引言
在 Python 中,我们可以利用 tkinter
库来创建有趣的图形界面,本文将为大家分享一段使用 tkinter
库绘制动态爱心图案的代码,并详细介绍其实现逻辑与运行方法。
一、代码功能概述
这段 Python 代码借助 tkinter
库创建了一个窗口,在该窗口中能够绘制出一个动态的爱心图案,效果十分美观,接下来我们一起看看代码的具体内容。
二、代码详解
(一)导入必要的库和模块
import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *
代码首先导入了 random
模块用于生成随机数,从 math
模块中导入了 sin
、cos
、pi
、log
等数学相关函数,并且导入了 tkinter
库中的所有内容,方便后续创建图形界面和进行绘图操作。
(二)定义全局变量
CANVAS_WIDTH = 640
CANVAS_HEIGHT = 480
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2
IMAGE_ENLARGE = 11
HEART_COLOR = "#ff2121"
这里定义了一些全局变量,比如画布的宽度 CANVAS_WIDTH
和高度 CANVAS_HEIGHT
,以及画布中心的坐标 CANVAS_CENTER_X
和 CANVAS_CENTER_Y
,还有用于爱心图案放大比例的 IMAGE_ENLARGE
和指定爱心颜色的 HEART_COLOR
。
(三)核心函数定义
1. heart_function
函数
def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):"""爱心函数生成器:param shrink_ratio: 放大比例:param t: 参数:return: 坐标"""# 基础函数x = 16 * (sin(t) ** 3)y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))x *= shrink_ratioy *= shrink_ratio# 移到画布中央x += CANVAS_CENTER_Xy += CANVAS_CENTER_Yreturn int(x), int(y)
此函数是爱心图案的坐标生成器,根据传入的参数 t
以及默认的放大比例 shrink_ratio
,通过特定的数学公式计算出爱心形状对应的 x
和 y
坐标,并将坐标移动到画布的中央位置后返回。
2. scatter_inside
函数
def scatter_inside(x, y, beta=0.15):""":param x: 原x:param y: 原y:param beta: 强度:return: 新坐标"""ratio_x = - beta * log(random.random())ratio_y = - beta * log(random.random())dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)return x - dx, y - dy
该函数用于在给定原始坐标 x
、y
以及强度参数 beta
的基础上,通过随机运算生成新的坐标,实现一种在内部扩散的效果。
3. shrink
函数
def shrink(x, y, ratio):""":param x: 原x:param y: 原y:param ratio: 比例:return: 新坐标"""force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)return x - dx, y - dy
shrink
函数根据传入的原始坐标 x
、y
和比例参数 ratio
,通过特定的数学计算来调整坐标,达到收缩的效果,从而改变图形在画布上的展示形态。
4. curve
函数
def curve(p):""":param p: 参数:return: 正弦"""return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)
curve
函数接收一个参数 p
,通过数学运算返回一个基于正弦函数计算得到的值,该函数在后续生成动态效果中起到关键的比例调节作用。
(四)Heart
类定义
class Heart:def __init__(self, generate_frame=20):self._points = set()self._edge_diffusion_points = set()self._center_diffusion_points = set()self.all_points = {}self.build(2000)self.random_halo = 1000self.generate_frame = generate_framefor frame in range(generate_frame):self.calc(frame)def build(self, number):# 爱心for _ in range(number):t = random.uniform(0, 2 * pi)x, y = heart_function(t)self._points.add((x, y))# 爱心内扩散for _x, _y in list(self._points):for _ in range(3):x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)self._edge_diffusion_points.add((x, y))point_list = list(self._points)for _ in range(4000):x, y = random.choice(point_list)x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)self._center_diffusion_points.add((x, y))@staticmethoddef calc_position(x, y, ratio):# 调整缩放比例force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)return x - dx, y - dydef calc(self, generate_frame):ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))all_points = []# 光环heart_halo_point = set()for _ in range(halo_number):t = random.uniform(0, 2 * pi)x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)x, y = shrink(x, y, halo_radius)if (x, y) not in heart_halo_point:heart_halo_point.add((x, y))x += random.randint(-14, 14)y += random.randint(-14, 14)size = random.choice((1, 2, 2))all_points.append((x, y, size))# 轮廓for x, y in self._points:x, y = self.calc_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 3)all_points.append((x, y, size))# 内容for x, y in self._edge_diffusion_points:x, y = self.calc_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 2)all_points.append((x, y, size))for x, y in self._center_diffusion_points:x, y = self.calc_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 2)all_points.append((x, y, size))self.all_points[generate_frame] = all_pointsdef render(self, render_canvas, render_frame):for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)
Heart
类是整个爱心图案绘制的核心类,在其初始化方法 __init__
中,初始化了一系列用于存储不同类型坐标点的集合以及字典,然后调用 build
方法构建爱心图案的基本点、边缘扩散点和中心扩散点等。calc
方法则根据不同的帧数据,进一步计算每个帧对应的所有绘制点的坐标及大小等信息,最后通过 render
方法将计算好的点绘制到传入的画布上,实现爱心图案的展示。
(五)draw
函数
def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):render_canvas.delete('all')render_heart.render(render_canvas, render_frame)main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)
draw
函数用于实现动态绘制的效果,它首先清除画布上之前的内容,然后调用 Heart
类的 render
方法绘制当前帧的爱心图案,并且通过 main.after
方法设置每隔 160 毫秒就再次调用 draw
函数,实现连续不断地更新绘制,形成动态效果。
(六)主程序入口
if __name__ == '__main__':root = Tk()canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)canvas.pack()heart = Heart()draw(root, canvas, heart)root.mainloop()
在主程序入口部分,首先创建了一个 Tk
根窗口对象 root
,接着在该窗口内创建了一个黑色背景的画布 canvas
,然后实例化 Heart
类得到 heart
对象,最后调用 draw
函数并进入 root
窗口的主循环,使得窗口保持显示并持续更新爱心图案的动态效果。
三、运行要求及效果展示
要运行这段代码,请确保你的 Python 环境已经安装了 tkinter
库。大多数 Python 安装都会自带 tkinter
,如果没有,你可以通过包管理器安装它。运行代码后,会弹出一个窗口显示动态的爱心效果,相信这个有趣的图案会给你带来不一样的视觉体验。
希望通过对这段代码的详细介绍,能帮助大家更好地理解如何利用 Python 和 tkinter
库来绘制动态图形,也欢迎大家进一步探索更多有趣的图形绘制方式,发挥自己的创意进行代码修改和拓展。