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目录
- 一、概述
- 二、链表节点结构
- 三、队列结构
- 四、基本操作
- 1.初始化队列
- 2.判断队列是否为空
- 3.入队操作
- 4.出队操作
- 5. 获取队列头元素
- 五、源码
- Queue.h
- Queue.c
- Test.c
- 快乐的时光总是短暂,咱们下篇博文再见啦!!!不要忘了,给小编点点赞和收藏支持一下,在此非常感谢!!!
那接下来就让我们开始遨游在知识的海洋!
一、概述
链表队列是一种基于链表的先进先出
(FIFO)
数据结构。与数组实现的队列不同,链表队列可以动态地分配和释放内存,因此更适合处理元素数量不确定或需要频繁插入和删除操作的场景。
二、链表节点结构
在链表队列中,每个节点通常包含两个部分:
数据域
和指针域
。数据域用于存储节点的值,而指针域则用于指向下一个节点。
typedef struct Node {int data; // 数据域struct Node* next; // 指针域
} Node;
三、队列结构
链表队列通常由两个指针组成:
front
和rear
。front
指针指向队列的头节点(即第一个元素),而rear
指针指向队列的尾节点(即最后一个元素)。当队列为空时, front 和 rear 都为 NULL。
typedef struct Queue {Node* front; // 头指针Node* rear; // 尾指针
} Queue;
四、基本操作
1.初始化队列
创建一个空的链表队列,将
front
和rear
指针都设置为NULL
。
void initializeQueue(Queue* q) {q->front = q->rear = NULL;
}
2.判断队列是否为空
检查 front 指针是否为 NULL。如果是,则队列为空;否则,队列不为空。
int isEmpty(Queue* q) {return q->front == NULL;
}
3.入队操作
在队列的尾部添加一个新节点。首先创建一个新节点,并将其数据域设置为要插入的值。然后更新
rear
指针的next
域为新节点,并将rear
指针移动到新节点上。如果队列为空(即front
为NULL
),则将 front 指针也设置为新节点。
void enqueue(Queue* q, int value) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = value;newNode->next = NULL;if (isEmpty(q)) {q->front = q->rear = newNode;} else {q->rear->next = newNode;q->rear = newNode;}
}
4.出队操作
从队列的头部移除一个节点。首先检查队列是否为空。如果不为空,则保存头节点的值,并更新
front
指针为头节点的下一个节点。如果移除的是最后一个节点(即rear
与front
相同),则将rear
也设置为NULL
。最后释放原头节点的内存空间。
int dequeue(Queue* q) {if (isEmpty(q)) {printf("Queue is empty!");
exit(EXIT_FAILURE); // 或者返回一个特殊值表示错误
}
Node* temp = q->front;
int value = temp->data;
q->front = q->front->next;
if (q->front == NULL) {
q->rear = NULL;
}
free(temp);
return value;
}
5. 获取队列头元素
获取队列头部的元素值而不移除它。首先检查队列是否为空。如果不为空,则返回头节点的数据域值。
int peek(Queue* q) {if (isEmpty(q)) {printf("Queue is empty!
");exit(EXIT_FAILURE); // 或者返回一个特殊值表示错误}return q->front->data;
}
五、源码
Queue.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int TreeDatatype;typedef struct QuequeNode {TreeDatatype* data;struct QuequeNode* next;
}QNode;typedef struct Queue{QNode* head; //单链表的头指针作为队头QNode* tail; //单链表的尾指针作为队尾int size; //存储队列元素数量
}Que;//初始化队列
void QInit(Que* ps);//销毁队列
void QDestroy(Que* ps);//插入数据(从队尾)------入队
void QPush(Que* ps, QDatatype x);//删除数据(从对头)------出队
void QPop(Que* ps);//判空
bool QEmpty(Que* ps);//得出队内元素数量
int QSize(Que* ps);//得到队头元素的数据
QDatatype QFront(Que* ps);//得到队尾元素的数据
QDatatype QBack(Que* ps);
Queue.c
#include"Queue.h"//初始化队列
void QInit(Que* ps) {assert(ps);ps->head = ps->tail = NULL;ps->size = 0;
}//销毁队列
void QDestroy(Que* ps) {assert(ps);QNode* cur = ps->head;while (cur) {QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}ps->size = 0;ps->head = ps->tail = NULL;
}//插入数据(从队尾)------入队
void QPush(Que* ps, QDatatype* x) {assert(ps);QNode* cur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (cur == NULL) {perror("malloc fail");return;}if (ps->head == NULL) {assert(ps->tail == NULL);ps->head = ps->tail = cur;}else {ps->tail->next = cur; //先赋值ps->tail = cur; //再更新尾指针}cur->next = NULL;cur->data = x;ps->size++;
}//删除数据(从对头)------出队
void QPop(Que* ps) {assert(ps);assert(!QEmpty(&q);if (ps->head->next == NULL) {free(ps->head);ps->head = ps->tail = NULL;ps->size = 0;return;}QNode* next = ps->head->next;free(ps->head);ps->head = next;ps->size--;
}//判空
bool QEmpty(Que* ps) {assert(ps);return (ps->size == 0);
}//得出队内元素数量
int QSize(Que* ps) {assert(ps);return (ps->size);
}//得到队头元素的数据
QDatatype QFront(Que* ps) {assert(ps && !QEmpty(ps));return (ps->head->data);
}//得到队尾元素的数据
QDatatype QBack(Que* ps) {assert(ps && !QEmpty(ps));return (ps->tail->data);
}
Test.c
#include"Queue.h"
void test1() {Que q;QInit(&q);QPush(&q, 1);QPush(&q, 2);QPush(&q, 3);QPush(&q, 4);QPush(&q, 5);while (!QEmpty(&q)) {printf("%d ", QFront(&q));QPop(&q);}printf("\n");QDestroy(&q);
}int main(){test1();return 0;
}