效果展示
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MaterialSwitcher : MonoBehaviour
{public Material newMaterial; // 新材质private Material oldMaterial; // 旧材质private Renderer renderer; // 渲染器组件void Start(){// 获取游戏对象的 Renderer 组件renderer = GetComponent<Renderer>();// 保存旧材质oldMaterial = renderer.material;}void Update(){// 按下 "E" 键时切换材质if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){// 如果当前材质是旧材质,则切换为新材质;否则切换为旧材质if (renderer.material == oldMaterial){renderer.material = newMaterial;}else{renderer.material = oldMaterial;}}}
}
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