【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇43】C#补充知识——值类型和引用类型汇总补充、变量的生命周期与性能优化、值类型和引用类型组合使用

文章目录

  • 一、值类型和引用类型汇总补充
    • 1、值类型和引用类型汇总
    • 2、值类型和引用类型的区别
    • 3、简单的判断值类型和引用类型
  • 二、变量的生命周期与性能优化
    • 1、**栈和堆的区别**
    • 2、**变量生命周期**
    • 3、**垃圾回收(GC)机制**
    • 4、**代码示例与优化**
      • 4.1. 临时变量的生命周期与回收
      • 4.2. 临时变量的性能问题:每次创建新变量
      • 4.3. 性能优化:减少不必要的变量创建
      • 4.4. 使用成员变量或者静态变量
    • 5、其他注意事项
    • 6、总结
  • 三、值类型和引用类型组合使用
    • 1、结构体中的值类型和引用类型
    • 2、类中的值类型和引用类型
    • 3、数组中的值类型和引用类型
    • 4、结构体继承接口
      • 4.1 示例
      • 4.2装箱拆箱
      • 4.3 性能考虑
    • 5、简单记忆口诀
  • 专栏推荐
  • 完结

一、值类型和引用类型汇总补充

1、值类型和引用类型汇总

我们学了很多新的值类型和引用类型,这里列个表全部分类一下,方便大家查看对比

类型类别类型描述
值类型byte无符号 8 位整数 (范围:0 到 255)
ushort无符号 16 位整数 (范围:0 到 65,535)
uint无符号 32 位整数 (范围:0 到 4,294,967,295)
ulong无符号 64 位整数 (范围:0 到 18,446,744,073,709,551,615)
sbyte有符号 8 位整数 (范围:-128 到 127)
short有符号 16 位整数 (范围:-32,768 到 32,767)
int有符号 32 位整数 (范围:-2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long有符号 64 位整数 (范围:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807)
float单精度浮点数 (32 位,范围大约为 ±1.5 x 10^−45 到 ±3.4 x 10^38)
double双精度浮点数 (64 位,范围大约为 ±5.0 × 10^−324 到 ±1.7 × 10^308)
decimal高精度十进制数(128 位,用于财务和其他需要高精度的应用)
char单一字符 (16 位 Unicode 字符)
bool布尔值 (truefalse)
enum枚举类型,定义一组命名常数值
struct结构体类型,可以包含字段、方法、属性等,常用于表示值对象
引用类型string字符串类型,表示文本,实际上是 char[] 的封装
array数组类型,可以是任何数据类型的集合
class类类型,用于定义对象的蓝图
interface接口类型,用于定义类和结构体的契约
delegate委托类型,用于定义引用方法的类型

2、值类型和引用类型的区别

  • 值类型

    • 存储:直接存储数据值。
    • 分配方式:在栈(stack)上分配内存。
    • 赋值行为:赋值时会复制数据,两个变量的修改不会相互影响。
  • 引用类型

    • 存储:存储的是数据的引用(即指向内存中数据的地址)。
    • 分配方式:在堆(heap)上分配内存。
    • 赋值行为:赋值时会复制引用,两个变量指向同一内存位置,修改其中一个会影响另一个。

3、简单的判断值类型和引用类型

可以看到前面有这么多的数据类型,记不住怎么办?

我们可以在编辑器按F12或者ctrl+鼠标左键点击进去类型的内部查看信息

  • 如果是class(类)就是引用类型
  • 如果是struct(结构体)就是值类型

比如int就是值类型
在这里插入图片描述
string就是引用类型
在这里插入图片描述


二、变量的生命周期与性能优化

1、栈和堆的区别

C# 中的变量存储在栈(Stack)和堆(Heap)上,这取决于变量的类型:

  • 值类型(Value Types):包括 intdoublestruct 等。值类型的变量直接存储数据本身,它们通常被分配在栈上。当超出作用域时,栈上的值类型会自动被回收。
  • 引用类型(Reference Types):包括 classstringarraydelegate 等。引用类型的变量存储的是指向实际数据(在堆上的对象)的引用(地址)。当引用类型变量超出作用域时,栈上的引用会被回收,但堆上的对象不会立即被销毁,而是会等待垃圾回收(GC)机制回收。

2、变量生命周期

  • 栈上值类型变量:当栈上的值类型变量超出作用域时,它会被立即销毁。
  • 堆上引用类型变量:引用类型的变量在栈上存储的是对象的地址,当栈上的引用类型变量超出作用域时,指向堆上对象的引用会被清除,但堆上的对象不会立刻被销毁,只有在垃圾回收(GC)时,它们才会被回收。

3、垃圾回收(GC)机制

  • 垃圾回收:C# 使用垃圾回收机制来自动管理内存,特别是对堆上的对象进行内存管理。当对象没有任何引用时,它会被垃圾回收器标记为垃圾并释放其占用的内存空间。
  • 值类型的回收:栈上存储的值类型变量会在超出作用域后自动销毁,不需要显式回收。
  • 引用类型的回收:栈上存储的引用会在超出作用域时被回收,但堆上的对象仍然需要垃圾回收器来管理。垃圾回收器会在堆上标记不再使用的对象并释放内存。

4、代码示例与优化

4.1. 临时变量的生命周期与回收

C# 中,当一个临时变量(如局部变量)超出其作用域时,它会被销毁,特别是在语句块(如函数、条件语句、循环语句等)执行结束时,栈上的局部变量会自动回收。

示例 1

void Example()
{int i = 5;  // 局部变量 i
}  // 变量 i 超出作用域后,会被销毁
  • Example 方法执行完后,i 超出了作用域,栈上分配给 i 的内存会被回收。

下面这里会报错的原因就是,栈是先进后出原则,{}包裹语句块,执行完成,i2就被回收了,所以外面打印不到i2内容
在这里插入图片描述

4.2. 临时变量的性能问题:每次创建新变量

在某些情况下,频繁创建临时变量可能会带来性能上的开销,尤其是在循环中。例如:

示例 2(性能问题):

while (true)
{int i = 1;  // 每次循环都会创建新的 i
}
  • 每次进入循环时,int i 都会在栈上分配内存,循环执行多次时,会频繁地分配和销毁 i,这会带来一定的性能开销。

4.3. 性能优化:减少不必要的变量创建

为了避免每次循环都重新创建新的变量,可以将变量声明移到循环外部。这样,变量只会被创建一次,循环内部只修改变量的值,而不需要反复创建。

优化方法 1

int i = 1;  // 移动到循环外部,减少变量创建次数
while (true)
{i = 1;  // 只是赋值,避免每次循环都重新创建变量
}
  • 这样,i 只会在循环外部创建一次,而每次循环只需要修改它的值,不会进行重复的内存分配和回收。

4.4. 使用成员变量或者静态变量

如果变量在多个方法或类实例之间共享,你可以考虑将变量声明为 成员变量静态变量。这可以避免频繁创建临时变量,提高性能。

优化方法 2(成员变量):

class Test
{int i;  // 成员变量public void TestMethod(){while (true){i = 1;  // 只修改成员变量的值}}
}

优化方法 3(静态成员变量):

class Test
{static int i;  // 静态成员变量public void TestMethod(){while (true){i = 1;  // 只修改静态变量的值}}
}
  • 成员变量:如果 i 只是与某个对象的状态相关,可以将 i 声明为成员变量。
  • 静态变量:如果 i 在所有对象之间共享,可以将其声明为静态变量。注意,静态变量是类级别的,而非实例级别的。

5、其他注意事项

  • 静态变量与垃圾回收:静态变量的生命周期与应用程序的生命周期相同,在整个程序运行期间,它们会一直存在,直到程序结束时才会被垃圾回收。
  • 避免不必要的内存分配:在高频率执行的循环中,尽量避免在每次循环中创建新变量,尤其是值类型。可以考虑将变量移到循环外部,或者使用静态变量和成员变量。

6、总结

  • 值类型:存储在栈上,超出作用域后会自动回收。
  • 引用类型:存储在堆上,栈上的引用超出作用域时会被回收,但堆上的对象直到垃圾回收器执行时才会被回收。
  • 性能优化:减少不必要的内存分配和销毁,避免在循环中频繁创建局部变量。可以通过将变量移到循环外部或使用成员变量、静态变量来优化性能。

三、值类型和引用类型组合使用

1、结构体中的值类型和引用类型

我们知道,在C#中,结构体 (struct) 是值类型存储在栈上,而引用类型(如 string)存储在堆上。那么结构体中的字段算是值类型还是引用类型呢?尤其是如何区分这两种类型的内存分配方式。

  • 结构体 (struct) 本身是值类型,因此当你复制结构体时,结构体内的所有字段(无论是值类型还是引用类型)都会被复制,而不是对象的实际内容。

  • 结构体中的值类型字段:存储的是实际的值,并且这个值直接存储在结构体的实例内存区域中。如果结构体作为方法参数传递,它会被 复制,因此对结构体字段的修改不会影响原始结构体。

  • 结构体中的引用类型字段:这些字段存储的是对堆中对象的引用(即地址)。即使结构体是值类型,结构体内部的引用类型字段仍然会引用堆中的对象。当结构体复制时,引用类型字段的引用会被复制,因此多个结构体实例可以引用同一个堆对象。

2、类中的值类型和引用类型

  • 类(class)是引用类型,意味着它的实例会在堆上分配内存,变量存储的是对对象的引用(地址),而不是对象的实际内容。

  • 类中的值类型字段:在类中的值类型字段(如 int、float 等)存储的是实际的值,这些值存储在对象的内存区域。因为类本身是引用类型,所以这些值会随着类的对象一起存储在堆上。

  • 类中的引用类型字段:这些字段存储的是对堆中对象的引用。当引用类型字段被赋值时,实际上是将引用的地址传递给另一个变量,因此修改一个引用类型字段会影响所有引用该对象的变量。

3、数组中的值类型和引用类型

  • 数组本身是引用类型:这意味着当你创建一个数组时,实际上是创建了一个指向堆(heap)中数据的引用。栈(stack)上只保存了这个引用,而实际的数据存储在堆中。
  • 类中的值类型字段:如果数组是值类型的数组(如 int[], double[]),那么数组中的每个元素都是独立的值类型实例,它们直接存储在数组所在的堆内存中。
  • 类中的引用类型字段:如果数组是引用类型的数组(如 string[], object[]),那么数组中的每个元素都是引用,指向堆中某个对象的实际位置。

4、结构体继承接口

在C#中,结构体(struct)可以实现接口,尽管结构体是值类型而接口是引用类型。

4.1 示例

比如我们新增一个结构体继承接口

interface ITest { int Value {get;set;}
}struct TestStruct : ITest
{private int value;public int Value { get => value; set => this.value = value; }
}

根据里氏替换原则,父类可以装子类。所以我们可以用接口容器(父类)装载结构体(子类)。

TestStruct ts1 = new TestStruct();
ts1.Value = 1;
Console.WriteLine(ts1.Value);TestStruct ts2 = ts1;
ts2.Value = 2;
Console.WriteLine(ts1.Value);
Console.WriteLine(ts2.Value);ITest it1 = ts1;//装箱
ITest it2 = it1;
it2.Value = 100;
Console.WriteLine(it1.Value);
Console.WriteLine(it2.Value);

结果
在这里插入图片描述
根据结果我们可以发现,后面it1 it2的值打印都是100,相当于我们强行把值类型变成了引用类型。

4.2装箱拆箱

用接口容器装载结构体存在装箱拆箱。当你将一个实现了接口的结构体赋给接口类型的变量时,会发生装箱操作,即将值类型转换为引用类型。相反的过程称为拆箱。

TestStruct ts1 = new TestStruct();
ITest it1 = ts1;//装箱
TestStruct ts3 = (TestStruct)it1;//拆箱

4.3 性能考虑

频繁的装箱和拆箱会对性能产生负面影响,尤其是在循环或大量数据处理的情况下。为了避免这种性能问题,你可以考虑以下策略:

  • 使用类而不是结构体:如果需要频繁地将对象存储在接口容器中,考虑使用类而非结构体,以避免装箱开销。
  • 减少装箱次数:尽量减少不必要的装箱操作,例如通过缓存已经装箱的对象。
  • 泛型:使用泛型可以避免装箱。例如,List 可以持有值类型而不发生装箱。

5、简单记忆口诀

值类型跟大哥走,引用类型很自我


专栏推荐

地址
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇】
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架开发】

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信或者加群找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/498931.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

CSS2笔记

一、CSS基础 1.CSS简介 2.CSS的编写位置 2.1 行内样式 2.2 内部样式 2.3 外部样式 3.样式表的优先级 4.CSS语法规范 5.CSS代码风格 二、CSS选择器 1.CSS基本选择器 通配选择器元素选择器类选择器id选择器 1.1 通配选择器 1.2 元素选择器 1.3 类选择器 1.4 ID选择器 1.5 基…

小程序基础 —— 02 微信小程序账号注册

微信小程序账号注册 小程序开发与网页开发不一样,在开始微信小程序开发之前,需要访问微信公众平台,注册一个微信小程序账号。 有了小程序的账号以后,才可以开发和管理小程序,后续需要通过该账号进行开发信息的设置、…

LeetCode - 初级算法 数组(删除排序数组中的重复项)

免责声明:本文来源于个人知识与公开资料,仅用于学术交流。 删除排序数组中的重复项 这篇文章讨论如何从一个非严格递增的数组 nums 中删除重复的元素,使每个元素只出现一次,并返回新数组的长度。因为数组是排序的,只要是相同的肯定是挨着的,所以我们需要遍历所有数组,然…

Android使用DataBinding和Merge引发的血案

Android使用DataBinding和Merge引发的血案 1.前言: 相信Databinding和Merge大家都不陌生,今天讲解的是Databinding和Merge一起使用遇到的问题,在父布局使用,引用的布局使用Merge会导致id找不到,运行时直接崩溃了&…

SQLiteDataBase数据库

XML界面设计 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools"http://schemas.android.com/tools"android:layout_width"match_paren…

04-微服务02

我们将黑马商城拆分为5个微服务&#xff1a; 用户服务 商品服务 购物车服务 交易服务 支付服务 由于每个微服务都有不同的地址或端口&#xff0c;相信大家在与前端联调的时候发现了一些问题&#xff1a; 请求不同数据时要访问不同的入口&#xff0c;需要维护多个入口地址…

智能家居体验大变革 博联 AI 方案让智能不再繁琐

1. 全球AI技术发展背景及智能家居市场趋势 人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的飞速发展正在推动全球各行业的数字化转型。国际电信联盟与德勤联合发布《人工智能向善影响》报告指出&#xff0c;全球94%的商界领袖认为&#xff0c;人工智能技术对于其企业在未来5年内的发…

Windows onnxruntime编译openvino

理论上来说&#xff0c;可以直接访问 ONNXRuntime Releases 下载 dll 文件&#xff0c;然后从官方文档中下载缺少的头文件以直接调用&#xff0c;但我没有尝试过。 1. 下载 OpenVINO 包 从官网下载 OpenVINO 的安装包并放置在 C:\Program Files (x86) 路径下&#xff0c;例如…

docker学习记录-部署若依springcloud项目

使用docker compse部署RuoYi v3.6.4 一、打包代码 Java代码 打包前需要将127.0.0.1改成宿主机ip&#xff0c; 使用docker部署的nacos&#xff0c;应该是要改成ruoyi-nacos&#xff08;docker中的服务容器名&#xff09;。 使用idea window系统可能没有sh命令&#xff0c;不能…

汽车损坏识别检测数据集,使用yolo,pasical voc xml,coco json格式标注,6696张图片,可识别11种损坏类型,识别率89.7%

汽车损坏识别检测数据集&#xff0c;使用yolo&#xff0c;pasical voc xml&#xff0c;coco json格式标注&#xff0c;6696张图片&#xff0c;可识别11种损坏类型损坏&#xff1a; 前挡风玻璃&#xff08;damage-front-windscreen &#xff09; 损坏的门 &#xff08;damaged-d…

WPF使用OpenCvSharp4

WPF使用OpenCvSharp4 创建项目安装OpenCvSharp4 创建项目 安装OpenCvSharp4 在解决方案资源管理器中&#xff0c;右键单击项目名称&#xff0c;选择“管理 NuGet 包”。搜索并安装以下包&#xff1a; OpenCvSharp4OpenCvSharp4.ExtensionsOpenCvSharp4.runtime.winSystem.Man…

Nature+Science=ONNs(光学神经网络)

2024深度学习发论文&模型涨点之——光学神经网络 光学神经网络&#xff08;Optical Neural Networks, ONNs&#xff09;是一种利用光学器件&#xff08;如激光、光学调制器、滤波器、探测器等&#xff09;来模拟和实现神经网络推理功能的计算模型。这种网络通过利用光信号的…

计算机体系结构期末复习3:GPU架构及控制流问题

目录 一、GPU设计思路 1.简化流水线、增加核数 2.单指令多线程&#xff08;SIMT&#xff09; 3.同时驻留大量线程 4.总思路&#xff1a;多线程单指令多线程 二、GPU的控制流问题 1.什么是控制流问题 2.怎么应对分支分歧 一、GPU设计思路 1.简化流水线、增加核数 2.单指…

三大行业案例:AI大模型+Agent实践全景

本文将从AI Agent和大模型的发展背景切入&#xff0c;结合51Talk、哈啰出行以及B站三个各具特色的行业案例&#xff0c;带你一窥事件驱动架构、RAG技术、人机协作流程&#xff0c;以及一整套行之有效的实操方法。具体包含内容有&#xff1a;51Talk如何让智能客服“主动进攻”&a…

Vben5登录过期无法再次登录问题,http状态码

个人博客&#xff1a;无奈何杨&#xff08;wnhyang&#xff09; 个人语雀&#xff1a;wnhyang 共享语雀&#xff1a;在线知识共享 Github&#xff1a;wnhyang - Overview 前言 最近在做项目前端&#xff0c;使用的https://doc.vben.pro/&#xff0c;在登录过期时出现了无法…

Doris安装部署

Doris 概述 Apache Doris由百度大数据部研发&#xff08;之前叫百度 Palo&#xff0c;2018年贡献到 Apache 社区后&#xff0c;更名为 Doris &#xff09;&#xff0c;在百度内部&#xff0c;有超过200个产品线在使用&#xff0c;部署机器超过1000台&#xff0c;单一业务最大可…

基于单片机的多功能视力保护器(论文+源码)

1.系统设计 多功能视力保护器在设计过程中能够对用户阅读过程中的各项数据信息进行控制&#xff0c;整体设计分为亮种模式&#xff0c;分别是自动模式&#xff0c;手动模式。在自动模式的控制下&#xff0c;当单片机检测当前光照不强且有人时就开启LED灯&#xff0c;并且会根据…

如何在 Ubuntu 22.04 上部署 Nginx 并优化以应对高流量网站教程

简介 本教程将教你如何优化 Nginx&#xff0c;使其能够高效地处理高流量网站。 Nginx 是一个强大且高性能的 Web 服务器&#xff0c;以其高效处理大量并发连接的能力而闻名&#xff0c;这使得它成为高流量网站的流行选择。 正确优化 Nginx 可以显著提高服务器的性能&#xff0…

【持续更新中】transformer详解和embedding大模型

这里记录一下自己学习embedding大模型的记录&#xff0c;涉及到transformer和bert这些。 一切都可以编码&#xff0c;比如说图片是三原色 背景介绍 训练集和测试集的分&#xff0c;无监督学习&#xff0c;现在基本都是使用无监督学习&#xff0c;有监督学习的话参考计算机视觉…

csrf跨站请求伪造(portswigger)无防御措施

前言&#xff1a;基础csrf学习&#xff08;没有任何防御措施&#xff09; 内容来自portswigger&#xff0c;一个靶场练习&#xff0c;国外的网站&#xff0c;可能需要翻墙 要使 CSRF 攻击成为可能&#xff0c;必须满足三个关键条件&#xff1a; 相关操作。应用程序中存在攻击…