Synthesia技术浅析(二):虚拟人物视频生成

Synthesia 的虚拟人物视频生成模块是其核心技术之一,能够将文本输入转换为带有同步语音和口型的虚拟人物视频。该模块如下所示:

1.文本输入处理

2.语音生成(TTS, Text-to-Speech)

3.口型同步(Lip Syncing)

4.视频生成与渲染


1. 文本输入处理

1.1 文本预处理

文本输入处理的第一步是对输入文本进行预处理,包括:

  • 分词(Tokenization):将文本分割成词语或子词。
  • 词性标注(Part-of-Speech Tagging):识别每个词语的词性(如名词、动词等)。
  • 命名实体识别(Named Entity Recognition, NER):识别文本中的命名实体(如人名、地名等)。

1.2 文本编码

预处理后的文本被编码为数值向量,以便于后续的模型处理。常用的编码方法包括:

  • 词嵌入(Word Embedding):如 Word2Vec、GloVe 等,将词语映射到低维向量空间。
  • 上下文编码(Contextual Embedding):如 BERT、GPT 等,利用上下文信息进行编码。

过程模型公式

其中,\textbf{x} 是编码后的文本向量,Encoder 是编码器模型。

1.3 语义理解与情感分析

为了生成更自然的语音和视频,文本输入处理模块还需要进行语义理解和情感分析:

  • 语义理解:理解文本的语义内容,以便生成相应的语音和视频。
  • 情感分析:识别文本的情感倾向(如高兴、悲伤、愤怒等),以调整语音和视频的情感表达。

过程模型公式

其中,\textbf{s} 是语义向量,\textbf{e} 是情感向量。


2. 语音生成(TTS, Text-to-Speech)

2.1 语音合成模型

语音生成模块通常使用基于深度学习的语音合成模型,如 Tacotron 2、WaveNet、DeepSpeech 等。这些模型能够将文本转换为语音波形。

2.2 Tacotron 2 模型

Tacotron 2 是 Synthesia 中常用的 TTS 模型之一,其结构包括:

  • 编码器(Encoder):将文本编码为隐藏状态。
  • 注意力机制(Attention Mechanism):对齐文本和语音的时间步。
  • 解码器(Decoder):生成梅尔频谱(Melspectrogram)。
  • 声码器(Vocoder):将梅尔频谱转换为语音波形。

过程模型公式

其中,\textbf{h} 是编码器的隐藏状态,\textbf{a} 是注意力权重,\textbf{m} 是梅尔频谱,audio 是生成的语音波形。

2.3 情感语音合成

为了生成带有情感色彩的语音,语音生成模块还可以引入情感控制机制:

  • 情感嵌入(Emotion Embedding):将情感向量 ee 融入到编码器或解码器的隐藏状态中。
  • 情感调节(Emotion Conditioning):根据情感向量调整语音合成的参数。

过程模型公式

其中,{\textbf{h}}' 是融入情感信息的隐藏状态。


3. 口型同步(Lip Syncing)

3.1 口型同步模型

口型同步模块负责将生成的语音与虚拟人物的口型进行同步。常用的方法包括:

  • 基于规则的方法:根据语音的发音特征手动设计口型变化规则。
  • 基于模型的方法:使用深度学习模型预测口型变化。

3.2 深度学习模型

Synthesia 可能使用基于深度学习的口型同步模型,如 LipNet、Wav2Lip 等。这些模型通常采用以下结构:

  • 编码器(Encoder):将语音信号或文本编码为隐藏状态。
  • 解码器(Decoder):生成口型变化的参数。
  • 时间对齐(Temporal Alignment):对齐语音和口型的时间步。

过程模型公式

其中,\textbf{l} 是口型变化的参数。

3.3 关键帧生成

口型同步模型生成的关键帧参数用于驱动虚拟人物的面部表情和口型变化。关键帧生成过程包括:

  • 参数映射(Parameter Mapping):将口型变化参数映射到虚拟人物的面部模型参数。
  • 关键帧插值(Keyframe Interpolation):生成平滑的口型变化动画。

过程模型公式

其中,\textbf{p} 是面部模型参数,animation 是生成的口型动画。


4. 视频生成与渲染

4.1 视频生成模型

视频生成模块负责将口型同步后的面部动画与身体动作、背景等元素结合,生成最终的虚拟人物视频。常用的方法包括:

  • 3D 建模与渲染:使用 3D 模型和渲染引擎生成视频。
  • 2D 动画合成:使用 2D 动画技术合成视频。

4.2 3D 建模与渲染

在 3D 建模与渲染过程中,虚拟人物的面部动画、身体动作和背景被结合在一起,生成最终的视频:

  • 面部动画驱动:将口型同步生成的面部动画参数应用到 3D 模型上。
  • 身体动作生成:生成虚拟人物的身体动作动画。
  • 背景合成:将虚拟人物与背景结合。

过程模型公式

其中,3D model 是最终的 3D 模型,video 是生成的视频。

4.3 2D 动画合成

在 2D 动画合成过程中,虚拟人物的面部动画、身体动作和背景被结合在一起,生成最终的视频:

  • 面部动画合成:将口型同步生成的面部动画与 2D 面部图像结合。
  • 身体动作合成:将身体动作动画与 2D 身体图像结合。
  • 背景合成:将虚拟人物与背景结合。

过程模型公式

其中,2D image 是最终的 2D 图像,video 是生成的视频。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/502564.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[Linux]进程间通信-共享内存与消息队列

目录 一、共享内存 1.共享内存的原理 2.共享内存的接口 命令行 创建共享内存 共享内存的挂接 去掉挂接 共享内存的控制 3.共享内存的使用代码 Comm.hpp--封装了操作接口 客户端--写入端 服务器--读取端 4.管道实现共享内存的同步机制 二、消息队列 1.底层原理 2…

凸包(convex hull)简述

凸包(convex hull)简述 这里主要介绍二维凸包,二维凸多边形是指所有内角都在 [ 0 , Π ] [0,\Pi ] [0,Π]范围内的简单多边形。 凸包是指在平面上包含所有给定点的最小凸多边形。 数学定义:对于给定集合 X X X,所有…

【ArcGISPro/GeoScenePro】检查多光谱影像的属性并优化其外观

数据 https://arcgis.com/sharing/rest/content/items/535efce0e3a04c8790ed7cc7ea96d02d/data 操作 其他数据 检查影像的属性 熟悉检查您正在使用的栅格属性非常重要。

提升汽车金融租赁系统的效率与风险管理策略探讨

内容概要 在汽车金融租赁系统这个复杂的生态中,提升整体效率是每个企业都渴望达成的目标。首先,优化业务流程是实现高效运行的基础。通过分析目前的流程,找出冗余环节并进行简化,能够帮助企业缩短审批时间,提高客户满…

以太网UDP协议栈实现(支持ARP、ICMP、UDP)--FPGA学习笔记26

纯verilog实现,仅使用锁相环IP、FIFO IP,方便跨平台移植。支持ping指令。 以太网系列文章: 以太网ICMP协议(ping指令)——FPGA学习笔记25-CSDN博客 以太网ARP协议——FPGA学习笔记23-CSDN博客 以太网PHY_MDIO通信(基于RTL821…

edeg插件/扩展推荐:助力生活工作

WeTab 此插件在我看来有2个作用 1.改变edeg的主页布局和样式,使其更加精简,无广告 2.提供付费webtab Ai(底层是chatGpt) 沉浸式翻译 此插件可翻译网页的内容 假设我们浏览github 翻译前 翻译后 Better Ruler 可以对网页的距离进行测量 适合写前端的小伙伴 用法示例:

java项目之校园管理系统的设计与实现(源码+文档)

风定落花生,歌声逐流水,大家好我是风歌,混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于springboot的校园管理系统的设计与实现。项目源码以及部署相关请联系风歌,文末附上联系信息 。 项目简介: springboot校园…

设计模式 结构型 适配器模式(Adapter Pattern)与 常见技术框架应用 解析

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。这种设计模式在软件开发中非常有用,尤其是在需要集成…

打造三甲医院人工智能矩阵新引擎(一):文本大模型篇--基于GPT-4o的探索

一、引言 当今时代,人工智能技术正以前所未有的速度蓬勃发展,深刻且广泛地渗透至各个领域,医疗行业更是这场变革的前沿阵地。在人口老龄化加剧、慢性疾病患病率上升以及人们对健康需求日益增长的大背景下,三甲医院作为医疗体系的核心力量,承担着极为繁重且复杂的医疗任务。…

S7-200采集频率信号

S7-200可以借助高速计数器完成频率信号采集,接入流量计、转速等信号。官方给出的程序块无法完成多路同时采集,需要自己进行修改。 首先下载官方的频率采集库 SIOS 下载后导入library,在library中出现Frequency(v1.0) 拖进ladder后&#xf…

专家混合(MoE)大语言模型:免费的嵌入模型新宠

专家混合(MoE)大语言模型:免费的嵌入模型新宠 今天,我们深入探讨一种备受瞩目的架构——专家混合(Mixture-of-Experts,MoE)大语言模型,它在嵌入模型领域展现出了独特的魅力。 一、M…

【Vue】分享一个快速入门的前端框架以及如何搭建

先上效果图: 登录 菜单: 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1m-ZlBARWU6_2n8jZil_RAQ 提取码:ui20 … 主要是可以自定义设置token,更改后端请求地址较为方便。 应用设置: 登录与token设置: 在这里设置不用登录,可以请求的接口: request.js i…

MySQL叶子节点为啥使用双向链表?不使用单向呢?

文章内容收录到个人网站,方便阅读:http://hardyfish.top/ 文章内容收录到个人网站,方便阅读:http://hardyfish.top/ 文章内容收录到个人网站,方便阅读:http://hardyfish.top/ MySQL 中的 B 树索引&#x…

用户界面的UML建模10

非正常的可视反馈可伴随着同步事件发生,而同步事件可由系统动作产生。但是,可以分别对它们进行建模。 在下节中将对这些特殊的事件依次进行论述。 6.1 异常处理建模 异常,由Meyer 定义[16],其作为运行时事件(run-time events&a…

最新版Chrome浏览器加载ActiveX控件之CFCA安全输入控件

背景 CFCA安全输入控件用于保证用户在浏览器、桌面客户端、移动客户端中输入信息的安全性,防止运行在用户系统上的病毒、木马等恶意程序入侵窃取用户输入的敏感信息。确保用户输入、本地缓存、网络传输整个流程中,输入的敏感信息不被窃取。广泛应用于银行…

0基础跟德姆(dom)一起学AI 自然语言处理10-LSTM模型

1 LSTM介绍 LSTM(Long Short-Term Memory)也称长短时记忆结构, 它是传统RNN的变体, 与经典RNN相比能够有效捕捉长序列之间的语义关联, 缓解梯度消失或爆炸现象. 同时LSTM的结构更复杂, 它的核心结构可以分为四个部分去解析: 遗忘门输入门细胞状态输出门…

力扣283 移动零

void moveZeroes(int* nums, int numsSize) {int last_non_zero_found_at 0;for (int i 0; i < numsSize; i) {if (nums[i] ! 0) {// 交换 nums[last_non_zero_found_at] 和 nums[i]int temp nums[last_non_zero_found_at];nums[last_non_zero_found_at] nums[i];nums[i…

LookingGlass使用

文章目录 背景编译安装运行限制使用场景总结参考 背景 Looking Glass 是一款开源应用程序&#xff0c;可以直接使用显卡直通的windows虚拟机。 常见环境是Linux hostwindows guest&#xff0c;基本部署结构图&#xff1a; 编译 git clone --recursive https://github.com/g…

JVM学习:CMS和G1收集器浅析

总框架 一、Java自动内存管理基础 1、运行时数据区 运行时数据区可分为线程隔离和线程共享两个维度&#xff0c;垃圾回收主要是针对堆内存进行回收 &#xff08;1&#xff09;线程隔离 程序计数器 虚拟机多线程是通过线程轮流切换、分配处理器执行时间来实现的。为了线程切换…

关于 webservice 日志中 源IP是node IP的问题,是否能解决换成 真实的客户端IP呢

本篇目录 1. 问题背景2. 部署gitlab 17.52.1 添加repo源2.2 添加repo源 下载17.5.0的charts包2.3 修改values文件2.3.1 hosts修改如下2.3.2 appConfig修改如下2.3.3 gitlab下的sidekiq配置2.3.4 certmanager修改如下2.3.5 nginx-ingress修改如下2.3.6 <可选> prometheus修…