max渲染精美效果图的几个技巧
1.将三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三大要素联系起来,引出以下公式:
1.物体的高光-光源颜色。
2.物体受光表面-固有色光源颜色。
3.中调-固有颜色。
4.明暗交接线-固有深色环境颜色。
5.反射-深色环境颜色。
6.投影-深色固有颜色。
日景照明的设定步骤。
1.整体光(五灯法,全局光)
2.平行光晕(自由平行光)
3.局部补光(泛光)
影响玻璃过亮度的几个因素。
1.反射过强,降低玻璃的反射强度、高光强度和高光范围。
2.灯光过亮:通过降低灯光强度和消除对玻璃的照射。
3.颜色太浅:通过加深玻璃的固有颜色、高光颜色和过滤颜色。
不同环境的辅助光(天空光)设置。
1.有阳光:投影用Shadowmap;bias0.0;size512samplerange16
2.没有阳光:投影用Shadowmap;bias0.0;size1024samplerange1
删除Shadowmap投影黑斑的方法。
所有Shadowmap灯放大10倍。
选择照明-缩放工具-各自的坐标轴-offsetworld1000%
所有场景减少10倍(不推荐)-省略。
设置照明注意事项
扫描线渲染。
照明方法:五灯法。
考虑到具体项目,通常在建筑单体和建筑外观变化不大的情况下使用最多。
VR渲染装置
照明方法:主光环境(VR)面板?Skylightmax背景,球天)
俗话说(使用VR)渲染很难做好)VR渲染,后期调整复杂。对于住宅项目,日景效果用的比较多。
玻璃的表现方法和技巧
透明玻璃。
特征:颜色单一,透明度高,反射弱,要表现透明玻璃的质感,必须注意建筑内部细腻的程序和地板的明暗变化。
表现:材料方面的灯光方面。
是反射玻璃。
特征:颜色复杂多种多样,透明度弱,反射强,表现质感,必须注意建筑物外部的反射环境是否调整到位。
表现:材质照明方面
渲染时应注意的几点。
1.不能太白,显得画面没有层次。
2.渲染前要了解建筑师的设计意图,比如建筑师需要表达什么样的夜景,是否要集中体现设计细节。
3.亮点不宜过多,抓住最主要的一两个,以免分散视觉中心。
4.建筑外墙不宜过黑,不利于材料的纹理表达。
5.在照明的每个阶段注意整体素描关系,不要调得太灰。
注意后期处理
1.角色,配景注重整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境。
2.建筑主体的明暗对比可以适当加强。
3.根据建筑性质进行适当的配景。
4.注意天空和整体画面的搭配。天空的构图要比较。建筑物暗的时候,天空要亮,反之亦然。
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