【Unity】 GamePlay开发:通用的检查点/成就/条件触发系统

特别适用于各种解谜关卡, 成就系统,任务系统,的 通用事件处理
CheckPointHandler.cs随便挂在场景中的某个物体上 (单例模式,场景中只要有一个)


1) How To Use

在这里插入图片描述
CheckPoint Events是一个列表,每个元素是一个组合事件,每个组合事件包含了一个条件列表和相应触发的UnityEvent。
Event Conditions是条件列表,每个元素是一个条件信息,比如上图表示aaa和bbb分别被触发3次以上和4次以上时触发该unity event: 关闭Book和TestCheckPoint

在这里插入图片描述
每个CheckPoint有一个id,并且有一个值记录该checkpoint被触发了多少次,
多个CheckPoint可以共用同一个id,上面介绍的组合事件中 条件的触发次数为所有相同id的checkpoint的触发次数之和。
可以选择能否由碰撞或者点击触发,Target为碰撞触发的tag条件(必须该tag的物体碰撞到才会触发)
超过最大触发次数之后,该checkpoint将不会再触发。(并不是id的触发次数上限,而是单个checkpoint的)


2) Code

CheckPoint.cs:

using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public class CheckPoint : MonoBehaviour
{public string id;public int triggerCount;  //触发了多少次public bool isCollisionTrigger; //由碰撞事件触发public bool isClickTrigger; //由点击事件触发public string targetTag = "Player";    //能触发此checkpoint的tagpublic int maxTriggerCount = 1;	 //最大触发次数public string Trigger(){if(triggerCount >= maxTriggerCount) return "";triggerCount++;CheckPointHandler.Instance.UpdateTrigger(id, triggerCount);return id;}private void OnMouseDown() {if(isClickTrigger)Trigger();}private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {if(isCollisionTrigger && other.tag == targetTag)Trigger();}
}

CheckPointHandler.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;[Serializable]
public class EventCondition
{public string id;public int count;
}[Serializable]
public class CheckPointEvent{public List<EventCondition> eventConditions;public UnityEvent unityEvent;
}public class CheckPointHandler : MonoSingleton<CheckPointHandler>
{public List<CheckPointEvent> checkPointEvents;  //组合事件public static Dictionary<string, int> triggerHistory = new Dictionary<string, int>();public void UpdateTrigger(string id, int Count){triggerHistory[id] = Count;Debug.Log( ($"[{0}]= {1}",id, Count));CheckEvent();}public void CheckEvent(){foreach(var e in checkPointEvents){bool flag = true;foreach(var condition in e.eventConditions){if(!triggerHistory.ContainsKey(condition.id) || triggerHistory[condition.id] < condition.count) //如果没触发够指定次数,不构成条件{flag = false;break;}}if(flag)e.unityEvent.Invoke();}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/477620.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

P1 练习卷(C++4道题)

1.纷繁世界 内存限制&#xff1a;256MB 时间限制&#xff1a;1s 问题描述 这是一个纷繁复杂的世界。 某一天清晨你起床很迟&#xff0c;没有吃上早饭。于是你骑着自行车去超市&#xff0c;但是你又发现商店的工作人员已经重新贴上了价格标签&#xff0c;零食价格都涨了50%。你…

私有化部署视频平台EasyCVR宇视设备视频平台如何构建视频联网平台及升级视频转码业务?

在当今数字化、网络化的时代背景下&#xff0c;视频监控技术已广泛应用于各行各业&#xff0c;成为保障安全、提升效率的重要工具。然而&#xff0c;面对复杂多变的监控需求和跨区域、网络化的管理挑战&#xff0c;传统的视频监控解决方案往往显得力不从心。 EasyCVR视频融合云…

物体网格弹性变形---Unity中实现

在游戏引擎场景中的3D物体是由一定数量的点、面组成的&#xff0c;如下图&#xff1a; 要使这些物体变形就是改变3D物体每个顶点状态。 1.首先在Unity场景中增加一个球体&#xff0c;如下图 3D组件默认拥有MeshFilter、meshRenderer、Collider组件&#xff0c;分别用来获取Mes…

Java爬虫:获取商品详情的实践之旅

在当今这个信息爆炸的时代&#xff0c;数据的价值日益凸显。对于电商行业来说&#xff0c;商品详情的获取尤为重要&#xff0c;它不仅关系到产品的销售&#xff0c;还直接影响到用户体验。传统的人工获取方式耗时耗力&#xff0c;而自动化的爬虫技术则提供了一种高效解决方案。…

【LLM】一文学会SPPO

博客昵称&#xff1a;沈小农学编程 作者简介&#xff1a;一名在读硕士&#xff0c;定期更新相关算法面试题&#xff0c;欢迎关注小弟&#xff01; PS&#xff1a;哈喽&#xff01;各位CSDN的uu们&#xff0c;我是你的小弟沈小农&#xff0c;希望我的文章能帮助到你。欢迎大家在…

腾讯云 AI 代码助手:产品研发过程的思考和方法论

一、文章摘要 本文将详细阐述 腾讯云 AI 代码助手的历史发展形态与产品整体架构&#xff0c;并从技术、研发方法论的角度分别阐述了产品的研发过程。 全文阅读约 5&#xff5e;8 分钟。 二、产品布局 AI 代码助手产品经历了三个时代的发展 第一代诸如 Eclipse、Jetbrains、V…

RabbitMQ实现异步下单与退单

前言&#xff1a; 在电商项目中的支付模块也是一个很重要的模块&#xff0c;其中下订操作以及退订操作就是主要的操作。其次的下单是同步下单&#xff0c;也就是第三方支付、数据库扣减、积分增加、等等其他业务操作&#xff0c;等待全部执行完毕后向用户返回成功响应请求。对…

SQL99版全外连接和交叉连接和总结

全外连接MySQL不支持 elect 查询列表 from 表名1 表别名1 cross join 表名2 表别名2 on 连接条件 ...... ; 交叉连接 就两个记录做笛卡尔积&#xff01;没什么好说的&#xff0c;基本也没用过&#xff01; 总结

从〇开始深度学习(0)——背景知识与环境配置

从〇开始深度学习(0)——背景知识与环境配置 文章目录 从〇开始深度学习(0)——背景知识与环境配置写在前面1.背景知识1.1.Pytorch1.2.Anaconda1.3.Pycharm1.4.CPU与GPU1.5.整体关系 2.环境配置2.1.准备工作2.1.1.判断有无英伟达显卡2.1.2.清理电脑里的旧环境 2.1.安装Anaconda…

PHP屏蔽海外IP的访问页面(源代码实例)

PHP屏蔽海外IP的访问页面&#xff08;源代码实例&#xff09;&#xff0c;页面禁用境外IP地址访问 <?php/*** 屏蔽海外ip访问* 使用ip2long函数得到ip转为整数的值&#xff0c;判断值是否在任一一个区间中* 以下是所有国内ip段* 调用方法&#xff1a;IschinaIp($ALLIPS)* …

“iOS profile文件与私钥证书文件不匹配”总结打ipa包出现的问题

目录 文件和证书未加载或特殊字符问题 证书过期或Profile文件错误 确认开发者证书和私钥是否匹配 创建证书选择错误问题 申请苹果 AppId时勾选服务不全问题 ​总结 在上线ios平台的时候&#xff0c;在Hbuilder中打包遇见了问题&#xff0c;生成ipa文件时候&#xff0c;一…

VUE 的前置知识

一、JavaScript----导图导出 1. JS 提供的导入导出机制&#xff0c;可以实现按需导入 1.1 在html页面中可以把JS文件通过 <script src"showMessage.js"></script> 全部导入 1.2 通过在JS文件中写export关键字导出通过 <script src"showMessage…

量子卷积神经网络

量子神经网络由量子卷积层、量子池化层和量子全连接层组成 量子卷积层和量子池化层交替放置&#xff0c;分别实现特征提取和特征降维&#xff0c;之后通过量子全连接层进行特征综合 量子卷积层、量子池化层和量子全连接层分别由量子卷积单元、量子池化单元和量子全连接单元组…

学习编程,学习中间件,学习源码的思路

01 看的多&#xff0c;内化不足 最近想复习一下编程相关的知识&#xff0c;在复习前我翻开了之前的一些笔记&#xff0c;这些笔记基本都是从书本、视频、博客等摘取记录的&#xff0c;看着这些笔记心里总结&#xff1a;看的多&#xff0c;内化不足。 02 整理大纲 为了解决这个…

MyBatis框架

1. 什么是MyBatis框架 MyBatis框架是一个优秀的持久层框架&#xff0c;为了简化JDBC开发。传统的JDBC编程编写起来很麻烦。 MyBatis框架使用了数据库连接池技术&#xff0c;避免了频繁的创建和销毁操作。 初始情况下&#xff0c;数据库连接池会默认创建一定数量的connection对…

IDEA配置本地maven

因为idea和maven是没有直接关系的。所以使用idea创建maven工程之前需要将本地的maven配置到idea环境中&#xff0c;这样才可以在idea中创建maven工程。配置方法如下&#xff1a; 1.1 配置本地maven 第一步&#xff1a;关闭当前工程&#xff0c;回到idea主界面找到customize--…

论文阅读——Intrusion detection systems using longshort‑term memory (LSTM)

一.基本信息 论文名称&#xff1a;Intrusion detection systems using longshort‑term memory (LSTM) 中文翻译&#xff1a;基于长短期记忆(LSTM)的入侵检测系统 DOI&#xff1a;10.1186/s40537-021-00448-4 作者&#xff1a;FatimaEzzahra Laghrissi1* , Samira Douzi2*, Kha…

企业OA管理系统:Spring Boot技术实现与案例研究

摘要 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用&#xff0c;管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。本文介绍了企业OA管理系统的开发全过程。通过分析企业OA管理系统管理的不足&#xff0c;创建了一个计算机管理企业OA管理系统的方案。文章介绍了企业OA管理系统的系统分析部…

递归算法专题一>Pow(x, n)

题目&#xff1a; 解析&#xff1a; 代码&#xff1a; public double myPow(double x, int n) {return n < 0 ? 1.0 / pow(x,-n) : pow(x,n); }private double pow(double x, int n){if(n 0) return 1.0;double tmp pow(x,n / 2);return n % 2 0 ? tmp * tmp : tmp …

阿里云私服地址

1.解压apache-maven-3.6.1-bin 2.配置本地仓库&#xff1a;修改conf/dettings.xml中的<localReoisitory>为一个指定目录。56行 <localRepository>D:\apache-maven-3.6.1-bin\apache-maven-3.6.1\mvn_repo</localRepository> 3.配置阿里云私服&#xff1a;…