正如我们此前提到的,一个 Tkinter 应用程序大部分时间花费在事件循环中(通过 mainloop() 方法进入)。事件可以有各种来源:包括用户触发的鼠标和键盘操作和窗口管理器触发的重绘事件(在多数情况下是由用户间接引起的)。
Tkinter 提供一个强大的机制可以让你自由地处理事件,对于每个组件来说,你可以通过 bind() 方法将函数或方法绑定到具体的事件上。
widget.bind(event, handler)
当被触发的事件满足该组件绑定的事件时,Tkinter 就会带着事件对象(Event)去调用 handler() 方法。
这儿有几个例子,大家请随意感受下:
第一个是关于鼠标按键的演示:
# 捕获点击鼠标的位置
import tkinter as tkroot = tk.Tk()def callback(event):print("点击位置:", event.x, event.y)frame = tk.Frame(root, width = 200, height = 200)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack()root.mainloop()
在上边这个例子中,我们使用 Frame 组件的 bind() 方法将鼠标点击事件(<Button-1>)和我们自定义的 callback() 方法绑定起来。那么运行后的结果是——当你在点击鼠标左键的时候,IDLE 会相应的将鼠标的位置显示出来(如上图)。
第二个是关于键盘按键的演示:
只有当组件获得焦点的时候才能接收键盘事件(Key),下边例子中我们用 focus_set() 获得焦点,当你你可以设置 Frame 的 takefocus 选项为 True,然后使用 Tab 将焦点转移上来。
# 捕获键盘事件
import tkinter as tkroot = tk.Tk()def callback(event):print("点击的键盘字符为:", event.char)frame = tk.Frame(root, width = 200, height = 200)
frame.bind("<Key>", callback)
frame.focus_set()
frame.pack()root.mainloop()
最后我们再用一个例子展示捕获鼠标在组件上的运动轨迹,这里需要关注的是 <Motion> 事件:
# 捕获鼠标在组件上的运动轨迹
import tkinter as tkroot = tk.Tk()def callback(event):print("当前位置为:", event.x, event.y)frame = tk.Frame(root, width = 200, height = 200)
frame.bind("<Motion>", callback)
frame.pack()root.mainloop()
下方主要内容:
- 事件序列
- type
- modifier
- Event 对象
- Key names
事件序列
Tkinter 使用一种称为事件序列的机制来允许用户定义事件,用户需使用 bind() 方法将具体的事件序列与自定义的方法相绑定。事件序列是以字符串的形式表示的,可以表示一个或多个相关联的事件(如果是多个事件,那么对应的方法只有在满足所有事件的前提下才会被调用)。
事件序列使用以下语法描述:
<modifier-type-detail>
- 事件序列是包含在尖括号(<...>)中
- type 部分的内容是最重要的,它通常用于描述普通的事件类型,例如鼠标点击或键盘按键点击(详见下方)。
- modifier 部分的内容是可选的,它通常用于描述组合键,例如 Ctrl + c,Shift + 鼠标左键点击(详见下方)。
- detail 部分的内容是可选的,它通常用于描述具体的按键,例如 Button-1 表示鼠标左键。
举几个例子帮助大家消化:
事件序列 | 含义 |
<Button-1> | 用户点击鼠标左键 |
<KeyPress-H> | 用户点击 H 按键 |
<Control-Shift-KeyPress-H> | 用户同时点击 Ctrl + Shift + H |
type
type | 含义 |
Activate | 当组件的状态从“未激活”变为“激活”的时候触发该事件 |
Button | 1. 当用户点击鼠标按键的时候触发该事件 2. detail 部分指定具体哪个按键:<Button-1>鼠标左键,<Button-2>鼠标中键,<Button-3>鼠标右键,<Button-4>滚轮上滚(Linux),<Button-5>滚轮下滚(Linux) |
ButtonRelease | 1. 当用户释放鼠标按键的时候触发该事 2. 在大多数情况下,比 Button 要更好用,因为如果当用户不小心按下鼠标,用户可以将鼠标移出组件再释放鼠标,从而避免不小心触发事件 |
Configure | 当组件的尺寸发生改变的时候触发该事件 |
Deactivate | 当组件的状态从“激活”变为“未激活”的时候触发该事件 |
Destroy | 当组件被销毁的时候触发该事件 |
Enter | 1. 当鼠标指针进入组件的时候触发该事件 2. 注意:不是指用户按下回车键 |
Expose | 当窗口或组件的某部分不再被覆盖的时候触发该事件 |
FocusIn | 1. 当组件获得焦点的时候触发该事件 2. 用户可以用 Tab 键将焦点转移到该组件上(需要该组件的 takefocus 选项为 True) 3. 你也可以调用 focus_set() 方法使该组件获得焦点(见上方例子) |
FocusOut | 当组件失去焦点的时候触发该事件 |
KeyPress | 1. 当用户按下键盘按键的时候触发该事件 2. detail 可以指定具体的按键,例如 <KeyPress-H>表示当大写字母 H 被按下的时候触发该事件 3. KeyPress 可以简写为 Key |
KeyRelease | 当用户释放键盘按键的时候触发该事件 |
Leave | 当鼠标指针离开组件的时候触发该事件 |
Map | 1. 当组件被映射的时候触发该事件 2. 意思是在应用程序中显示该组件的时候,例如调用 grid() 方法 |
Motion | 当鼠标在组件内移动的整个过程均触发该事件 |
MouseWheel | 1. 当鼠标滚轮滚动的时候触发该事件 2. 目前该事件仅支持 Windows 和 Mac 系统,Linux 系统请参考 Button |
Unmap | 1. 当组件被取消映射的时候触发该事件 2. 意思是在应用程序中不再显示该组件的时候,例如调用 grid_remove() 方法 |
Visibility | 当应用程序至少有一部分在屏幕中是可见的时候触发该事件 |
modifier
在事件序列中,modifier 部分的内容可以是以下这些:
modifier | 含义 |
Alt | 当按下 Alt 按键的时候 |
Any | 1. 表示任何类型的按键被按下的时候 2. 例如 <Any-KeyPress> 表示当用户按下任何按键时触发事件 |
Control | 当按下 Ctrl 按键的时候 |
Double | 1. 当后续两个事件被连续触发的时候 2. 例如 <Double-Button-1> 表示当用户双击鼠标左键时触发事件 |
Lock | 当打开大写字母锁定键(CapsLock)的时候 |
Shift | 当按下 Shift 按键的时候 |
Triple | 跟 Double 类似,当后续三个事件被连续触发的时候 |
Event 对象
当 Tkinter 去回调你定义的函数的时候,都会带着 Event 对象(作为参数)去调用,Event 对象以下这些属性你可以使用:
属性 | 含义 |
widget | 产生该事件的组件 |
x, y | 当前的鼠标位置坐标(相对于窗口左上角,像素为单位) |
x_root, y_root | 当前的鼠标位置坐标(相对于屏幕左上角,像素为单位) |
char | 按键对应的字符(键盘事件专属) |
keysym | 按键名,见下方 Key names(键盘事件专属) |
keycode | 按键码,见下方 Key names(键盘事件专属) |
num | 按钮数字(鼠标事件专属) |
width, height | 组件的新尺寸(Configure 事件专属) |
type | 该事件类型 |
Key names
当事件为 <Key>,<KeyPress>,<KeyRelease> 的时候,detail 可以通过设定具体的按键名(keysym)来筛选。例如 <Key-H> 表示按下键盘上的大写字母 H 时候触发事件,<Key-Tab> 表示按下键盘上的 Tab 按键的时候触发事件。
下表列举了键盘所有特殊按键的 keysym 和 keycode:
(下边按键码是对应美国标准 101 键盘的“Latin-1”字符集,键盘标准不同对应的按键码不同,但按键名是一样的)
按键名(keysym) | 按键码(keycode) | 代表的按键 |
Alt_L | 64 | 左边的 Alt 按键 |
Alt_R | 113 | 右边的 Alt 按键 |
BackSpace | 22 | Backspace(退格)按键 |
Cancel | 110 | break 按键 |
Caps_Lock | 66 | CapsLock(大写字母锁定)按键 |
Control_L | 37 | 左边的 Ctrl 按键 |
Control_R | 109 | 右边的 Ctrl 按键 |
Delete | 107 | Delete 按键 |
Down | 104 | ↓ 按键 |
End | 103 | End 按键 |
Escape | 9 | Esc 按键 |
Execute | 111 | SysReq 按键 |
F1 | 67 | F1 按键 |
F2 | 68 | F2 按键 |
F3 | 69 | F3 按键 |
F4 | 70 | F4 按键 |
F5 | 71 | F5 按键 |
F6 | 72 | F6 按键 |
F7 | 73 | F7 按键 |
F8 | 74 | F8 按键 |
F9 | 75 | F9 按键 |
F10 | 76 | F10 按键 |
F11 | 77 | F11 按键 |
F12 | 96 | F12 按键 |
Home | 97 | Home 按键 |
Insert | 106 | Insert 按键 |
Left | 100 | ← 按键 |
Linefeed | 54 | Linefeed(Ctrl + J) |
KP_0 | 90 | 小键盘数字 0 |
KP_1 | 87 | 小键盘数字 1 |
KP_2 | 88 | 小键盘数字 2 |
KP_3 | 89 | 小键盘数字 3 |
KP_4 | 83 | 小键盘数字 4 |
KP_5 | 84 | 小键盘数字 5 |
KP_6 | 85 | 小键盘数字 6 |
KP_7 | 79 | 小键盘数字 7 |
KP_8 | 80 | 小键盘数字 8 |
KP_9 | 81 | 小键盘数字 9 |
KP_Add | 86 | 小键盘的 + 按键 |
KP_Begin | 84 | 小键盘的中间按键(5) |
KP_Decimal | 91 | 小键盘的点按键(.) |
KP_Delete | 91 | 小键盘的删除键 |
KP_Divide | 112 | 小键盘的 / 按键 |
KP_Down | 88 | 小键盘的 ↓ 按键 |
KP_End | 87 | 小键盘的 End 按键 |
KP_Enter | 108 | 小键盘的 Enter 按键 |
KP_Home | 79 | 小键盘的 Home 按键 |
KP_Insert | 90 | 小键盘的 Insert 按键 |
KP_Left | 83 | 小键盘的 ← 按键 |
KP_Multiply | 63 | 小键盘的 * 按键 |
KP_Next | 89 | 小键盘的 PageDown 按键 |
KP_Prior | 81 | 小键盘的 PageUp 按键 |
KP_Right | 85 | 小键盘的 → 按键 |
KP_Subtract | 82 | 小键盘的 - 按键 |
KP_Up | 80 | 小键盘的 ↑ 按键 |
Next | 105 | PageDown 按键 |
Num_Lock | 77 | NumLock(数字锁定)按键 |
Pause | 110 | Pause(暂停)按键 |
111 | PrintScrn(打印屏幕)按键 | |
Prior | 99 | PageUp 按键 |
Return | 36 | Enter(回车)按键 |
Right | 102 | → 按键 |
Scroll_Lock | 78 | ScrollLock 按键 |
Shift_L | 50 | 左边的 Shift 按键 |
Shift_R | 62 | 右边的 Shift 按键 |
Tab | 23 | Tab(制表)按键 |
Up | 98 | ↑ 按键 |