1. C++ 语言基础:
熟悉 C++ 语法,包括变量、数据类型、控制结构(if, for, while 等)、函数、类和对象等。
理解 C++ 的内存管理,包括堆和栈的区别、动态内存分配(new/delete)和智能指针的使用。
掌握 C++ 的高级特性,如模板、异常处理、STL(标准模板库)等。
2.面向对象编程(OOP):
理解面向对象的概念,如封装、继承和多态。
能够设计和实现面向对象的系统。
3.数据结构和算法:
熟悉基本的数据结构,如数组、链表、树、图、哈希表等。
掌握基本的算法,如排序(快速排序、归并排序等)、搜索(二分搜索等)。
4.图形编程:
了解图形渲染的基本原理,包括像素、纹理、着色器等。
熟悉至少一种图形API,如 DirectX、OpenGL 或 Vulkan。
5. 物理引擎:
理解基本的物理概念,如力、速度、加速度、碰撞检测等。
能够使用物理引擎(如 Bullet Physics 或 NVIDIA PhysX)来模拟游戏中的物理效果。
6.音频编程:
了解音频处理的基本原理,包括波形、混音、音效等。
能够使用音频库(如 FMOD 或 Wwise)来处理游戏中的音效和音乐。
7.网络编程:
理解网络通信的基本原理,包括 TCP/IP、UDP、套接字编程等。
能够实现多人在线游戏的网络通信。
8.游戏设计:
理解游戏设计的基本理念,包括游戏机制、故事叙述、用户体验等。
能够设计和实现吸引人的游戏玩法。
9.版本控制:
熟悉版本控制系统,如 Git,以便于代码的管理和团队协作。
10.调试和性能优化:
掌握调试技巧,能够使用调试工具(如 GDB 或 Visual Studio Debugger)来定位和修复问题。
理解性能分析工具,能够优化代码以提高游戏性能。
11.游戏引擎和工具:
熟悉至少一种游戏引擎(如 Unreal Engine、Unity 或 Godot),了解其架构和工作流程。
能够使用游戏开发相关的工具,如纹理编辑器、3D 建模软件等。
12.数学基础:
掌握线性代数、几何、三角学等数学知识,这些在图形编程和物理模拟中非常重要。
13.持续学习:
游戏开发是一个快速发展的领域,持续学习新技术和工具是非常重要的。