https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/15ilqso/hank_hill_tries_comfyui
从前有两个朋友,叫小明和小杰。一天,小明对小杰说:“我不知道'node'是什么意思。”小杰听了,觉得很好笑,他开玩笑地回答:“我只是想要一张有恐龙的图片。”小明听了之后也笑了起来。
如果你在使用Stable diffusion创作内容,相信你会对繁琐的工作流程感到耗费时间,ComfyUI试图通过节点图的方式来帮你解决工作流程的问题。最近,线上有网友进行的讨论,什么才是节点图最佳的 use case,相信看完下面的讨论,你将有所启发:
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几个月前我开始使用 ComfyUI。我以前从未使用过任何基于节点的系统,但我立刻就爱上了它,从此再也不想使用 A1111。
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我看到很多人讨厌 Comfy,但老实说,我认为节点驱动的工作流程是未来。从开发人员的角度来看,编写自定义节点要容易得多,因为在其核心,所有节点都是接收输入并返回输出的函数。
Comfy 中的大多数工作流程都是相似的,只有细微的差别。当您习惯了基本工作流程后,您可以很容易地阅读它们。
我在没有任何编程知识的情况下进入了_comfyui。我不愿承认我花了很长时间想知道这个 Json 是谁以及为什么他们有这么糟糕的拼写。
种子在完成后发生变化,因此如果您找到想要使用的好种子,则必须再次将其挖掘回来
缺乏视觉 LoRA 画廊,并且目前使用的单列滚动速度非常慢,并且不记得您离开的位置
缺乏可重用和可折叠的功能节点组(想象一下,如果您可以创建和共享不同节点的库,您可以轻松地将其拖放到任何工作流程中)
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需要像UE5那样的局部变量来减少各处的连线数量
缩小的节点上没有标签,甚至无法分辨它们是什么
如果你是设计师,或者是开发者,在研究节点图所带来的真正价值,欢迎加入我们的ComfyUI研究社群:
备注:ComfyUI