30天开发操作系统 第 17 天 -- 命令行窗口

前言

今天一开始,请大家先回忆一下任务A的情形。在harib13e中,任务A下面的LEVEL中有任务因此FIFO为空时我们可以让任务A进入休眠状态。那么,如果我们并未启动任务B0~ B0~ B2, B2的话,任务A又将会如何呢? 首先,如果我们不对任务A进行任何改写,就按照它现在的样子进入休眠状态的话,大家想一想,会发生什么呢?一旦任务A休眠,mtask.c将自动寻找下层LEVEL中的任务,但由于这一次 我们没有启动任务B0~B2,因此程序就找不到其他的任务而导致运行出现异常。 如果这样不行,那我们把休眠的部分再改回io_hlt;不就好了吗?这样一来,不但程序运行不会出现异常,还能省电呢…话虽如此,但如果一个操作系统要根据下层LEVEL是否 存在任务来改写程序的话,大家觉得靠谱吗?即使不改写程序,也能自动在适当的 LEVEL运行适当的任务,这样的操作系统才是优秀的操作系统。 因此,一般情况下可以让任务休眠,但当所有LEVEL中都没有任务存在的时候,就需要 HTL 了。接下来我们就按照这个要求来改写mtask.c。

一、书接上文,闲置任务

我们确实可以这样来改, 那么我们从task_sleep开始改起吧。 但是改写之后task_sleep 将变得更加复杂,速度也会打折扣(说是会打折扣,其实应该也就是稍微慢一点点而已啦)其实我们还有更好的方法。 如果“所有LEVEL中都没有任务”就会出问题,那我们只要避免这种情况发生不就可以了吗? 这类似于我们写定时器的时候所采用的“卫兵”的思路。

void task_idle(void)
{for (;;) {io_hlt();}
}

我们创建这样一个任务,并把它一直放在最下层LEVEL中,大家觉得如何? “idle”(闲置) 就是代表“不工作,空闲”的意思,这个任务的功能只是执行HTL。
这样一来,即便任务A进入休眠状态, 系统也会自动切换到上面这个闲置任务,于是便开始执行HTL。当我们移动鼠标,FIFO中有数据写入的时候,任务A就会被唤醒,系统会自动切换到任务A继续工作。
我们完全不需要对task_sleep等代码进行任何改动,只需在task_init中将这个闲置 任务放在最下层LEVEL中就可以了。

struct TASK *task_init(struct MEMMAN *memman)
{int i;struct TASK *task, *idle;...idle = task_alloc();idle->tss.esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024;idle->tss.eip = (int) &task_idle;idle->tss.es = 1 * 8;idle->tss.cs = 2 * 8;idle->tss.ss = 1 * 8;idle->tss.ds = 1 * 8;idle->tss.fs = 1 * 8;idle->tss.gs = 1 * 8;task_run(idle, MAX_TASKLEVELS - 1, 1);return task;
}

接着我们来测试一下, 将HariMain改成下面这样。

void HariMain(void)
{.../* sht_win_b */for (i = 0; i < 3; i++) {sht_win_b[i] = sheet_alloc(shtctl);buf_win_b = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 144 * 52);sheet_setbuf(sht_win_b[i], buf_win_b, 144, 52, -1); sprintf(s, "task_b%d", i);make_window8(buf_win_b, 144, 52, s, 0);task_b[i] = task_alloc();task_b[i]->tss.esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024 - 8;task_b[i]->tss.eip = (int) &task_b_main;task_b[i]->tss.es = 1 * 8;task_b[i]->tss.cs = 2 * 8;task_b[i]->tss.ss = 1 * 8;task_b[i]->tss.ds = 1 * 8;task_b[i]->tss.fs = 1 * 8;task_b[i]->tss.gs = 1 * 8;*((int *) (task_b[i]->tss.esp + 4)) = (int) sht_win_b[i];/* task_run(task_b[i], 2, i + 1); 这里*/}...
}

这样就只剩下任务A和task_idle 了。也就是说, 我们不让系统运行任务B0~B2, 当然, 这样改只是不启动任务而已,窗口还是会照常显示的。 然后我们来 make run”,画面如下。
在这里插入图片描述

二、创建命令行窗口

1.雏形

所谓命令行窗口,就是大家在运行 “make run” 的时候所使用的那个黑底白字的,在里面输入文件名就可以运行程序的东西。接下来我们就做一个试试看。 “这玩意儿能算是命令行窗口吗?”我们一开始做出来的东西很可能带来这样的疑问,不过 没关系,我们会让它逐步发展壮大,最终实现可以启动应用程序的功能。你看,是不是越来越像个操作系统的样子了呢?大家一定迫不及待了吧。
我们并不打算将命令行窗口作为任务A的一部分,而是单独做成一个新的任务。这样一来,就像任务B0-B2-样,我们可以很容易地创建多个命令行窗口。
我们对任务B的程序进行一些修改,并将任务A程序的一部分融合进去,就写成了下面这个样子。计数我们已经玩够了,所以把计数的代码从任务B中删除。

void HariMain(void)
{/* sht_cons */sht_cons = sheet_alloc(shtctl);buf_cons = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 256 * 165);sheet_setbuf(sht_cons, buf_cons, 256, 165, -1); make_window8(buf_cons, 256, 165, "console", 0);make_textbox8(sht_cons, 8, 28, 240, 128, COL8_000000);task_cons = task_alloc();task_cons->tss.esp = memman_alloc_4k(memman, 64 * 1024) + 64 * 1024 - 8;task_cons->tss.eip = (int) &console_task;task_cons->tss.es = 1 * 8;task_cons->tss.cs = 2 * 8;task_cons->tss.ss = 1 * 8;task_cons->tss.ds = 1 * 8;task_cons->tss.fs = 1 * 8;task_cons->tss.gs = 1 * 8;*((int *) (task_cons->tss.esp + 4)) = (int) sht_cons;task_run(task_cons, 2, 2); /* level=2, priority=2 */...sheet_slide(sht_back,  0,  0);sheet_slide(sht_cons, 32,  4);sheet_slide(sht_win,  64, 56);sheet_slide(sht_mouse, mx, my);sheet_updown(sht_back,  0);sheet_updown(sht_cons,  1);sheet_updown(sht_win,   2);sheet_updown(sht_mouse, 3);sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);...
}void console_task(struct SHEET *sheet)
{struct FIFO32 fifo;struct TIMER *timer;struct TASK *task = task_now();int i, fifobuf[128], cursor_x = 8, cursor_c = COL8_000000;fifo32_init(&fifo, 128, fifobuf, task);timer = timer_alloc();timer_init(timer, &fifo, 1);timer_settime(timer, 50);for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&fifo) == 0) {task_sleep(task);io_sti();} else {i = fifo32_get(&fifo);io_sti();if (i <= 1) { /* 光标用计时器 */if (i != 0) {timer_init(timer, &fifo, 0); /* 下次置位 0 */cursor_c = COL8_FFFFFF;} else {timer_init(timer, &fifo, 1); /* 下次置位 1 */cursor_c = COL8_000000;}timer_settime(timer, 50);boxfill8(sheet->buf, sheet->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43);sheet_refresh(sheet, cursor_x, 28, cursor_x + 8, 44);}}}
}

有一个地方需要解释一下,就是console_task中task=tasknow();这里。在console_task中需要执行休眠,因此必须要知道自己本身的TASK 结构所在的内存地址。由于HariMain中准备了可以像sheet那样从HariMain传入这个地址,但那样也有点过于繁琐了。忽然想到在 task_cons, mtask.c中不是有个task_now函数吗,就用它来获取TASK地址好了。

作为我们的命令行窗口雏形, 看上去还不赖。
在这里插入图片描述

2.切换输入窗口

命令行窗口这东西,如果不能在里面输人字符的话就毫无用处了,因此我们得让它能接受字符输入才行。不过现在无论我们输入什么字符,都会跑到任务A的窗口中去,所以为了能够往命令行窗口中输入字符,我们要让系统在按下“Tab”键的时候,将输入窗口切换到命令行窗口上去。
虽说是切换窗口,其实我们只是先将窗口标题栏的颜色改一改而已啦(苦笑)。真正负责输人切换的部分我们下一小节再写,改变先从表面工夫开始吧。

要改变窗口标题栏颜色,最好将makewindow8中描绘窗口标题栏的代码,和描绘窗口剩余部分的代码区分开来,我们将这个函数改写一下。

void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title, char act)
{boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         xsize - 1, 0        );boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         xsize - 2, 1        );boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         0,         ysize - 1);boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         1,         ysize - 2);boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1,         xsize - 2, ysize - 2);boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0,         xsize - 1, ysize - 1);boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2,         2,         xsize - 3, ysize - 3);boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1,         ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0,         ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);make_wtitle8(buf, xsize, title, act);return;
}void make_wtitle8(unsigned char *buf, int xsize, char *title, char act)
{static char closebtn[14][16] = {"OOOOOOOOOOOOOOO@","OQQQQQQQQQQQQQ$@","OQQQQQQQQQQQQQ$@","OQQQ@@QQQQ@@QQ$@","OQQQQ@@QQ@@QQQ$@","OQQQQQ@@@@QQQQ$@","OQQQQQQ@@QQQQQ$@","OQQQQQ@@@@QQQQ$@","OQQQQ@@QQ@@QQQ$@","OQQQ@@QQQQ@@QQ$@","OQQQQQQQQQQQQQ$@","OQQQQQQQQQQQQQ$@","O$$$$$$$$$$$$$$@","@@@@@@@@@@@@@@@@"};int x, y;char c, tc, tbc;if (act != 0) {tc = COL8_FFFFFF;tbc = COL8_000084;} else {tc = COL8_C6C6C6;tbc = COL8_848484;}boxfill8(buf, xsize, tbc, 3, 3, xsize - 4, 20);putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, tc, title);for (y = 0; y < 14; y++) {for (x = 0; x < 16; x++) {c = closebtn[y][x];if (c == '@') {c = COL8_000000;} else if (c == '$') {c = COL8_848484;} else if (c == 'Q') {c = COL8_C6C6C6;} else {c = COL8_FFFFFF;}buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;}}return;
}

这样就差不多了,接下来我们来改写HariMMain。

void HariMain(void)
{...int key_to = 0;for (;;) {io_cli();for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&fifo) == 0) {task_sleep(task_a);io_sti();} else {i = fifo32_get(&fifo);io_sti();if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据 */sprintf(s, "%02X", i - 256);putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 2);if (i < 0x54 + 256) {...}if (i == 256 + 0x0e && cursor_x > 8) { /* 退格键 */				...}if (i == 256 + 0x0f) { /* Tab */...} else {key_to = 0;make_wtitle8(buf_win,  sht_win->bxsize,  "task_a",  1);make_wtitle8(buf_cons, sht_cons->bxsize, "console", 0);}sheet_refresh(sht_win,  0, 0, sht_win->bxsize,  21);sheet_refresh(sht_cons, 0, 0, sht_cons->bxsize, 21);}boxfill8(sht_win->buf, sht_win->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43);sheet_refresh(sht_win, cursor_x, 28, cursor_x + 8, 44);} else if (512 <= i && i <= 767) { /* 鼠标数据 */...} else if (i <= 1) {}}}
}

这段代码的重点在于key to这个变量,用于记录键盘输入(key)应该发送到(to)哪里。为0则发送到任务A,为1则发送到命令行窗口任务。
还是一如既往地“make run”,然后按下Tab键试试看。
哇,颜色变了耶!真不错啊。心情好激动,先按个10次Tab键看看。嗒…
然后又很得意地输入了“abc”试试看,果然,结果是这个样子。
在这里插入图片描述
好,接下来我们就来实现键盘输人啦!

3.字符输入

要实现字符的输入,只要在键盘被按下的时候向console task的FIFO发送数据即可。但要发 送数据,必须要知道structFIFO的内存地址才行。唔,这可怎么办呢? 我们可以让任务A在创建taskcons的时候,顺便将FIFO也准备好。这样一来,任务A就能知 道task_cons所使用的FIFO的地址, 我们的问题便迎刃而解了。 等等,这样还是太麻烦了,我们还是把struct FIFO放到struct TASK里面去吧。基本上没有什么任务是完全用不到FIFO的, 因此我们把它们绑定起来。

struct TASK {int sel, flags; int level, priority;struct FIFO32 fifo;/* 这里 */struct TSS32 tss;
};

接下来我们来修改 一 HariMain, 使其判断key_to的值并向task_cons的FIFO发送数据。

void HariMain(void)
{...for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&fifo) == 0) {task_sleep(task_a);io_sti();} else {i = fifo32_get(&fifo);io_sti();if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据 */sprintf(s, "%02X", i - 256);putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 2);if (i < 0x54 + 256 && keytable[i - 256] != 0) { /* 一般字符 */if (key_to == 0) {	/* 发送给任务A */if (cursor_x < 128) {/* 显示一个字符之后将光标后移一位 */s[0] = keytable[i - 256];s[1] = 0;putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, s, 1);cursor_x += 8;}} else {	/* 发送给命令行窗口 */fifo32_put(&task_cons->fifo, keytable[i - 256] + 256);}}if (i == 256 + 0x0e) {	/* 退格键 */if (key_to == 0) {	/* 发送给任务A */if (cursor_x > 8) {/* 用空白擦除光标后将光标前移一位 */putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, " ", 1);cursor_x -= 8;}} else {	/* 发送给命令行窗口 */fifo32_put(&task_cons->fifo, 8 + 256);}}if (i == 256 + 0x0f) { /* Tab */if (key_to == 0) {key_to = 1;make_wtitle8(buf_win,  sht_win->bxsize,  "task_a",  0);make_wtitle8(buf_cons, sht_cons->bxsize, "console", 1);} else {key_to = 0;make_wtitle8(buf_win,  sht_win->bxsize,  "task_a",  1);make_wtitle8(buf_cons, sht_cons->bxsize, "console", 0);}sheet_refresh(sht_win,  0, 0, sht_win->bxsize,  21);sheet_refresh(sht_cons, 0, 0, sht_cons->bxsize, 21);}/* 重新显示光标 */boxfill8(sht_win->buf, sht_win->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43);sheet_refresh(sht_win, cursor_x, 28, cursor_x + 8, 44);} else if (512 <= i && i <= 767) { ...} else if (i <= 1) { /*  */...}}}
}

系统会向命令行窗口任务发送键盘数据, 支持一般的字符输入和退格键。当key_to不为0时, 由于在命令行窗口中也使用了定时器等,为了不与键盘数据冲突,我们在写入FIFO的时候将键盘数据的值加上256。

在向命令行窗口发送键盘数据的时候,并不是直接发送从键盘接收到的原始数据,而是发送 经过keytable[]转换后的值。究其原因,是由于这 样做可以省去在命令行窗口任务中将按键编码转 换成字符编码的步骤。 对于退格键,我们将它的字符编码定义为8,因为在ASCII码中, 编码8就对应着退格键,我们只是和它接轨而已。当然,如果你不想用8也完全没有问题。

console_task也需要改写一下,因为我们必须让它能够接收并处理键盘数据。此外, 我们还得把&fifo改写成&task-fifo:

void console_task(struct SHEET *sheet)
{struct TIMER *timer;struct TASK *task = task_now();int i, fifobuf[128], cursor_x = 16, cursor_c = COL8_000000;char s[2];fifo32_init(&task->fifo, 128, fifobuf, task);timer = timer_alloc();timer_init(timer, &task->fifo, 1);timer_settime(timer, 50);/* 显示提示符 */putfonts8_asc_sht(sheet, 8, 28, COL8_FFFFFF, COL8_000000, ">", 1);for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&task->fifo) == 0) {task_sleep(task);io_sti();} else {i = fifo32_get(&task->fifo);io_sti();if (i <= 1) { /* 光标用定时器 */if (i != 0) {timer_init(timer, &task->fifo, 0); /* 下次 0 */cursor_c = COL8_FFFFFF;} else {timer_init(timer, &task->fifo, 1); /* 下次 1 */cursor_c = COL8_000000;}timer_settime(timer, 50);}if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据 */if (i == 8 + 256) {/* 退格键 */if (cursor_x > 16) {/* 用空白擦除光标后将光标前移一位 */putfonts8_asc_sht(sheet, cursor_x, 28, COL8_FFFFFF, COL8_000000, " ", 1);cursor_x -= 8;}} else {/* 一般字符 */if (cursor_x < 240) {/* 显示一个字符之后将光标后移一位 */s[0] = i - 256;s[1] = 0;putfonts8_asc_sht(sheet, cursor_x, 28, COL8_FFFFFF, COL8_000000, s, 1);cursor_x += 8;}}}/* 重新显示光标 */boxfill8(sheet->buf, sheet->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43);sheet_refresh(sheet, cursor_x, 28, cursor_x + 8, 44);}}
}

上面的程序基本是照猫画虎而来, 唯一的一点区别就是开头显示提示符“>”的 地方了。退格键的处理上也对可以删除的界限作了调整,以避免退格时擦掉提示符。
我们来运行一下看看, make run
在这里插入图片描述

成功了,真是个伟大的胜利。现在我们可以输入英文、数字和符号了,但还无法输入“!” 和“%”。

4.符号的输入

我们这就要实现“!”和“%” 的输人。为了能够输人“!”和“%”,我们必须要处理Shif键。根据按键编码表,Shif键的按键编码如下(觉得看表格看麻烦的话,可以自己 “make run" 一下, 按键的时候屏幕上会显示出按键编码哦)。
在这里插入图片描述

因此, 我们准备一个key_shift变量, 当左Shif按下时置为1, 右Shif按下时置为2,两个都不按时置为0,两个都按下(有人会这么干吗? )的时候就置为3。当key_shift为0时,我们用keytable0[ ]将按键编码转换为字符编码,而当key_shift不为0时,则 使用keytable1[ ]进行转换。(大家还有什么好的想法吗?)

就是下面这样将上面的思路用程序写到HariMain中:

void HariMain(void)
{...static char keytable0[0x80] = {0,   0,   '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '^', 0,   0,'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', '@', '[', 0,   0,   'A', 'S','D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', ';', ':', 0,   0,   ']', 'Z', 'X', 'C', 'V','B', 'N', 'M', ',', '.', '/', 0,   '*', 0,   ' ', 0,   0,   0,   0,   0,   0,0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   '7', '8', '9', '-', '4', '5', '6', '+', '1','2', '3', '0', '.', 0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,0,   0,   0,   0x5c, 0,  0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0x5c, 0,  0};static char keytable1[0x80] = {0,   0,   '!', 0x22, '#', '$', '%', '&', 0x27, '(', ')', '~', '=', '~', 0,   0,'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', '`', '{', 0,   0,   'A', 'S','D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', '+', '*', 0,   0,   '}', 'Z', 'X', 'C', 'V','B', 'N', 'M', '<', '>', '?', 0,   '*', 0,   ' ', 0,   0,   0,   0,   0,   0,0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   '7', '8', '9', '-', '4', '5', '6', '+', '1','2', '3', '0', '.', 0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,0,   0,   0,   '_', 0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   '|', 0,   0};int key_to = 0, key_shift = 0;...for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&fifo) == 0) {task_sleep(task_a);io_sti();} else {i = fifo32_get(&fifo);io_sti();if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据 */sprintf(s, "%02X", i - 256);putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 2);if (i < 0x80 + 256) { /* 将按键编码转换为字符编码 */if (key_shift == 0) {s[0] = keytable0[i - 256];} else {s[0] = keytable1[i - 256];}} else {s[0] = 0;}if (s[0] != 0) { /* 一般字符 */if (key_to == 0) {	/* 发送给任务A */if (cursor_x < 128) {/* 显示一个字符之后将光标后移一位 */s[1] = 0;putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, s, 1);cursor_x += 8;}} else {	/* 发送给命令行窗口 */fifo32_put(&task_cons->fifo, s[0] + 256);}}if (i == 256 + 0x0e) {	/* 退格键 */...}if (i == 256 + 0x0f) {	/* Tab */...}if (i == 256 + 0x2a) {	/* 左 Shift ON */key_shift |= 1;}if (i == 256 + 0x36) {	/* 右 Shift ON */key_shift |= 2;}if (i == 256 + 0xaa) {	/* 左 Shift OFF */key_shift &= ~1;}if (i == 256 + 0xb6) {	/* 右 Shift OFF */key_shift &= ~2;}...} else if (512 <= i && i <= 767) {...} else if (i <= 1) { ...}
}

关于keytable0[ ]和keytable1[ ],考虑到顺便支持“\”和“_”的输入也不错,就让它一直支持到0x80的转换吧。在keytable1[ ]中,对于英文字母和小键盘的部分没有进行改动。
程序的原理是,先将按键编码转换成字符编码, 则向s[0]存入0。如果遇到无法转换的按键编码,则向s[0]存入0。剩下的部分没有什么难度,只要仔细读读程序应该就可以理解了吧。
在这里插入图片描述

虽然我们只修改了任务A,但在命令行窗口中也可以输入符号了,真不错。不过现在我们输入的英文字母都显示成大写,这个看着实在不舒服,因此我们需要实现小写字母的输入,一起看下一小节吧。

5.大小写字母

要实现区分大写、小写字母的输入,我们必须要 #同时判断Shif键的状态以及CapsLock的状态。
CapsLock 为 OFF & Shift健为0FF → 小写英文字母
CapsLock为OFF & Shift健为ON → 大写英文字
CapsLock 为ON & Shift健为OFF → 大写英文字
CapsLock为ON & Shift健为ON → 小写英文字母

我们可以将需要转换为小写字母的条件总结如下:
输人的字符为英文字母
“CapsLock为OFF&Shif键为OFF” 或者 “CapsLock为ON& Shif键为ON”

我们已经知道如何获取Shif键的状态, 但是CapsLock的状态要如何获取呢?BIOS知道 CapsLock 的状态, 可现在我们处于32位模式, 没办法向BIOS查询。不过别担心, asmhead.nas 中我们已经从BIOS获取到了键盘状态, 就保存在binfo→>leds中。
binfo->leds的第4位→ScrollLock状态
binfo->leds的第5位→ NumLock状态
binfo->leds的第6位→CapsLock状态
我们就可以处理大小写字母的输入了。 只要使用上述数据,

在i语句中,除了 && 运算符,还有一个 || 运算符,这个运算符代表“只要其中任意一个条件成立即可”的意思,我们可以用它来改写HariMain, 使其能够实现小写字母的输入。

void HariMain(void)
{...int key_to = 0, key_shift = 0, key_leds = (binfo->leds >> 4) & 7;...for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&fifo) == 0) {task_sleep(task_a);io_sti();} else {i = fifo32_get(&fifo);io_sti();if (256 <= i && i <= 511) { sprintf(s, "%02X", i - 256);putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 2);if (i < 0x80 + 256) { /* 将按键编码转换为字符编码 */					...}else{s[0] = 0;}/* 这里开始 */if ('A' <= s[0] && s[0] <= 'Z') {	/* 当输入字符为英文字母时 */if (((key_leds & 4) == 0 && key_shift == 0) ||((key_leds & 4) != 0 && key_shift != 0)) {s[0] += 0x20;	/* 将大写字母转换为小写字母 */}}/* 这里结束 */if (s[0] != 0) {...} else if (512 <= i && i <= 767) {...} else if (i <= 1) {...}...}
}

在这里插入图片描述

呀,这样就变得酷多了吧。啥?不能满足于这点成绩?其实这样挺好的不是吗,一步一个脚印,享受每一次进步,这样才有成就感呀。我们已经实现了根据CapsLock的状态来切换大小写字母的输入, 那大家想不想实现在按下CapsLock键的时候切换CapsLock的状态呢?一定很想吧?

6.对各种锁定键的支持

好,让我们开始吧。回头再看一遍第14天的编码表(不想看表格的同学还是可以自己按键盘看编码哦),我们可以得到:
0x3a: CapsLock 0x45: NumLock 0x46: Scrolllock
只要将binfo->leds中对应的位置改写就可以了。因此当我们接收到上述按键编码时, 这和key_shift基本上是一样的,很容易实现。 到这里,我们已经实现了锁定键模式的切换,不过现在还是有一个问题,模式是可以切换了, 但是键盘上面的指示灯却不会发生变化。这样就可能会发生下述情况:明明CapsLock灯没亮,但在系统中却是处于CapsLock模式。这个问题我们最好想办法解决它。

关于LED的控制可采用下面的方法向键盘发送指令和数据。
■对于NumLock和CapsLock等LED的控制, 读取状态寄存器, 等待bit1的值变为0。
■向数据输出(0060)写入要发送的1个字节数据。
■等待键盘返回1个字节的信息,这和等待键盘输入所采用的方法相同(用IRQ等待或者用轮询状态寄存器bit1的值直到其变为0都可以)。
■返回的信息如果为0xfa,表明1个字节的数据已成功发送给键盘。如为0xfe则表明 发送失败,需要返回第1步重新发送。
■要控制LED的状态,需要按上述方法执行两次,向键盘发送EDxx数据。其中,xx的bit 0代表ScrollLock, bit 1代表NumLock,bit 2代表CapsLock (0表示熄灭,1表示点亮)。 bit 3~7为保留位, 置0即可。

有了这些信息,我们总算看到希望了, 于是我们写了以下程序。

#define KEYCMD_LED		0xedvoid HariMain(void)
{...struct FIFO32 fifo, keycmd;int fifobuf[128], keycmd_buf[32];...int key_to = 0, key_shift = 0, key_leds = (binfo->leds >> 4) & 7, keycmd_wait = -1;.../* 为了避免和键盘当前状态冲突,在一开始先进行设置 */fifo32_put(&keycmd, KEYCMD_LED);fifo32_put(&keycmd, key_leds);fifo32_init(&keycmd, 32, keycmd_buf, 0);for (;;) {/*从此开始*/if (fifo32_status(&keycmd) > 0 && keycmd_wait < 0) {/* 如果存在向健盘控制器发送的数据,则发送它 */keycmd_wait = fifo32_get(&keycmd);wait_KBC_sendready();io_out8(PORT_KEYDAT, keycmd_wait);}/*到此结束*/io_cli();if (fifo32_status(&fifo) == 0) {task_sleep(task_a);io_sti();} else {i = fifo32_get(&fifo);io_sti();if (256 <= i && i <= 511) {.../*从此开始*/if (i == 256 + 0x3a) {	/* CapsLock */key_leds ^= 4;fifo32_put(&keycmd, KEYCMD_LED);fifo32_put(&keycmd, key_leds);}if (i == 256 + 0x45) {	/* NumLock */key_leds ^= 2;fifo32_put(&keycmd, KEYCMD_LED);fifo32_put(&keycmd, key_leds);}if (i == 256 + 0x46) {	/* ScrollLock */key_leds ^= 1;fifo32_put(&keycmd, KEYCMD_LED);fifo32_put(&keycmd, key_leds);}if (i == 256 + 0xfa) {	/* 键盘成功接收到数据 */keycmd_wait = -1;}if (i == 256 + 0xfe) {	/* 键盘没有成功接收到数据 */wait_KBC_sendready();io_out8(PORT_KEYDAT, keycmd_wait);}...} else if (512 <= i && i <= 767) {...} else if (i <= 1) { ...}}
}		

程序的工作原理是这样的。首先,我们创建了一个叫keycmd的FIFO缓冲区,它不是用来接收中断请求的,而是用来管理由任务A向键盘控制器发送数据的顺序的。如果有数据要发送到键盘控制器,首先会在这个keycmd中累积起来。 keycnd_wait变量,用来表示向键盘控制器发送数据的状态。当keycmd_wait的值为-1时,表示键盘控制器处于通常状态,可以发送指令;当值不为-1时,表示键盘控制器正在等待发送的数据,这时要发送的数据被保存在keycmd_wait变量中。
在for循环的开头, 当keycmd中有数据, 且keycmd_wait为-1时,向键盘发送1个字节的数据, 在开始发送数据的同时,keycmd_wait变为非-1的值。随后, 当从键盘接收到0xfa返回信息时, 继续发送下一个数据。 当从键盘接收到的返回信息为0xfe时,则重新发 keycmd_wait恢复为-1, 送刚才的数据。 在for循环前面,我们向键盘控制器设置了指示灯的状态,也许这一段是可有可无的,不过这样可以保证key_leds的值和实际的键盘指示灯状态绝对不会发生冲突的情况, 因此保险起见还是设置了。

好了,我们来“make run”。本来想贴一张运行时的截图,不过这里发生变化的不是屏幕画 面,而是键盘的指示灯,所以很遗憾, 没有办法给大家展示这个令人感动的场面了。 嗯?不管怎么按CapsLock键, 都无法点亮指示灯,不过NumLock和 按Shift +CapsLock指示灯就亮了,好奇怪啊,我们明明不是这样设计的。
由于实在无法理解这一现象, 又重新 make run了harib14f,按下NumLock进行实验, harib14f中也可以点亮NumLock指示灯”。 看起来在这个QEMU模拟器中,键盘的指示灯貌似并不是由模拟器管理, 而是由Windows管理的。

总结

好,今天就到这里吧, 明天我们继续来做命令行窗口哦!

今天是小年,预热春节,祝大家小年安康!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/5962.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OpenEuler学习笔记(九):安装 OpenEuler后配置和优化

安装OpenEuler后&#xff0c;可以从系统基础设置、网络配置、性能优化等方面进行配置和优化&#xff0c;以下是具体内容&#xff1a; 系统基础设置 更新系统&#xff1a;以root用户登录系统后&#xff0c;在终端中执行sudo yum update命令&#xff0c;对系统进行更新&#x…

网络安全 | 入侵检测系统(IDS)与入侵防御系统(IPS):如何识别并阻止威胁

网络安全 | 入侵检测系统&#xff08;IDS&#xff09;与入侵防御系统&#xff08;IPS&#xff09;&#xff1a;如何识别并阻止威胁 一、前言二、入侵检测系统&#xff08;IDS&#xff09;2.1 IDS 的工作原理2.2 IDS 的技术类型2.3 IDS 的部署方式 三、入侵防御系统&#xff08;…

数学规划问题2 .有代码(非线性规划模型,最大最小化模型,多目标规划模型)

非线性规划模型 FIrst:转化为标准型 在matlab中求非线性规划的函数 练习题: 典型例题: 最大最小化模型 核心思想&#xff1a; matlab的模型求解 经典例题: 多目标规划模型 基本概念 求解思路: 模型构建步骤 经典例题: 非线性规划模型 非线性规划&#xff08;Nonl…

2025年最新深度学习环境搭建:Win11+ cuDNN + CUDA + Pytorch +深度学习环境配置保姆级教程

本文目录 一、查看驱动版本1.1 查看显卡驱动1.2 显卡驱动和CUDA对应版本1.3 Pytorch和Python对应的版本1.4 Pytorch和CUDA对应的版本 二、安装CUDA三、安装cuDANN四、安装pytorch五、验证是否安装成功 一、查看驱动版本 1.1 查看显卡驱动 输入命令nvidia-smi可以查看对应的驱…

Transformer详解:Attention机制原理

前言 Hello&#xff0c;大家好&#xff0c;我是GISer Liu&#x1f601;&#xff0c;一名热爱AI技术的GIS开发者&#xff0c;本系列文章是作者参加DataWhale2025年1月份学习赛&#xff0c;旨在讲解Transformer模型的理论和实践。&#x1f632; 本文将详细探讨Attention机制的原理…

npm install 报错:Command failed: git checkout 2.2.0-c

[TOC](npm install 报错&#xff1a;Command failed: git checkout 2.2.0-c) npm install 报错&#xff1a;Command failed: git checkout 2.2.0-c export NODE_HOME/usr/local/node-v14.14.0-linux-x64 npm config set registry https://registry.npmmirror.com 使用如上环…

从对等通信到万维网:通信模型变迁与拥塞求解

Leonard Kleinrock&#xff1a;我很清楚用不了多久这些计算机就会有相互通信的需求&#xff0c;但如何协调处理这些分时系统概率性产生的分组(不同于电路交换)&#xff0c;却没有有效的方法&#xff0c;我有处理该问题的方法&#xff0c;因此对于我的博士研究&#xff0c;我决定…

【Vim Masterclass 笔记21】S09L39:Vim 设置与 vimrc 文件的用法示例(二)

文章目录 S09L39 Vim Settings and the Vimrc File - Part 21 Vim 的配色方案与 color 命令2 map 命令3 示例&#xff1a;用 map 命令快速生成 HTML 代码片段4 Vim 中的 Leader 键5 用 mkvimrc 命令自动生成配置文件 写在前面 本篇为 Vim 自定义配置的第二部分。当中的每个知识…

Debian 上安装PHP

1、安装软件源拓展工具 apt -y install software-properties-common apt-transport-https lsb-release ca-certificates 2、添加 Ondřej Sur 的 PHP PPA 源&#xff0c;需要按一次回车&#xff1a; add-apt-repository ppa:ondrej/php 3、更新软件源缓存&#xff1a; apt-g…

docker Ubuntu实战

目录 Ubuntu系统环境说明 一、如何安装docker 二、发布.netcore应用到docker中 Ubuntu系统环境说明 cat /etc/os-release PRETTY_NAME"Ubuntu 22.04.5 LTS" NAME"Ubuntu" VERSION_ID"22.04" VERSION"22.04.5 LTS (Jammy Jellyfish)&quo…

Android OpenGL(六) 纹理

纹理 纹理是一个2D图片&#xff08;甚至也有1D和3D的纹理&#xff09;&#xff0c; 它可以用来添加物体的细节&#xff1b;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸&#xff0c;无缝折叠贴合到你的3D的 房子上&#xff0c;这样你的房子看起来就像有砖墙外表了 纹理环绕方式 纹理坐…

C# 网络协议第三方库Protobuf的使用

为什么要使用二进制数据 通常我们写一个简单的网络通讯软件可能使用的最多的是字符串类型&#xff0c;比较简单&#xff0c;例如发送格式为(head)19|Msg:Heart|100,x,y,z…&#xff0c;在接收端会解析收到的socket数据。 这样通常是完全可行的&#xff0c;但是随着数据量变大&…

微软Win10 RP 19045.5435(KB5050081)预览版发布!

系统之家1月20日最新报道&#xff0c;微软面向Release Preview频道的Windows Insider项目成员&#xff0c;发布了适用于Windows10 22H2版本的KB5050081更新&#xff0c;更新后系统版本号将升至19045.5435。本次更新增加了对GB18030-2022标准的支持&#xff0c;同时新版日历将为…

零售业革命:改变行业的顶级物联网用例

mpro5 产品负责人Ruby Whipp表示&#xff0c;技术进步持续重塑零售业&#xff0c;其中物联网&#xff08;IoT&#xff09;正引领这一变革潮流。 研究表明&#xff0c;零售商们正在采用物联网解决方案&#xff0c;以提升运营效率并改善顾客体验。这些技术能够监控运营的各个方面…

ASP .NET Core 学习(.NET9)部署(一)windows

在windows部署 ASP .NET Core 的时候IIS是不二选择 一、IIS安装 不论是在window7 、w10还是Windows Server&#xff0c;都是十分简单的&#xff0c;下面以Windows10为例 打开控制面版—程序—启用或关闭Windows功能 勾选图中的两项&#xff0c;其中的子项看需求自行勾选&am…

【组件库】使用Vue2+AntV X6+ElementUI 实现拖拽配置自定义vue节点

先来看看实现效果&#xff1a; 【组件库】使用 AntV X6 ElementUI 实现拖拽配置自定义 Vue 节点 在现代前端开发中&#xff0c;流程图和可视化编辑器的需求日益增加。AntV X6 是一个强大的图形化框架&#xff0c;支持丰富的图形操作和自定义功能。结合 ElementUI&#xff0c;…

docker 部署confluence

1.安装docker的过程就不说了。 2.下载镜像。 docker pull cptactionhank/atlassian-confluence:7.4.0 docker images 3.下载pojie 包。 https://download.csdn.net/download/liudongyang123/90285042https://download.csdn.net/download/liudongyang123/90285042https://do…

C++ 二叉搜索树

目录 概念 性能分析 二叉搜索树的插入 二叉树的查找 二叉树的前序遍历 二叉搜索树的删除&#xff08;重点&#xff09; 完整代码 key与value的使用 概念 对于一个二叉搜索树 若它的左子树不为空&#xff0c;则左子树上所有的节点的值都小于等于根节点的值若它的右子树不为空…

重生之我在异世界学编程之C语言:深入指针篇(上)

大家好&#xff0c;这里是小编的博客频道 小编的博客&#xff1a;就爱学编程 很高兴在CSDN这个大家庭与大家相识&#xff0c;希望能在这里与大家共同进步&#xff0c;共同收获更好的自己&#xff01;&#xff01;&#xff01; 本文目录 引言正文&#xff08;1&#xff09;内置数…

HTTP 配置与应用(不同网段)

想做一个自己学习的有关的csdn账号&#xff0c;努力奋斗......会更新我计算机网络实验课程的所有内容&#xff0c;还有其他的学习知识^_^&#xff0c;为自己巩固一下所学知识&#xff0c;下次更新校园网设计。 我是一个萌新小白&#xff0c;有误地方请大家指正&#xff0c;谢谢…