Unity中UGUI的Button动态绑定引用问题
- 问题代码
- 修改代码如下
- 总结
问题代码
Button动态绑定几个连续的按钮事件时使用for循环的i做按钮的id发现按钮点击对应不上。如下代码
for (int i = 0; i < 10; i++)
{btn[i].onClick.AddListener(() =>{Click(i);});
}/// <summary>
/// 点击事件绑定id
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
private void Click(int id)
{Debug.LogError(id);
}
上述代码的打印发现每个按钮的点击触发的id都是10,也就是for循环i的最大值。此时按钮的id引用都是i,但是i其实是已经发生了变化从0-10的变化,这里只需要将i开辟一个新的引用即可。
修改代码如下
for (int i = 0; i < 10; i++)
{btn[i].onClick.AddListener(() =>{int id = i;Click(id);});
}/// <summary>
/// 点击事件绑定id
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
private void Click(int id)
{Debug.LogError(id);
}
代码加入上述的**int id = i;**这样就可以动态绑定不同引用的按钮。
总结
这个其实是一个值类型和引用类型的问题,感谢大家的支持!