Spring Cloud 面试突击2

Spring Cloud 面试突击2

高并发:是一种系统运行过程中遇到的短时间大量的请求操作

响应时间:

吞吐量:

QPS:数据库为维度

TPS

并发用户数

并发的维度:很多的

并发是不是达到的当前系统的瓶颈

缓存 (第一手段) 降级 限流 限制流量

5.在微服务中有几种限流方式

sentinel hystrix 线程池 300线程

资源:被流量控制的对象

策略:限流算法以及可调节参数

基于请求限流:

基于资源限流:

限制总并发数 限制瞬间的并发数

令牌桶

令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。典型情况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并允许突发数据的发送。

令牌桶是一个存放固定容量令牌(token)的桶,按照固定速率往桶里添加令牌; 令牌桶算法实际上由三部分组成:两个流和一个桶,分别是令牌流、数据流和令牌桶

令牌流与令牌桶

系统会以一定的速度生成令牌,并将其放置到令牌桶中,可以将令牌桶想象成一个缓冲区(可以用队列这种数据结构来实现),当缓冲区填满的时候,新生成的令牌会被扔掉。这里有两个变量很重要:

第一个是生成令牌的速度,一般称为 rate 。比如,我们设定 rate = 2 ,即每秒钟生成 2 个令牌,也就是每 1/2 秒生成一个令牌;

第二个是令牌桶的大小,一般称为 burst 。比如,我们设定 burst = 10 ,即令牌桶最大只能容纳 10 个令牌。

数据流

数据流是真正的进入系统的流量,对于http接口来说,如果平均每秒钟会调用2次,则认为速率为 2次/s。

image.png

特点:1.令牌是可以累计的,意味着我们能够去处理小于令牌桶+令牌生成速率的瞬时流量

2.允许突发的流量

漏桶

漏桶算法思路是,不断的往桶里面注水,无论注水的速度是大还是小,水都是按固定的速率往外漏水;如果桶满了,水会溢出;

桶本身具有一个恒定的速率往下漏水,而上方时快时慢的会有水进入桶内。当桶还未满时,上方的水可以加入。一旦水满,上方的水就无法加入。桶满正是算法中的一个关键的触发条件(即流量异常判断成立的条件)。而此条件下如何处理上方流下来的水,有两种方式

在桶满水之后,常见的两种处理方式为:

1)暂时拦截住上方水的向下流动,等待桶中的一部分水漏走后,再放行上方水。

2)溢出的上方水直接抛弃。

特点

漏水的速率是固定的

即使存在注水burst(突然注水量变大)的情况,漏水的速率也是固定的

image.png

计数器

这个最简单,比如用Redis做计数器

计数器算法是使用计数器在周期内累加访问次数,当达到设定的限流值时,触发限流策略。下一个周期开始时,进行清零,重新计数。此算法在单机还是分布式环境下实现都非常简单,使用redis的incr原子自增性和线程安全即可轻松实现。

image.png

滑动窗口

滑动窗口协议是传输层进行流控的一种措施,接收方通过通告发送方自己的窗口大小,从而控制发送方的发送速度,从而达到防止发送方发送速度过快而导致自己被淹没的目的。

简单解释下,发送和接受方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口。发送方的窗口大小由接受方确定,目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞。下面图中的4,5,6号数据帧已经被发送出去,但是未收到关联的ACK,7,8,9帧则是等待发送。可以看出发送端的窗口大小为6,这是由接受端告知的。此时如果发送端收到4号ACK,则窗口的左边缘向右收缩,窗口的右边缘则向右扩展,此时窗口就向前“滑动了”,即数据帧10也可以被发送。

参考如下网址提供的动态效果

https://media.pearsoncmg.com/aw/ecs_kurose_compnetwork_7/cw/content/interactiveanimations/selective-repeat-protocol/index.html

6.熔断与限流的区别

在分布式系统中,限流和熔断是处理并发的两大利器。关于限流和熔断,需要记住一句话,客户端熔断,服务端限流。

发现为什么是限流和熔断?而不是限流和降级?所以下面我特地讲一讲他们的区别。

相似处:
1.目的一致

都是为了系统的稳定性,防止因为个别微服务的不可用而拖死整个系统服务;

2.表现类似

在表现上都是让用户感知,该服务暂时不可用请稍后再试;

3.粒度一致

粒度上,都是服务级别的粒度,某些情况下,也有更细的粒度,如数据的持久层,只允许查询,不允许增删改。

主要区别:
1.触发条件不同

服务熔断一般是某个服务挂掉了引起的,一般是下游服务,而服务降级一般是从整体的负荷考虑,主动降级;

2.管理目标的层次不同

熔断其实是一个框架级的处理,每个微服务都需要,没有层次之分,而降级一般需要对业务有层级之分,一般是从最外围服务开始。

7.断路器的隔离方式(线程池隔离以及信号量隔离)有什么区别

在断路器中,介绍两种处理高并发的解决方案。

首先需要理解高并发的情况下系统会出现什么样的问题。

当部署完一个服务后,这个服务会向外界开放多个接口, 比如 一个烂大街的商城系统可能有 订单查询接口, 个人中心接口 , 付款接口 ,商品查询接口。 当服务部署好之后,没有其他配置时, tomcat默认开启一个线程池, 这个线程池中有200个线程供使用。 这时候, 这四个接口都有对这个线程池的使用权,也就是说这四个接口共享一个线程池。 当访问量小的时候系统没有问题, 但是遇到突发情况,比如一类爆款商品降价, 导致了商品查询接口访问量激增。 商品查询接口占用了线程池中大量的线程, 导致其他三个接口抢不到线程从而没有线程可用, 这时候, 由于四个接口共享一个线程池, 当一个接口访问量激增而占用大量资源时, 导致其他三个接口抢不到资源进而导致自身功能不可用。

线程池隔离

这时候,提出一种解决方案–线程池隔离。

线程池隔离的思想是: 把tomcat中先一个线程池分成两个线程池. 比如tomcat线程池中初始有200个线程, 分成两个线程池A , B后, A线程池有50个线程可以用, B线程池有150个线程可以用. 将访问量较大的接口单独配置给一个线程池, 其他接口使用另一个线程池 , 使其访问量激增时不要影响其他接口的调用.

然后, 将访问量暴增的接口访问交给A线程池, 其他接口的访问交给B线程池. A , B两个线程池是相互隔离的, 互不影响. 这时候, 如果商品查询接口访问量激增 , 被挤爆的线程池也只是A线程池, A,B线程池互不影响, 所以其他接口如: 个人中心接口, 付款接口, 订单查询接口依然可用.

线程池隔离主要针对C端用户对服务的访问. 线程池隔离起到分流的作用.

信号量隔离

还有一种是新思路是采用信号量隔离方式.

可以把信号量理解成一个计数器 , 对这个计数器规定一个计数上限, 代表一个接口被访问的最大量.

假定设置 付款接口的信号量最大值为10,(这个接口最多占用线程池中10个线程) 初始值为0. 每调用一次接口信号量加一 , 接口处理完后信号量减一. 当信号量值达到最大时 , (10时) , 对后续的调用请求拒接处理.

信号量隔离主要是针对各个服务内部的调用处理, 起到限流的作用.

8.API网关的工作流程

客户端向Spring Cloud Gateway发出请求。如果网关处理程序映射(Gateway Handler Mapping)确定请求与路由匹配,则将其发送到网关Web处理程序(Gateway Web Handler)。该处理程序通过特定于请求的过滤器链来运行请求。过滤器器由虚线分隔的原因是,过滤器可以在发送代理请求之前和之后运行逻辑。所有“前置”过滤器逻辑均被执行。然后发出代理请求。发出代理请求后,将运行“后置”过滤器逻辑。图中虚线左边的对应于前置过滤器,虚线右边的对应于后置过滤器。image.png

  • 前置过滤器可以做参数校验、权限校验、流量监控、日志输出、协议转换等;
  • 后置过滤器可以做响应内容、响应头的修改、日志的输出、流量监控等。

SpringCloud Gateway的核心逻辑其实就是路由转发和执行过滤器链

过滤器执行顺序

请求进入网关会碰到三类过滤器:当前路由的过滤器、DefaultFilter、GlobalFilter

请求路由后,会将当前路由过滤器和DefaultFilter、GlobalFilter,合并到一个过滤器链(集合)中,排序后依次执行每个过滤器:

image.png

排序的规则是什么呢?

每一个过滤器都必须指定一个int类型的order值,order值越小,优先级越高,执行顺序越靠前。

GlobalFilter通过实现Ordered接口,或者添加@Order注解来指定order值,由我们自己指定

路由过滤器和defaultFilter的order由Spring指定,默认是按照声明顺序从1递增。

当过滤器的order值一样时,会按照 defaultFilter > 路由过滤器 > GlobalFilter的顺序执行。

路由规则:

1.localhost:8080/order/all oder/**

2.http://localhost:80/list?token=abc123

image.png

Fegin的核心原理是什么?

image.png

@FeginClient通过动态代理调用RequsetMapping注解上的URL

链路追踪

skywalking CAT pingpoint zipkin

Client Sent简称cs,客户端发起调用请求到服务端。
Server Received简称sr,指服务端接收到了客户端的调用请求。
Server Sent简称ss,指服务端完成了处理,准备将信息返给客户端。
Client Received简称cr,指客户端接收到了服务端的返回信息。

Ribbon

负载均衡策略:

1.轮询

2.随机

3.最小并发

4.加权轮询

5.先过滤,再线性轮询

6.最优最佳

7.失败重试

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