1.设计相关
研究历史上某些武器数值,对一些设定进行参数修改。兼顾真实性,合理性,娱乐性。
学习宫本茂游戏思想,简单有趣-重玩性,风格化个性化-反拟真。对堆难度与内容的反思。
后续将学习岩田聪以及别的任天堂名人的思路。
……
2.发行相关
学习x与微博上的游戏宣发,观摩小岛账号,b等大公司或大ip账号,以及独立游戏账号。
对宣发的复杂性与耗时有了认识,要聚焦开发,前中期不在宣发耗费太多精力。
总体上开阔思路为主,具体设计进展不多。
……
3.对ai的态度
我的做法在学习与设计上不借助任何ai工具。
慢有慢的好处,而且不赶时间。
依赖ai会弱化思考能力,不利于消化吸收。