前言
本文将实现控制弹板移动,通过Unity的New Input System,可以支持鼠标移动弹板跟随移动,触控点击跟随移动,并且当弹板移动到边界时,弹板不会移动超过边界之外。
创建移动相关的InputAction
项目模版创建的时候默认会有一个InputAction类型的文件,名字为InputSystem_Actions,如下所示。
在双击打开之后,里面有一些默认设置的按键绑定,把里面默认的按键绑定全部删除,重新创建本游戏所需要的按键绑定。
本文将实现控制弹板移动,通过Unity的New Input System,可以支持鼠标移动弹板跟随移动,触控点击跟随移动,并且当弹板移动到边界时,弹板不会移动超过边界之外。
项目模版创建的时候默认会有一个InputAction类型的文件,名字为InputSystem_Actions,如下所示。
在双击打开之后,里面有一些默认设置的按键绑定,把里面默认的按键绑定全部删除,重新创建本游戏所需要的按键绑定。
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