Web Worker API

Web Worker API

Web Worker 使得在一个独立于 Web 应用程序主执行线程的后台线程中运行脚本操作成为可能。这样做的好处是可以在独立线程中执行费时的处理任务,使主线程(通常是 UI 线程)的运行不会被阻塞/放慢。

Web Worker概念与用法

Worker 是一个使用构造函数创建的对象(例如 Worker),它运行一个具名 JavaScript 文件——该文件包含将在 worker 线程中运行的代码。

除了标准的 JavaScript 函数集(如 String、Array、Object、JSON 等),你可以在 worker 线程中运行任何你喜欢的代码,有一些例外:你不能直接在 worker 线程中操作 DOM 元素,或使用 window对象中的某些方法和属性。

数据通过消息系统在 worker 和主线程之间发送——双方都使用 postMessage() 方法发送消息,并通过 onmessage 事件处理程序响应消息(消息包含在 message 事件的 data 属性中)。数据是复制的,而不是共享的。

Worker类型

有许多不同类型的 worker:

  • 专用 worker 是由单个脚本使用的 worker。该上下文由 DedicatedWorkerGlobalScope
    对象表示。
  • Shared worker 是可以由在不同窗口、IFrame 等中运行的多个脚本使用的 worker ,只要它们与 worker 在同一域中。它们比专用的 worker 稍微复杂一点——脚本必须通过活动端口进行通信。
  • Service Worker 基本上是作为代理服务器,位于 web 应用程序、浏览器和网络(如果可用)之间。它们的目的是(除开其他方面)创建有效的离线体验、拦截网络请求,以及根据网络是否可用采取合适的行动并更新驻留在服务器上的资源。它们还将允许访问推送通知和后台同步 API。

备注: 根据 web worker 规范,worker 错误事件不应该冒泡(参见 Firefox bug 1188141)。该规范已在 Firefox 42 中实现。

Worker全局上下文和函数

worker 在一个与当前 window不同的全局上下文中运行!虽然  Window 不能直接用于 worker,但许多相同的方法被定义在一个共享的混入(WindowOrWorkerGlobalScope)中,并通过 worker 自己的 ​​​​​​​WorkerGlobalScope 衍生的上下文提供给它们:

  •  DedicatedWorker GlobalScope用于专用 worker
  • SharedWorker GlobalScope (en-US) 用于共享 worker
  • ServiceWorkerGlobalScope 用于 service worker

支持的WebAPI

备注: 如果列出的 API 被某一平台的特定版本所支持,那么一般可以认为它在 web worker 中是可用的。你也可以使用网站来测试对某个特定对象/函数的支持:Worker Playground

以下 Web API 对 worker 是可用的:​​​​​​​

  • Barcode Detection API (en-US)
  • Broadcast Channel API
  • Cache API
  • Channel Messaging API
  •  Console API
  • Web Crypto API (例如 Crypto)
  • CSS Font Loading API
  • CustomEvent
  • Encoding API(例如TextEncoder、TextDecoder)
  • Fetch API
  • FileReader
  • FileReaderSync(仅在worker中有效!)
  • FormData
  • ImageBitmap
  • ImageData
  • IndexedDB
  • Media Source Extensions API (仅限专用 worker)
  • Network Information API
  • Notifications API
  • OffscreenCanvas
  • (和所有的canvascontextAPI)

...​​​​​​​

worker 也可以派生其他 worker,所以这些 API 也是可用的:

  • ​​​​​​​​​​​​​​Worker
  • WorkerGlobalScope
  • WorkerLocation (en-US)
  • WorkerNavigator (en-US)

Web Worker接口

Worker

表示正在运行的worker线程,允许你将信息传递到正在运行的worker程序代码。
WorkerLocation (en-US)
定义由Worker执行的脚本的绝对位置。
SharedWorker
表示一种特定的worker,可以从多个浏览上下文(即窗口、标签或iframe)甚至其他worker访
问。
WorkerGlobalScope
表示任意worker的通用作用域(对于正常的网页类容来说与Winddow有相同的作用)。不同类型
的worker都有从接口继承作用域对象,并且可以添加更多特定特定特性生。
DedicatedWorker GlobalScope
表示一个专用worker的作用域,继承自WorkerGlobalScope,且可添加一些特有的特性。
SharedWorker GlobalScope (en-US)
表示一个共享worker的作用域,继承自WorkerGlobalScope,且可添加一些特有的特性。
WorkerNavigator (en-US)
表示用户代理(客户端)的身份和状态。

示例

本次先讲一下 Worker的使用

代码结构

 index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"><meta name="viewport" content="width=device-width"><title>Web Workers basic example</title><link rel="stylesheet" href="style.css"><!--[if lt IE 9]><script src="//html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]--></head><body><h1>Web<br>Workers<br>basic<br>example</h1><div class="controls" tabindex="0"><form><div><label for="number1">Multiply number 1: </label><input type="text" id="number1" value="0"></div><div><label for="number2">Multiply number 2: </label><input type="text" id="number2" value="0"></div></form><p class="result">Result: 0</p></div><script src="main.js"></script></body>
</html>

main.js

const first = document.querySelector('#number1');
const second = document.querySelector('#number2');const result = document.querySelector('.result');if (window.Worker) {const myWorker = new Worker("worker.js");first.onchange = function() {myWorker.postMessage([first.value, second.value]);console.log('Message posted to worker');}second.onchange = function() {myWorker.postMessage([first.value, second.value]);console.log('Message posted to worker');}myWorker.onmessage = function(e) {result.textContent = e.data;console.log('Message received from worker');}
} else {console.log('Your browser doesn\'t support web workers.');
}

worker.js

onmessage = function(e) {console.log('Worker: Message received from main script');const result = e.data[0] * e.data[1];if (isNaN(result)) {postMessage('Please write two numbers');} else {const workerResult = 'Result: ' + result;console.log('Worker: Posting message back to main script');postMessage(workerResult);}}

style.css

html {background-color: #7D2663;font-family: sans-serif;
}h1 {margin: 0;font-size: 20vmin;letter-spacing: -0.2rem;position: absolute;top: 0;z-index: -1;
}p {margin: 0;
}.controls {padding: 4vw;width: 75%;margin: 10vw auto;background-color: rgba(255,255,255,0.7);border: 5px solid black;opacity: 0.3;transition: 1s all;
}.controls:hover, .controls:focus {opacity: 1;
}.controls label, .controls p, .controls input {font-size: 3vw;
}.controls div {padding-bottom: 1rem;
}

结果 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/76064.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Maven引入本地jar包

maven做为一种强大的依赖管理工具&#xff0c;可以帮助我们更方便的管理项目中的依赖&#xff1b;而在使用过程中我们难免会有需要引入本地jar包的需求&#xff0c;这里踩过坑之后我分享俩种引入方式&#xff1b; 1.上传jar到本地maven仓库&#xff0c;再引入 使用此方法后可…

【DMA】认识 DMA 及其工作流程

DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;&#xff0c;字面意思“直接访问内存”&#xff0c;无需 CPU 干预直接读写内存。传统CPU读写数据时&#xff0c;需要先将要使用的数据保存到 RAM&#xff0c;等要用时再从RAM 加载。 目录 一、传统CPU存取数据 二、认识DMA …

SpringBoot + ajax 实现分页和增删查改

0目录 1.SpringBoot 2.SpringBoot分页&#xff1b;增删改查 1.SpringBoot分页 创建数据库和表 创建SpringBoot工程&#xff0c;引入springboot下的分页依赖 配置application.yml 实体类 Mapper接口 Mapper.xml Service接口 Service实现类 控制层 测试 加…

Kylin v10基于cephadm工具离线部署ceph分布式存储

1. 环境&#xff1a; ceph&#xff1a;octopus OS&#xff1a;Kylin-Server-V10_U1-Release-Build02-20210824-GFB-x86_64、CentOS Linux release 7.9.2009 2. ceph和cephadm 2.1 ceph简介 Ceph可用于向云平台提供对象存储、块设备服务和文件系统。所有Ceph存储集群部署都从…

Webpack开启本地服务器;HMR热模块替换;devServer配置;开发与生成环境的区分与配置

目录 1_开启本地服务器1.1_开启本地服务器原因1.2_webpack-dev-server 2_HMR热模块替换2.1_认识2.2_开启HMR2.3_框架的HMR 3_devServer配置3.1_host配置3.2_port、open、compress 4_开发与生成环境4.1_如何区分开发环境4.2_入口文件解析4.3_区分开发和生成环境配置 1_开启本地服…

无涯教程-Perl - 环境配置

在开始编写Perl程序之前&#xff0c;让我们了解如何设置我们的Perl环境。 您的系统更有可能安装了perl。只需尝试在$提示符下给出以下命令- $perl -v 如果您的计算机上安装了perl&#xff0c;那么您将收到以下消息: This is perl 5, version 16, subversion 2 (v5.16.2) b…

深度学习之用PyTorch实现线性回归

代码 # 调用库 import torch# 数据准备 x_data torch.Tensor([[1.0], [2.0], [3.0]]) # 训练集输入值 y_data torch.Tensor([[2.0], [4.0], [6.0]]) # 训练集输出值# 定义线性回归模型 class LinearModel(torch.nn.Module):def __init__(self):super(LinearModel, self)._…

中国农村程序员学习此【正则表达式进阶】发明cahtGPT,购买大平层,开上帕拉梅拉,迎娶白富美出任CEO走上人生巅峰

注&#xff1a;最后有面试挑战&#xff0c;看看自己掌握了吗 文章目录 限制可能的用户名匹配空白字符匹配非空白字符指定匹配的上限和下限只指定匹配的下限指定匹配的确切数量检查全部或无正向先行断言和负向先行断言检查混合字符组使用捕获组重用模式使用捕获组搜索和替换删除…

关于电子接插件插拔耐久试验

500次的插拔次数怎么来的? - 知乎 EIA-364-09耐插拔测试方法 - 豆丁网 (docin.com) 连接器的电气性能测试要遵循什么样的国家标准&#xff1f;_插拔_绝缘_规定 (sohu.com) 连接器的插拔寿命标准 - 百度文库 (baidu.com) IEC 60512-1:2018 电气和电子设备用连接器. 试验和测量…

ResNet50卷积神经网络输出数据形参分析-笔记

ResNet50卷积神经网络输出数据形参分析-笔记 ResNet50包含多个模块&#xff0c;其中第2到第5个模块分别包含3、4、6、3个残差块 5049个卷积&#xff08;3463)*31和一个全连接层 分析结果为&#xff1a; 输入数据形状:[10, 3, 224, 224] 最后输出结果&#xff1a;linear_0 [10,…

【Spring】Spring中的设计模式

文章目录 责任链模式工厂模式适配器模式代理模式模版方法观察者模式构造器模式 责任链模式 Spring中的Aop的通知调用会使用责任链模式责任链模式介绍 角色&#xff1a;抽象处理者&#xff08;Handler&#xff09;具体处理者&#xff08;ConcreteHandler1&#xff09;客户类角…

Kafka

消息中间件的作用 异步解耦削峰填谷 MQ对比 RabbitMQ 优点&#xff1a;管理界面最好用&#xff1b;支持语言较多&#xff1b; 缺点&#xff1a;不支持扩展&#xff08;集群&#xff09; 主要流程&#xff1a;生产者发送消息给交换机&#xff0c;通过路由机制投递到对应的队…

Python入门【​编辑、组合、设计模式_工厂模式实现 、设计模式_单例模式实现、工厂和单例模式结合、异常是什么?异常的解决思路 】(十七)

&#x1f44f;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是爱敲代码的小王&#xff0c;CSDN博客博主,Python小白 &#x1f4d5;系列专栏&#xff1a;python入门到实战、Python爬虫开发、Python办公自动化、Python数据分析、Python前后端开发 &#x1f4e7;如果文章知识点有错误…

构造方法 与代理

构造方法 public class Son {String name;/*构造方法1.与类名相同2.没有返回值也没有void*//*作用&#xff1a;实例化初始值使用new关键字必须要有构造器*/public Son(){//无参构造方法this.name"sss";}//有参构造方法public Son(String name){//定义有参构造 就必…

【云存储】使用OSS快速搭建个人网盘教程(阿里云)

使用OSS快速搭建个人网盘 一、基础概要1. 主要的存储类型1.1 块存储1.2 文件存储1.3 对象存储 2. 对象存储OSS2.1 存储空间2.2 地域2.3 对象2.4 读写权限2.5 访问域名&#xff08;Endpoint&#xff09;2.6 访问密钥2.7 常用功能&#xff08;1&#xff09;创建存储空间&#xff…

WebGL Shader着色器GLSL语言

在2D绘图中的坐标系统&#xff0c;默认情况下是与窗口坐标系统相同&#xff0c;它以canvas的左上角为坐标原点&#xff0c;沿X轴向右为正值&#xff0c;沿Y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是’px’。 WebGL使用的是正交右手坐标系&#xff0c;且每个方向都有可使用的值的…

MFC第二十六天 CRgn类简介与开发、封装CMemoryDC类并应用开发

文章目录 CRgn类简介与开发CRgn类简介CRgn类区域管理开发CRgn类区域管理与不规则形状的选取 封装CMemoryDC类并应用开发CMemoryDC.h封装CMemoryDC开发游戏透明动画CFlashDlg.hCFlashDlg.cpp 封装CMemoryDC开发游戏动画 附录四大窗口CDC派生类 CRgn类简介与开发 CRgn类简介 CR…

c高级:day3

作业: 1. 整理思维导图 2.判断家目录下,普通文件的个数和目录文件的个数 #!/bin/bash ######################################################################## # File Name: zy1.sh # Created Time: 2023年08月04日 星期五 19时13分08秒 ##############################…

计算机网络(2) --- 网络套接字UDP

计算机网络&#xff08;1&#xff09; --- 网络介绍_哈里沃克的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_63488627/article/details/131967378?spm1001.2014.3001.5501 目录 1.端口号 2.TCP与UDP协议 1.TCP协议介绍 1.TCP协议 2.UDP协议 3.理解 2.网络字节序 发送逻辑…

html,css日常记录

动态绑定class&#xff0c;当index3!0时&#xff0c;class的值为bdt :class"{bdt:index3!0}" 动态绑定style中的height和lineheight&#xff0c;其中&#xff0c;height的值为函数px(item.length)的返回值&#xff0c;函数名可以随意取。 :style"{height:px(…