要在 Unity 中实现一个计时器,并且让它在点击某个 非 UI 按钮(例如 3D 按钮或其他自定义对象)时开始计时,你可以按照以下步骤实现:
目标:
- 场景中不使用 UI 按钮。
- 使用 3D 按钮或其他对象作为点击触发器。
- 当点击该按钮时,开始计时。
实现步骤:
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准备工作:
- 你可以使用一个简单的 3D 按钮,例如一个带有
Collider
的立方体,作为按钮。 - 该按钮需要通过 物理交互(比如点击鼠标时触发)来启动计时器。
- 使用一个 计时器,在按钮点击时开始计时,显示当前经过的时间。
- 你可以使用一个简单的 3D 按钮,例如一个带有
-
代码实现: 下面是实现该功能的代码示例:
代码实现:计时器和点击按钮脚本
using UnityEngine;
using TMPro; // 引入 TextMeshPro 命名空间,用于显示计时public class TimerController : MonoBehaviour
{public TextMeshProUGUI timerText; // 显示计时的 TextMeshProUGUI 组件private float timeElapsed = 0f; // 计时器时间priva