1. “接口隔离” 模式
- 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
- 典型模式
- Facade
- Proxy
- Adapter
- Mediator
2. Proxy 代理模式
2.1 动机(Motivation)
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
2.2 模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
——《设计模式》GoF
2.3 结构(Structure)
- Subject 为 RealSubject 和 Proxy 类的父类,由它提供统一接口;
- RealSubject 和 Proxy 继承 Subject,分别实现 Subject 的接口;
- Proxy 类中有一个 RealSubject 对象,proxy内部对该对象执行操作;
- 客端程序通过 Proxy 来对 RealSubject 间接操作。
2.4 实例代码
2.4.1 非Proxy模式
// 接口
class ISubject {
public:virtual void process();
};// RealSubject继承ISubject,实现接口
class RealSubject : public ISubject {
public:virtual void process() {// ....}
};class ClientApp {ISubject* subject;public:ClientApp() {subject = new RealSubject();}void DoTask() {// ...subject->process();// ....}
};
2.4.2 Proxy模式
class ISubject {
public:virtual void process();
};// Proxy的设计
class SubjectProxy : public ISubject {RealSubject* rsb;public:SubjectProxy(RealSubject* rsb) {this->rsb = rsb;}virtual void process() {// 对RealSubject的一种间接访问rsb->process();// ....}
};class ClientApp { ISubject* subject;public:ClientApp() {subject = new SubjectProxy();}void DoTask() {// ...subject->process();// ....}
};
2.5 要点总结
- “增加一层间接层” 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。