【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head><title>Wate Outages停水标志 Draft1</title><style type="text/css">.centerlize{margin:0 auto;width:1200px;}</style></head><body οnlοad="init();"><div class="centerlize"><canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.</canvas></div></body>
</html>
<script type="text/javascript">
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/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/// canvas的绘图环境
var ctx;// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;// 舞台对象
var stage;//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){// 获得canvas对象var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH;canvas.height=HEIGHT;// 初始化canvas的绘图环境ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移// 准备stage=new Stage(); stage.init();// 开幕animate();
}// 播放动画
function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx);stage.paintFg(ctx); // 循环if(true){//sleep(100);window.requestAnimationFrame(animate); }
}// 舞台类
function Stage(){// 初始化this.init=function(){}// 更新this.update=function(){ }// 画背景this.paintBg=function(ctx){ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 }// 画前景this.paintFg=function(ctx){// 底色ctx.save();ctx.fillStyle = "white";ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);ctx.restore();const R=210;//基准尺寸// 最外圈ctx.save();var r=R*1.00;ctx.shadowOffsetX=2; // 阴影ctx.shadowOffsetY=2; ctx.shadowColor="lightgrey";ctx.shadowBlur=2;var gnt1=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,r);gnt1.addColorStop(0,"rgb(252,238,162)");gnt1.addColorStop(0.5,"rgb(255,225,83)");gnt1.addColorStop(1,"rgb(200,163,74)");ctx.fillStyle=gnt1;var w=2*r;var h=w/3*2;drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,R/6);ctx.fill();ctx.restore();// 黑圈ctx.save();var r=R*0.95;ctx.fillStyle="black";w-=r*0.05;h-=r*0.05;drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,R/6-0.025*R);ctx.fill();ctx.restore();// 条纹区域ctx.save();var r=R*0.93;w-=r*0.07;h-=r*0.07;drawRoundRect(ctx,0,0,w,h,R/6-0.025*R-0.01*R);ctx.clip();const N=15;var offset=(w+h)/N;for(var i=0;i<N;i++){var a=createPt(-w/2-h+i*offset,h/2);r=offset;var angle=0;var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));r=h*Math.sqrt(2);angle=-Math.PI/4;var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));r=offset;angle=Math.PI;var d=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));ctx.fillStyle=(i%2==0)?"black":gnt1;ctx.beginPath();ctx.moveTo(a.x,a.y);ctx.lineTo(b.x,b.y);ctx.lineTo(c.x,c.y);ctx.lineTo(d.x,d.y);ctx.closePath();ctx.fill();}ctx.restore();// 中心字画ctx.save();var r=R*0.93;ctx.fillStyle="black";// 背景黑方块drawRect(ctx,0,0,w,h/3*2);ctx.fill();var left=createPt(-w*0.26,0);// 跑道白圈var right=createPt(+w*0.26,0);var radius=h*0.24;ctx.strokeStyle="white";ctx.lineWidth=R/105;ctx.beginPath();ctx.moveTo(right.x,-radius);ctx.arc(right.x,right.y,radius,-Math.PI/2,Math.PI/2,false);ctx.lineTo(-right.x,radius);ctx.arc(left.x,left.y,radius,Math.PI/2,-Math.PI/2,false);ctx.closePath();ctx.stroke();drawSolidCircle(ctx,left.x,left.y,radius*1.015,"rgb(176,121,83)");// 三圈drawSolidCircle(ctx,left.x,left.y,radius*0.9,"black");drawSolidCircle(ctx,left.x,left.y,radius*0.8,"rgb(207,157,68)");ctx.fillStyle="black";// 水滴var center=createPt(left.x,left.y+r*0.07);var dropRadius=radius*0.36;drawWaterDrop(ctx,center.x,center.y,dropRadius);ctx.fill();var angle=Math.PI/4;// 月牙var a=createPt(center.x+dropRadius*0.8*Math.cos(Math.PI+angle),center.y+dropRadius*0.8*Math.sin(Math.PI+angle));var b=createPt(center.x+dropRadius*0.8*Math.cos(Math.PI-angle),center.y+dropRadius*0.8*Math.sin(Math.PI-angle));var c=createPt(a.x-dropRadius*0.22,center.y);var d=createPt(a.x-dropRadius*0.45,center.y);ctx.fillStyle="rgb(207,157,68)";ctx.beginPath();ctx.moveTo(a.x,a.y);ctx.quadraticCurveTo(c.x,c.y,b.x,b.y);ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,a.x,a.y);ctx.closePath();ctx.fill();var start=createPt(right.x-r*0.25,right.y-r*0.1+r*0.09);// 右侧文字var sz=R*0.13;writeText(ctx,start.x,start.y,"Water",sz+"px Stencil Std","white");start=createPt(right.x-r*0.25,right.y+r*0.1+r*0.09);writeText(ctx,start.x,start.y,"Outages",sz+"px Stencil Std","white");ctx.restore();writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权}
}/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制水滴形状轮廓
ctx:绘图上下文
x:轮廓中心横坐标
y:轮廓中心纵坐标
radius:水滴下半球半径
----------------------------------------------------------*/
function drawWaterDrop(ctx,x,y,radius){const ANGLE=Math.PI/6;var d=createPt(x,y-2*radius);// 控制点var c=createPt(x,y-(2+0.5)*radius);// 尖var b=createPt(x+radius*Math.cos(-ANGLE),y+radius*Math.sin(-ANGLE));// 右var a=createPt(x+radius*Math.cos(Math.PI+ANGLE),y+radius*Math.sin(Math.PI+ANGLE));// 左ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,radius,-Math.PI/6,Math.PI/6*7,false);ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,c.x,c.y);ctx.lineTo(c.x,c.y);ctx.quadraticCurveTo(d.x,d.y,b.x,b.y);ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ctx.fillStyle=style;ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);ctx.closePath();ctx.fill();
}/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){var retval={};retval.x=x;retval.y=y;return retval;
}/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {const date = Date.now();let currDate = null;while (currDate - date < milliSeconds) {currDate = Date.now();}
}/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ctx.save();ctx.textBaseline="bottom";ctx.textAlign="center";ctx.font = font;ctx.fillStyle=color;ctx.fillText(text,x,y);ctx.restore();
}/*-------------------------------------------------------------
为什么穷人家的孩子情商很低?你在人群中可以轻易地分辨出穷人家的孩子,因为他们自卑、懦弱、眼神躲闪、
唯唯诺诺、老实、沉默。
正常人家的孩子都是被宠着,高高兴兴地活着。
而穷人家的孩子往往像奴仆一样如履薄冰如临深渊地活着。
一句话,一个眼神不对,一个巴掌就过来了。
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</script>
END