用Java编写简单的文字游戏

1 问题

实现两个角色的相互回合制格斗,每次攻击伤害随机,谁的血量先为0谁的角色先倒下。

2 方法

  1. 两个角色明显是实例对象,所以这里要先创建一个关于角色的role标准JavaBean类;

  2. 关于角色的行为则需要在role对象里面写一个attack攻击的方法,引入Random类,生成每次的随机攻击伤害,这里要注意是谁攻击谁,而谁受影响扣血,并且要对血量小于0以后进行判断,血量不能为负数;

  3. 最后再Test类中套用循环实现回合制的执行,创建类对象,调用方法即可运行;

通过实验、实践等证明提出的方法是有效的,是能够解决开头提出的问题。

代码清单 1

package Test.Test_Class.Test01;
import java.util.Random;
public class Role {
   private String name;
   private int blood;
   public Role() {
   }
   public Role(String name, int blood) {
       this.name = name;
       this.blood = blood;
   }
   /**
    * 获取
    *
    * @return name
    */
   public String getName() {
       return name;
   }
   /**
    * 设置
    *
    * @param name
    */
   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
   /**
    * 获取
    *
    * @return blood
    */
   public int getBlood() {
       return blood;
   }
   /**
    * 设置
    *
    * @param blood
    */
   public void setBlood(int blood) {
       this.blood = blood;
   }
   //攻击方法 r1 攻击 r2
   public void attack(Role role) {
       Random r = new Random();
       int hurt = r.nextInt(20) + 1;
       //造成伤害
       int remainblood = role.getBlood() - hurt;
       remainblood = remainblood < 0 ? 0 : remainblood;
       role.setBlood(remainblood);
       System.out.println(this.name + "起拳头打了" + role.name + "一下,造成" + hurt + "点伤害,"+ role.getName()+"剩余" + remainblood + "血量");
   }
}
package Test.Test_Class.Test01;
//文字格斗游戏
public class GameTest {
   public static void main(String[] args) {
       Role r1 = new Role("蒲文龙",100);
       Role r2 = new Role("李鑫",100);
       while (true){
           r1.attack(r2);
           if (r2.getBlood() == 0){
               System.out.println(r1.getName()+"k.o了"+r2.getName());
               break;
           }
           r2.attack(r1);
           if (r1.getBlood() == 0){
               System.out.println(r2.getName()+"k.o了"+r1.getName());
               break;
           }
       }
   }
}

3 结语

针对编写简单的文字游戏问题,提出引入Random类和创建类的方法,通过实验,证明该方法是有效的,未来可以运用数组添加对象的招式名,受击描述,实现升级。

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