go Pool
Pool用于展示如何使用有缓冲的通道实现资源池,来管理可以在任意数量的goroutine之间共享及独立使用的资源。这种模式在需要共享一组静态资源的情况(如共享数据库连接或者内存缓冲区)下非 常有用。如果goroutine需要从池里得到这些资源中的一个,它可以从池里申请,使用完后归还到资源池里。
按照上面的要求,整个资源池的要求和框架图梳理如下:
- 资源池能够根据工厂函数创建多个,也就是资源池要是个通用的不能只针对一种资源的资源池
- 资源池要有上限
- 资源池需要保证多线程安全
- 资源池在回收资源时,如果资源已经超过资源池上限不能放到资源池里面,需要直接释放Close掉
提到池子,channel天然就是一个池子,而且channel是多线程安全的,所以可以直接使用管道来安全的共享资源。文章按照如下四个方面对Pool资源池的设计过程以及使用进行剖析。
数据结构
既然确定了使用管道进行资源的共享,那么Pool里面就不能少了管道。
resources chan io.Closer
这里我们定义一个类型为io.Closer的chan,因为管道中的资源都需要再不使用时清理资源,因此这里所有传入到管道的资源都需要实现io.Closer接口。
向管道中放入资源和从管道中取出资源是多线程安全的,但是打开管道和关闭管道本身又是线程不安全的,因此这里需要对管道的创建和关闭进行保护, 这里采用sync.Mutex互斥锁进行保护。
mutex sync.Mutex
除了管道,Pool还需要一个资源创建函数,用于在资源池里创建资源。
factory func() (io.Closer, error)
factory用于创建资源,返回一个实现了io.Closer的对象,表示创建的资源。
最后,还需要一个原子变量用来表示Pool的状态。
closed bool
atomic包提供了一些原子操作,包括对bool变量的设置。
错误处理
当向一个已经关闭的Pool请求资源时,需要返回一个错误提醒用户该Pool已经关闭。
var ErrPoolClosed = errors.New("Pool has been closed.")
方法实现
创建Pool
调用New方法创建Pool,需要提供一个资源创建函数,以及资源池中初始化的资源数量。
// New 创建一个新的池子,这个池子会调用factory创建资源,并可设置资源上限
func New(fn func() (io.Closer, error), size uint) (*Pool, error) {if size <= 0 {return nil, errors.New("size value too small")}return &Pool{factory: fn,resources: make(chan io.Closer, size),}, nil
}
获取资源
既然是资源池,那么就要提供获取资源的方法,这里采用Acquire作为获取资源的方法。资源获取时有两种情况:
- 如果有空闲资源,就直接返回该资源。
- 如果没有空闲资源,就调用factory创建一个新资源。
// Acquire 从池子中获取一个资源
func (p *Pool) Acquire() (io.Closer, error) {select {// 检查是否有空闲资源case r, ok := <-p.resources:if !ok {return nil, ErrPoolClosed}return r, nil// 因为没有空闲资源,所以创建一个新资源default:if p.factory == nil {return nil, ErrPoolClosed}return p.factory()}
}
这里用来select的一个技巧将阻塞的资源变成非阻塞的分支。当向一个空管道中获取资源时,会阻塞住,但是通过select可以在通道阻塞的情况下执行default分支,从而将阻塞的操作转换为非阻塞。
释放资源
当释放资源时也存在两种情况:
- 如果资源池已经关闭,就直接关闭该资源。
- 如果资源池没有满,就直接将资源放回资源池。
// Release 将一个使用后的资源放回池子里面
func (p *Pool) Release(r io.Closer) {// Secure this operation with the Close operation.p.m.Lock()defer p.m.Unlock()// If the pool is closed, discard the resource.if p.closed {err := r.Close()if err != nil {return}return}// select能将所有阻塞的资源通过默认分支变成非阻塞的分支select {// 试图将资源放回资源池case p.resources <- r:log.Println("Release:", "In Queue")// 如果资源池已经满了,就关闭这个资源default:log.Println("Release:", "Closing")err := r.Close()if err != nil {return}}
}
关闭资源池Pool
当资源池使用完毕时需要及时关闭资源池,并释放掉所有的资源。
// Close 关闭资源池
func (p *Pool) Close() {// 保证多线程安全p.m.Lock()defer p.m.Unlock()// 如果资源池已经关闭,就不用再关闭了if p.closed {return}// 关闭资源池并释放所有资源close(p.resources)p.closed = true// 通道即使关闭了,也能通过range将通道中的资源全部接收一遍for r := range p.resources {err := r.Close()if err != nil {return}}
}
按照上述步骤将资源池的视线示例汇总如下
// Package pool 管理用户资源的池子
package poolimport ("errors""io""log""sync"
)// 说明go 1.6之后,自带sync.Pool用来管理资源// Pool 管理用户资源的池子,可以在多个goroutine之间共享资源
type Pool struct {m sync.Mutexresources chan io.Closerfactory func() (io.Closer, error)closed bool
}// ErrPoolClosed 表示(Acquire)了一个已经关闭的池子
var ErrPoolClosed = errors.New("pool has been closed")// New 创建一个新的池子,这个池子会调用factory创建资源,并可设置资源上限
func New(fn func() (io.Closer, error), size uint) (*Pool, error) {if size <= 0 {return nil, errors.New("size value too small")}return &Pool{factory: fn,resources: make(chan io.Closer, size),}, nil
}// Acquire 从池子中获取一个资源
func (p *Pool) Acquire() (io.Closer, error) {select {// 检查是否有空闲资源case r, ok := <-p.resources:if !ok {return nil, ErrPoolClosed}return r, nil// 因为没有空闲资源,所以创建一个新资源default:if p.factory == nil {return nil, ErrPoolClosed}return p.factory()}
}// Release 将一个使用后的资源放回池子里面
func (p *Pool) Release(r io.Closer) {// Secure this operation with the Close operation.p.m.Lock()defer p.m.Unlock()// If the pool is closed, discard the resource.if p.closed {err := r.Close()if err != nil {return}return}// select能将所有阻塞的资源通过默认分支变成非阻塞的分支select {// 试图将资源放回资源池case p.resources <- r:log.Println("Release:", "In Queue")// 如果资源池已经满了,就关闭这个资源default:log.Println("Release:", "Closing")err := r.Close()if err != nil {return}}
}// Close 关闭资源池
func (p *Pool) Close() {// 保证多线程安全p.m.Lock()defer p.m.Unlock()// 如果资源池已经关闭,就不用再关闭了if p.closed {return}// 关闭资源池并释放所有资源close(p.resources)p.closed = true// 通道即使关闭了,也能通过range将通道中的资源全部接收一遍for r := range p.resources {err := r.Close()if err != nil {return}}
}
调用示例
// 这个示例展示了Pool的使用,其实新版本的go里面已经内置了资源池,这里只是为了演示如何使用自己实现的Pool
package mainimport ("io""log""math/rand""sync""sync/atomic""time""patterns/pool"
)const (maxGoroutines = 25 // 协程数量.pooledResources = 2 // 资源池的大小
)// 数据库连接池资源信息.
type dbConnection struct {ID int32
}// Close 实现 io.Closer 接口
func (dbConn *dbConnection) Close() error {log.Println("Close: Connection", dbConn.ID)return nil
}// idCounter 为每个连接生成一个唯一的ID
var idCounter int32// createConnection 连接创建工厂函数
func createConnection() (io.Closer, error) {id := atomic.AddInt32(&idCounter, 1)log.Println("Create: New Connection", id)return &dbConnection{id}, nil
}func main() {// 协程同步var wg sync.WaitGroupwg.Add(maxGoroutines)// 创建资源池.p, err := pool.New(createConnection, pooledResources)if err != nil {log.Println(err)}// 资源池性能模拟测试.for query := 0; query < maxGoroutines; query++ {// 这里将query作为参数传入,是为了避免闭包时引用导致所有协程都拿到的是同一个query的值go func(q int) {performQueries(q, p)wg.Done()}(query)}// 等待所有协程结束wg.Wait()// 关闭资源池log.Println("Shutdown Program.")p.Close()
}// performQueries 测试资源池的查询表现
func performQueries(query int, p *pool.Pool) {// 获取一个连接池连接conn, err := p.Acquire()if err != nil {log.Println(err)return}// 将连接信息放回连接池defer p.Release(conn)// 使用延迟模拟查询事件time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)log.Printf("Query: QID[%d] CID[%d]\n", query, conn.(*dbConnection).ID)
}
附录
- 数据来源-《go语言实战》
- 代码仓库:gitee pool
如果感觉文章对你有用欢迎点赞,评论和关注,谢谢!