</head><body><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="back">pink老师这里等你</div></div>
</body></html>
  • 如果存在 “背面紫色不显现” 的 bug,很可能是没有保留 3D 效果
  • 如果有 “页面抖动” 的 bug,很可能是因为页面过大 

案例:3D 导航栏

实现步骤

1. 搭建HTML结构

<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="bottom">pink老师等你</div>
</div>
</li>
</ul>
  • li 做导航栏
  • .box 是翻转的盒子 front是前面盒子 bottom是底下盒子

2. CSS样式

  1. li设置大小,加透视和 3d呈现
  2. front 需要前移 17.5像素
  3. bottom 需要下移 17.5像素 并且要沿着x轴翻转 负90度
  4. 鼠标放到box 让盒子旋转90度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}ul {margin: 100px;}ul li {float: left;margin: 0 5px;width: 120px;height: 35px;list-style: none;/* 一会我们需要给box 旋转 也需要透视 干脆给li加 里面的子盒子都有透视效果 */perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 100%;height: 100%;transform-style: preserve-3d;transition: all .4s;}.box:hover {transform: rotateX(90deg);}.front,.bottom {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;}.front {background-color: pink;z-index: 1;transform: translateZ(17.5px);}.bottom {background-color: purple;/* 这个x轴一定是负值 *//* 我们如果有移动 或者其他样式,必须先写我们的移动 */transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);}</style>
</head><body><ul><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li><li><div class="box"><div class="front">黑马程序员</div><div class="bottom">pink老师等你</div></div></li></ul>
</body></html>
  • 这里 x 轴旋转使用负值,是为了保证翻上来字是正常显示的 
  • 对于 .bottom 的变换声明,移动要在最前面
  • 考虑到坐标系是固定的(最开始的中间),所以这时候移动 front 盒子向前更好(移动 bottom 盒子向后会导致旋转轴与盒子相对位置变换)

案例:旋转木马

核心思路

  1. 选取旋转中心轴 
  2. 通过 3D 移动布局图片的各个位置
  3. 添加透视,以及旋转效果

实现步骤

1. 搭建HTML结构

<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
  • 里面的6个div 分别是 6个狗狗图片
  • 注意最终旋转是section标签 旋转

2. CSS样式
① 给body添加 透视效果 perspective: 1000px;
② 给section 添加 大小,一定不要忘记添加 3d呈现效果控制里面的6个div

  • 别忘记子绝父相,section要加相对定位

③ 里面6个div 全部绝对定位叠到一起,然后移动不同角度旋转和距离

  • 注意:旋转角度用rotateY 距离 肯定用 translateZ来控制
  • 先旋转,再移动

④ 给section 添加动画animation ,让它可以自动旋转即可

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {perspective: 1000px;}section {position: relative;width: 300px;height: 200px;margin: 150px auto;transform-style: preserve-3d;/* 添加动画效果 */animation: rotate 10s linear infinite;background: url(media/pig.jpg) no-repeat;}section:hover {/* 鼠标放入section 停止动画 */animation-play-state: paused;}@keyframes rotate {0% {transform: rotateY(0);}100% {transform: rotateY(360deg);}}section div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background: url(media/dog.jpg) no-repeat;}section div:nth-child(1) {transform: rotateY(0) translateZ(300px);}section div:nth-child(2) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(3) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(4) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(5) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(6) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);}</style>
</head><body><section><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div></section>
</body></html>

4. 浏览器私有前缀

        浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

1. 私有前缀

  • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  • -o-:代表 Opera 私有属性

2. 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;

使用 3D 动画时,头脑里一定是要有透视的概念的

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【含开题报告+文档+PPT+源码】基于springboot的教师评价系统的设计与实现

开题报告 随着信息技术的迅猛发展&#xff0c;教育信息化已成为现代教育的必然趋势。教研室作为高校教学管理的重要机构&#xff0c;肩负着提升教学质量、推动教学改革的重要使命。然而&#xff0c;传统的教学管理方式往往存在效率低下、数据分散、管理不便等问题&#xff0c;…

Nginx 使用入门介绍

大家好&#xff0c;我是G探险者&#xff01; 今天聊一聊nginx. Nginx 是一款高性能的 Web 服务器、反向代理服务器以及负载均衡器。它因其轻量级、稳定性和高并发处理能力&#xff0c;在全球范围内得到了广泛应用。许多大型网站&#xff08;如 Netflix、Dropbox 和 WordPress…

Elasticsearch 重建索引 数据迁移

Elasticsearch 重建索引 数据迁移 处理流程创建临时索引数据迁移重建索引写在最后 大家都知道&#xff0c;es的索引创建完成之后就不可以再修改了&#xff0c;包括你想更改字段属性或者是分词方式等。那么随着业务数据量的发展&#xff0c;可能会出现需要修改索引&#xff0c;或…

vue3 路由写法及传参方式 !超详细

Vue Router 是 Vue.js 官方的路由管理器。它主要用于单页面应用程序&#xff08;SPA, Single Page Application&#xff09;中&#xff0c;帮助解决页面导航、组件复用等问题。 基本的使用 1.router配置文件代码 创建一个ts文件,用来写路由器 // 创建一个路由器,并暴露出去 …

有限状态机(续)

一、添加刀光和场景 1、资源链接&#xff1a; 武器刀光&#xff1a;https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/melee-weapon-trail-1728 场景&#xff1a;https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/casual-tiny-environment-ju…

内网安全隧道搭建-ngrok-frp-nps-sapp

1.ngrok 建立内网主机与公网跳板机的连接&#xff1a; 内网主机为客户机&#xff1a; 下载客户端执行 2.frp

模电数电,融会贯通

模电与数电在传统电子工程中似乎被划分为两大领域&#xff0c;然而&#xff0c;它们实际上是对同一器件的不同应用方法。这种观念有助于我们理解元器件在各种工作状态下的多样性&#xff0c;并在复杂的电路设计中实现更高效的系统集成。 一、三极管的多重身份&#xff1a;放大…

鸿蒙动画开发07——粒子动画

1、概 述 粒子动画是在一定范围内随机生成的大量粒子产生运动而组成的动画。 动画元素是一个个粒子&#xff0c;这些粒子可以是圆点、图片。我们可以通过对粒子在颜色、透明度、大小、速度、加速度、自旋角度等维度变化做动画&#xff0c;来营造一种氛围感&#xff0c;比如下…

Java——并发工具类库线程安全问题

摘要 本文探讨了Java并发工具类库中的线程安全问题&#xff0c;特别是ThreadLocal导致的用户信息错乱异常场景。文章通过一个Spring Boot Web应用程序示例&#xff0c;展示了在Tomcat线程池环境下&#xff0c;ThreadLocal如何因线程重用而导致异常&#xff0c;并讨论了其他并发…

PostgreSQL技术内幕18:物理备份工具pg_basebackup

0.简介 PG自带备份工具有多种&#xff0c;pg_basebackup、pg_dump、pg_dumpall&#xff0c;其中pg_basebackup是文件系统级别的备份&#xff0c;其余两种是逻辑备份。本文主要介绍PG备份工具产生的背景和概念&#xff0c;以及对pg_basebackup使用方法和其实现原理进行详细说明…

基于Python实现的HDR图像处理算法

此代码会读取两张图片&#xff0c;一张用于保留高光细节&#xff0c;另一张用于保留暗部细节。两张图片按指定比例进行像素融合&#xff0c;最终生成一张合成的HDR图片。 import cv2 import numpy as npdef hdr_fusion(highlight_img_path, shadow_img_path, output_path, alp…

计算机网络-理论部分(二):应用层

网络应用体系结构 Client-Server客户-服务器体系结构&#xff1a;如Web&#xff0c;FTP&#xff0c;Telnet等Peer-Peer&#xff1a;点对点P2P结构&#xff0c;如BitTorrent 应用层协议定义了&#xff1a; 交换的报文类型&#xff0c;请求or响应报文类型的语法字段的含义如何…

【JavaEE初阶 — 多线程】wait() notify()

1. 协调多个线程之间的执行先后顺序的方法介绍 由于线程之间是抢占式执行的&#xff0c;因此线程之间执行的先后顺序难以预知&#xff1b;但是实际开发中&#xff0c;有时候我们希望合理地协调多个线程之间的执行先后顺序。 拓展&#xff1a; wait() 和 sleep() 的区别 …

Vscode/Code-server无网环境安装通义灵码

Date: 2024-11-18 参考材料&#xff1a;https://help.aliyun.com/zh/lingma/user-guide/individual-edition-login-tongyi-lingma?spma2c4g.11186623.0.i0 1. 首先在vscode/code-server插件市场中安装通义插件&#xff0c;这步就不细说了。如果服务器没网&#xff0c;会问你要…

Java项目实战II基于Java+Spring Boot+MySQL的共享汽车管理系统(源码+数据库+文档)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发&#xff0c;CSDN平台Java领域新星创作者&#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 在共享经济…

美赛优秀论文阅读--2023C题

文章目录 1.题目说明2.我对于这个题目信息的理解3.优秀论文学习3.1摘要3.2相关的算法模型 4.总结 1.题目说明 今天阅读的这个文章来自于这个2023年的这个美赛的这个C题的论文&#xff1b; 我们的这个题目可以到网上去找&#xff0c;这个还是比较容易找到的&#xff0c;大致就…