昨日,羊了个羊小游戏又再度登上了热搜,此次却和其难度没有关系,而是因其背后公司的分红有关。
在26日晚间,吉比特(603444)发布三季报,公司前三季度实现营业收入38.3亿元,同比增长9.89%;净利润10.12亿元,同比下降16.07%。
吉比特财报同步披露的分红方案还显示,公司拟每10股派发现金红利140元(含税),合计拟派发红利10.06亿元。这意味着,吉比特将前三季度的净利润几乎全部拿来分红。
也就是说,这家公司几乎一把年内赚的利润全部分掉。而在这其中,其实控人卢竑岩将拿走其中超过3亿元额度。27日早盘,吉比特涨停。
01
羊了个羊盈利十个亿?
吉比特正是9月爆火的小游戏《羊了个羊》背后的参股上市公司,这让其颇受关注。而本次登上热搜,也让不少小伙伴将10个亿与《羊了个羊》带来的盈利画上了等号。
在引起了热搜讨论后,其吉比特董秘再次回复称,《羊了个羊》收益占比不大,只对投资板块有正向影响。
此前9月,《羊了个羊》爆火后,一张“流量主数据日报”截图在网上流传。截图显示,仅半天《羊了个羊》的收入就达到468万元,月收入高达2564万元。不过创始人又再一次出来声明,“图片是假的。我们游戏为了用户体验,没有加Banner广告和插屏广告,所以收入的截图根本不对,而且火的时间也凑不够这个总收入。”
不过虽没有这么夸张的数据,羊了个羊所带来的收入也十分可观了,根据易观分析游戏分析师廖旭华接受媒体采访时表示,“按照9月15日双平台日活破亿(首页数据属实的前提下),根据行业经验估算,按照如此大流量,单日收入非常保守地算也有千万。”
02
游戏行业对测试员的需求较大
不仅是如今爆火的羊了个羊,游戏行业如今一直都处于风口阶段,而对于测试员来说,也是一个不错的发展方向。
我们都知道,游戏测试是一款游戏进入大众视野前,必须经历的一环。不仅如此,游戏测试需要经历的时间周期非常长,无论是开发阶段,开发完成后体验测试阶段,都会继续循环往复的进行测试。
即便是上线后的游戏,比如,市面上非常主流的游戏《王者荣耀》、《和平精英》等,都会在玩家比拼的过程中,收集游戏存在的bug,并通过登录前的加载,来修正或者更新体验。
因此,游戏对于测试员的需求也是十分大的,且薪资待遇也十分可观。小伙伴可以选择网游和手游两个方向进行发展。下面来谈谈这两个方向的薪资待遇。
先来说说网游测试工程师的薪资待遇:
根据《职友集》最新数据显示,网游游戏测试工程师(通常,我们直接称其为:游戏测试工程师。而手游测试工程师,则有单独的称呼)近7年全国平均薪资为:10.7K。
再来说说手游测试工程师的薪资待遇:根据《职友集》最新数据显示,手游游戏测试工程师近7年全国平均薪资为:9.5K。
我猜肯定有小伙伴要问了,为什么网游测试人员的平均薪资比手游的更高?
其实也不难理解,网游已经存在长达几十年之久了,属于成熟的工种了。而手游几乎可以说是在手机出现以后才有的,存在的时间比较短,因此,平均薪资待遇上就相对更薄弱一些。(PS:这样表达只为了客观澄清事实,而不是贬低手游测试人员哈。毕竟,未来手游测试从业者有极大的发展空间呢~)
03
游戏测试员具体需要做什么?
用官方的定义来说:游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
换句话说,游戏测试就是找出游戏中的bug,提升用户体验。那么,游戏测试需要测试什么呢?下面我们来详细分解一下。
目前市面上,游戏主要分为2类,一类是网游,一类是手游。那么,在做对应的测试时,有什么区别呢?
网游和手游的共同点,其实有很多相似之处。比如测试的阶段和对应的测试参与者,基本上是一致的。
举个栗子。一般情况下,网游测试都分很多个阶段:
比如说,在游戏上线前期,主要包括:内部测试、内部封测、综合版本不对外测试、限量玩家内测等等。这一阶段的测试人员,主要是:开发团队、测试人员和有过测试经验的精英玩家;
等到游戏开发阶段结束后,一般会有中期测试,主要包括:公开测试、不删号测试、不删号测试2期、免费公测等。这一阶段的测试人员,主要是:测试团队和玩家,包括部分修改游戏bug的开发人员等。
而在游戏即将上线和上线后,主要的测试环节,包括:新版本公测、全面公测、正式公测、完全上线等。这一阶段,测试人员将非常多,主要包括:测试团队、职业玩家和普通玩家等。
而手游,基本参与测试的人员和网游的测试流程差不多。按照正常流程进行即可。 但两者还是有区别的。
其实,这里面的区别点主要在于端口上。比如,网游是基于网页端的,一般不需要下载,只要登录游戏界面,就能玩;而对于手游来说,玩家需要先下载APP,然后注册才能使用。
基于此,网游与手游的测试点,区别就更类似网页测试与APP测试之间的区别类似。大体主要包括:
1)系统结构方面
2)兼容方面
3)性能方面
4)专项测试
5)测试工具不同
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