5.桥模式(Bridge)

动机

由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。

class Messager{
public:// 登录virtual void Login(string username, string password)=0;// 发送消息virtual void SendMessage(string message)=0;// 发送图片virtual void SendPicture(Image image)=0;// 播放声音virtual void PlaySound()=0;// 绘制图形virtual void DrawShape()=0;// 写入文本virtual void WriteText()=0;// 链接virtual void Connect()=0;virtual ~Messager(){}
};//平台实现
// PC端
class PCMessagerBase : public Messager{
public:virtual void PlaySound(){//**********}virtual void DrawShape(){//**********}virtual void WriteText(){//**********}virtual void Connect(){//**********}
};// 移动端
class MobileMessagerBase : public Messager{
public:virtual void PlaySound(){//==========}virtual void DrawShape(){//==========}virtual void WriteText(){//==========}virtual void Connect(){//==========}
};//业务抽象class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
public:virtual void Login(string username, string password){PCMessagerBase::Connect();//........}virtual void SendMessage(string message){PCMessagerBase::WriteText();//........}virtual void SendPicture(Image image){PCMessagerBase::DrawShape();//........}
};class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
public:virtual void Login(string username, string password){PCMessagerBase::PlaySound();//********PCMessagerBase::Connect();//........}virtual void SendMessage(string message){PCMessagerBase::PlaySound();//********PCMessagerBase::WriteText();//........}virtual void SendPicture(Image image){PCMessagerBase::PlaySound();//********PCMessagerBase::DrawShape();//........}
};class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public:virtual void Login(string username, string password){MobileMessagerBase::Connect();//........}virtual void SendMessage(string message){MobileMessagerBase::WriteText();//........}virtual void SendPicture(Image image){MobileMessagerBase::DrawShape();//........}
};class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public:virtual void Login(string username, string password){MobileMessagerBase::PlaySound();//********MobileMessagerBase::Connect();//........}virtual void SendMessage(string message){MobileMessagerBase::PlaySound();//********MobileMessagerBase::WriteText();//........}virtual void SendPicture(Image image){MobileMessagerBase::PlaySound();//********MobileMessagerBase::DrawShape();//........}
};void Process(){//编译时装配Messager *m =new MobileMessagerPerfect();
}

在这里插入图片描述

说明:

基类 (Messager) :

定义了消息应用的核心功能接口,包括登录、发送消息、发送图片、播放声音、绘制图形、书写文本和连接等

平台实现类:

PCMessagerBase 是 PC端的底层实现。
MobileMessagerBase 是 移动端的底层实现。

业务抽象类

PCMessagerLite 和 PCMessagerPerfect 是PC端业务。
MobileMessagerLite 和 MobileMessagerPerfect 是移动端业务。

存在问题:

  • 基类 (Messager) 承载了太多职责,导致类的复杂程度变高,难以维护和拓展。我们需要将这些功能拆分到不同的类中,每个类只负责一个明确职责。
  • 业务抽象类这部分 PC 实现和 安卓实现几乎相同,只是调用基类方法不同。这种重复只会增加维护成本。
  • 继承结构过深,这种深度继承会导致类之间的关系复杂,难以理解和扩展。更好的方式是使用组合而非继承,将平台实现和功能实现分离。
  • 缺乏可持续性,当前的设计将平台和功能绑定在一起(例如 PCMessagerLite 和 MobileMessagerLite),如果需要增加新的平台或功能,会导致类的数量急剧增加

修改后:

// 平台接口
class Platform {
public:virtual void PlaySound() = 0;virtual void DrawShape() = 0;virtual void WriteText() = 0;virtual void Connect() = 0;virtual ~Platform() {}
};// PC端实现
class PCPlatform : public Platform {
public:void PlaySound() override {// PC端播放音效的实现}void DrawShape() override {// PC端绘制图形的实现}void WriteText() override {// PC端书写文本的实现}void Connect() override {// PC端连接的实现}
};// 移动端实现
class MobilePlatform : public Platform {
public:void PlaySound() override {// 移动端播放音效的实现}void DrawShape() override {// 移动端绘制图形的实现}void WriteText() override {// 移动端书写文本的实现}void Connect() override {// 移动端连接的实现}
};// 功能抽象
class Messager {
protected:Platform* platform; // 组合平台对象
public:Messager(Platform* platform) : platform(platform) {}virtual void Login(string username, string password) = 0;virtual void SendMessage(string message) = 0;virtual void SendPicture(Image image) = 0;virtual ~Messager() {}
};// 精简版功能
class MessagerLite : public Messager {
public:MessagerLite(Platform* platform) : Messager(platform) {}void Login(string username, string password) override {platform->Connect();// 其他登录逻辑}void SendMessage(string message) override {platform->WriteText();// 其他消息发送逻辑}void SendPicture(Image image) override {platform->DrawShape();// 其他图片发送逻辑}
};// 完整版功能
class MessagerPerfect : public Messager {
public:MessagerPerfect(Platform* platform) : Messager(platform) {}void Login(string username, string password) override {platform->PlaySound();platform->Connect();// 其他登录逻辑}void SendMessage(string message) override {platform->PlaySound();platform->WriteText();// 其他消息发送逻辑}void SendPicture(Image image) override {platform->PlaySound();platform->DrawShape();// 其他图片发送逻辑}
};// 使用示例
void Process() {Platform* pcPlatform = new PCPlatform();Platform* mobilePlatform = new MobilePlatform();Messager* pcMessagerLite = new MessagerLite(pcPlatform);Messager* mobileMessagerPerfect = new MessagerPerfect(mobilePlatform);// 使用对象pcMessagerLite->Login("user", "password");mobileMessagerPerfect->SendMessage("Hello, World!");// 释放资源delete pcMessagerLite;delete mobileMessagerPerfect;delete pcPlatform;delete mobilePlatform;
}

在这里插入图片描述

改进后优点:

  • 职责清晰:每个类只负责一个明确的职责,符合单一职责原则。
  • 代码复用:通过组合模式,减少了代码重复。
  • 灵活扩展:可以轻松增加新的平台或功能,而不需要修改现有代码。
  • 易于维护:类的层次结构更简单,易于理解和维护。

总结

Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。

Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个类也有多于两个的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式。

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