导读
:
前面章节,我们讲到过
接口(Interface)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
本章节主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。
类配合实现接口
实现(
implements
)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,但有时候不同类之间还会存在有一些共有的特性,这时候就可以把共有的特性提取整合为接口(interfaces)
,用【implements】 关键字
来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
案例描述:
假设,苹果手机是一个类,安卓手机也是一个类,这时候,苹果手机身上有两个,功能是可以打电话和照相,而安卓手机类身上同样具有这两个功能,这时候,我们就可以考虑,把 共有的方法属性给抽离出来,形成一个单独的接口,而后,安卓手机和苹果手机都可以去实现它。
代码演示:
interface phone { //共有的打电话功能方法,抽离成一个接口How_to_make_a_phone_call()
}
interface photograph { //共有的照相方法,抽离成一个接口Camera()
}class ios implements phone, photograph { //苹果手机的类How_to_make_a_phone_call() {console.log("苹果手机打电话的方式");}Camera(){console.log("苹果手机的照相功能");}
}
class Android implements phone, photograph { //安卓手机的类How_to_make_a_phone_call() {console.log("安卓手机打电话的方式");}Camera(){console.log("安卓手机的照相功能");}
}let i = new ios()
let A = new Android()
console.log(i.How_to_make_a_phone_call()); //苹果手机打电话的方式
console.log(A.How_to_make_a_phone_call()); //安卓手机打电话的方式
console.log(i.Camera()); //苹果手机的照相功能
console.log(A.Camera()); //安卓手机的照相功能
在 implements
后边可以跟随多个接口,以此来关联多个接口规范。
接口继承接口
:
上面提到了,
implements
后面可以关联多个接口,但是当接口很多的时候,很不利于我们的 编码风格。这时候,就可以利用接口继承接口
,来实现二次封装
。
注意
:区别和上面两套代码对比后的不同。
interface phone { //共有的打电话功能方法,抽离成一个接口How_to_make_a_phone_call()
}
interface photograph { //共有的照相方法,抽离成一个接口Camera()
}interface functionality extends phone,photograph{ //接口继承接口addfn() //继承接口后还可以添加新的功能
}class ios implements functionality { 类上面就可以简化,跟随继承后的接口How_to_make_a_phone_call() {console.log("苹果手机打电话的方式");}Camera(){console.log("苹果手机的照相功能"); }addfn(){console.log("苹果手机的新功能");}
}
class Android implements functionality { //类上面就可以简化,跟随继承后的接口How_to_make_a_phone_call() {console.log("安卓手机打电话的方式");}Camera(){console.log("安卓手机的照相功能");}addfn(){console.log("安卓手机的新功能");}
}let i = new ios()
let A = new Android()
console.log(i.How_to_make_a_phone_call()); //苹果手机打电话的方式
console.log(A.How_to_make_a_phone_call()); //安卓手机打电话的方式
console.log(i.Camera()); //苹果手机的照相功能
console.log(A.Camera()); //安卓手机的照相功能
console.log(i.addfn()); //苹果手机的照相功能
console.log(A.addfn()); //安卓手机的照相功能
接口继承类
:
前面章节提到过,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,
同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)
如下案例:
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}click()
}interface Point3d extends Point { //接口通过 extends 继承了 类z: number;
}//而此时 接口的约束规范里包含了,Point 类类型的校验规则
//所以当我们把这个规则用作于对一个对象的判断约束时,如果不包含 Point 中的属性方法就会报错let point3d: Point3d = {}; //会报错 类型“{}”缺少类型“Point3d”中的以下属性: z, x, yts(2739let point3d: Point3d = { //不会报错,满足了 接口校验规范x: 123,y: 456,click() {console.log("实现");},z: 789
};
总结
本章节主要讲述了,在 TypeScript 中,class类与 接口【Interfaces】
,搭配一起使用的时候,会有怎样的表现形式,以及实用的点是什么。这在一定程度上,更加提高的我们的编码灵活性,所以这一知识点也值得我们掌握。
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