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ARM dotnet 编程
dotNet使用TCP,可以使用Socket和TcpClient 、TcpListener类 2种,对于高级用户,建议使用Socket类,可以获得更大控制和性能。TcpClient
和 TcpListener
内部都依赖于 Socket
类。
这里使用TcpClient 和 TcpListener,编写一个客户端和服务端程序,客户端发送数据服务端接收并显示,服务端发送数据,每一个客户都接收到数据并显示:
Socket编程可能会需要用到IPEndPoint、Dns、IPAddress等类,再往上TCP相关有TcpListener、TcpClient、NetworkStream,再往上就是大家熟悉的HttpClient等。
服务端代码如下:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace hwapp
{class Program{/// 创建 TcpListener/// TcpListener 类型用于监视 TCP 端口上的传入请求,然后创建一个 Socket 或 TcpClient 来管理与客户端的连接。 static TcpListener tcpListener;static List<NetworkStream> networkStreams = new List<NetworkStream>();static void Main(string[] args) {///开启监听tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);///Start 方法可使用侦听,而 Stop 方法禁用端口上的侦听。tcpListener.Start(10); // 最多 同时 接收10个用户连接Console.WriteLine("启动服务(IP:127.0.0.1 端口:9999),等待客户端连接!");///开启一个线程,循环等待客户端的连接Task.Run(() => { Accept(); });
while(true){/// 使用 NetworkStream 将数据写入连接的客户端var msg = Console.ReadLine();foreach (var item in networkStreams){item.Write(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));}}}
static void Accept(){while (true){///【阻塞】等待客户端的连接/// AcceptTcpClientAsync 方法接受传入的连接请求并创建 TcpClient 来处理请求TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();Console.WriteLine($"{tcpClient.Client.RemoteEndPoint}上线");networkStreams.Add(networkStream);///开启一个新的线程 等待新的消息Task.Run(() => { Read(networkStream, tcpClient); });}}
/// <summary>/// 接收消息/// </summary>/// <param name="networkStream"></param>static void Read(NetworkStream networkStream, TcpClient tcpClient){while (true){try{byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];/// 【阻塞】等待接收新的消息var readLen = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);if (readLen == 0){Console.WriteLine($"{tcpClient.Client.RemoteEndPoint}下线");networkStreams.Remove(networkStream);networkStream.Close();tcpClient.Close();return;}Console.WriteLine(tcpClient.Client.RemoteEndPoint + ":" + Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, readLen));}catch (Exception) { }}}}
}
客户端代码如下:
namespace IOTtcpClient
{class Program{/// 创建客户端套接字static TcpClient tcpClient;static NetworkStream networkStream;static void Main(string[] args){Console.WriteLine("TCP tcp Client");
var ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);
tcpClient = new TcpClient();try{/// 连接到服务器tcpClient.Connect(ipEndPoint);Console.WriteLine("连接成功");/// 创建 NetworkStream 以发送和接收数据/// 需要使用 GetStream() 方法实例化 NetworkStream,以便能够发送和接收数据networkStream = tcpClient.GetStream();
//读取Task.Run(() => { Read(); });
Console.WriteLine("=======");while (true){Console.Write("->");var msg = Console.ReadLine();/// 发送消息到服务端networkStream.Write(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));}}catch (Exception) {Console.WriteLine("连接失败");}}
/// <summary>/// 接收数据/// </summary>static void Read(){while (networkStream.CanRead){try{byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];///【阻塞】等待接收新的消息var readLen = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);if (readLen == 0) ///客户端断开连接{Console.WriteLine("强行断开连接");networkStream.Close();return;}Console.WriteLine("<-" + Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, readLen));}catch (Exception) { }}}}
}
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