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🔥该篇将结合之前的知识来实现 三子棋游戏。
目录:
- 🌟思路框架:
- 测试
- 游戏
- 🌟测试部分函数实现
- 🌟游戏部分函数实现
- 🌟完整的代码:
- ❤️ 结语
🌟思路框架:
测试
通过迭代保证每次玩完游戏后可以再来一局或者退出。
游戏
博主将会对上图每一个板块进行函数实现。
🌟测试部分函数实现
- 选择是否玩游戏
该板块的循环部分将会使用do while 循环来实现(保证一开始可以选择,运行完游戏部分后还可以继续选择)。
#include"game.h"int main()
{int input = 0;do{menu();//菜单printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("三子棋游戏:\n");game();//游戏部分break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入非法,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}
🌟游戏部分函数实现
在玩三子棋游戏中,每一步棋下完之后的状态需要保存,即需要数据的保存,所以可以创建一个3X3的数组,之后的数据操作就可以针对数组进行操作。
- 菜单
void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}
- 初始化棋盘
定义一个 3X3 数组后,我们将数组的元素都赋为 空格,这样就可以保证打印出来的效果是空的棋盘。
void BoardInit(char board[][Col], int row, int col)
{//遍历数组将每个元素赋为 空格int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
- 打印棋盘
需要产生的效果:
实现上述的效果,只需要两步拆解:
1.
将这样的棋盘首先分为三部分,每一个部分由数据部分和分割线部分构成,分割线部分在最后一部分没有(只需要加一个限制条件即可)int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据printf("\n");//打印后换行//打印分割线if (i < row - 1)//保证最后一部分不打印分割线{}printf("\n");//打印后换行}
每个部分内部又可以划分为三部分,与第一次拆解逻辑一摸一样,注意第三部分没有 | 即可
void DisplayBoard(char board[][Col], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");//打印分割线if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}
- 玩家下棋:
这里需要注意 检查玩家输入的坐标是否合法,以及该坐标下是否已经有棋子。而且,在写条件的时候,需要代入玩家视角,输入区间为 1 —— 3,但访问区间为 0——2 。
void PlayerMove(char board[][Col], int row, int col)
{printf("玩家下棋:\n");printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:>");while (1){int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col)//保证棋子能落入棋盘{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//该坐标下无棋子{board[x - 1][y - 1] = 'X';//落子break;}else{printf("该位置已有棋子,请重新输入:>");}}else{printf("输入非法,请重新输入:>");}}
}
- 电脑下棋
这里需要使用伪随机数,并且直接将范围锁定在 0——2,可以直接访问数组元素。完成该功能只需要判断 坐标下是否有棋子,若有棋子,则重新生成随机数。若要了解随机数,可以参考——随机数 。
void ComputerMove(char board[][Col], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'O';break;}}
}
- 判断输赢
只需要从4种方向遍历数组,有符合获胜条件的直接返回数组元素,如果没有获胜,则需要判断是否棋盘已满(平局),除此之外就是未完成该局,继续下棋。
所以返回值 有四种情况:
电脑赢 —— 返回 ‘O’
玩家赢 —— 返回 ‘X’
平局 —— 返回 ‘P’
继续 —— 返回 ‘C’
int IsFull(char board[][Col], int row, int col)//判断是否已满,已满返回1
{//遍历int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[][Col], int row, int col)
{//一方获胜//从上到下遍历int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//从左至右遍历for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//左上至右下if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[1][1];}//左下至右上if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' '){return board[1][1];}//平局if (IsFull(board,row,col)){return 'P';}return 'C';}
- 游戏逻辑部分
我们已经有了所有的功能函数,按照思路框架直接写出来即可。
void game()
{char board[Row][Col] = { 0 };BoardInit(board, Row, Col);DisplayBoard(board, Row, Col);//先手判断//假设玩家先手void(*Fir)(char board[][Col], int, int) = PlayerMove;void(*Sec)(char board[][Col], int, int) = ComputerMove;int flag = rand()%2; //1——玩家先手,0——电脑先手if (flag == 0){printf("电脑先手\n");Fir = ComputerMove;Sec = PlayerMove;}else{printf("玩家先手\n");}//char ret = 0;while (1){Fir(board, Row, Col);DisplayBoard(board, Row, Col);ret = IsWin(board, Row, Col);if (ret != 'C')break;Sec(board, Row, Col);DisplayBoard(board, Row, Col);ret = IsWin(board, Row, Col);if (ret != 'C')break;}if (ret == 'X'){printf("玩家获胜\n");}else if (ret == 'O'){printf("电脑获胜\n");}else{printf("平局\n");}
}
首先假设玩家是先手,如果flag =1,则照旧进行,如果flag = 0,就直接交换先后手。
🌟完整的代码:
test.c :
请记得设置随机数起点srand。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//起点do{menu();//菜单printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("三子棋游戏:\n");game();//游戏部分break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入非法,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}
game.h
#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Row 3
#define Col 3
//菜单
void menu();
//游戏(逻辑)
void game();
//初始化棋盘
void BoardInit(char board[][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][Col], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[][Col], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void menu()
{printf("**************************\n");printf("********* 1.play *********\n");printf("********* 0.exit *********\n");printf("**************************\n");
}void BoardInit(char board[][Col], int row, int col)
{//遍历数组将每个元素赋为 空格int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void DisplayBoard(char board[][Col], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");//打印分割线if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[][Col], int row, int col)
{printf("玩家下棋:\n");printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:>");while (1){int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >=1 && y <= col)//保证棋子能落入棋盘{if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'X';//落子break;}else{printf("该位置已有棋子,请重新输入:>");}}else{printf("输入非法,请重新输入:>");}}
}void ComputerMove(char board[][Col], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'O';break;}}
}int IsFull(char board[][Col], int row, int col)
{//遍历int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}char IsWin(char board[][Col], int row, int col)
{//一方获胜//从上到下遍历int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//从左至右遍历for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//左上至右下if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[1][1];}//左下至右上if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' '){return board[1][1];}//平局if (IsFull(board,row,col)){return 'P';}return 'C';}void game()
{char board[Row][Col] = { 0 };BoardInit(board, Row, Col);DisplayBoard(board, Row, Col);//先手判断//假设玩家先手void(*Fir)(char board[][Col], int, int) = PlayerMove;void(*Sec)(char board[][Col], int, int) = ComputerMove;int flag = rand()%2; //1——玩家先手,0——电脑先手if (flag == 0){printf("电脑先手\n");Fir = ComputerMove;Sec = PlayerMove;}else{printf("玩家先手\n");}//char ret = 0;while (1){Fir(board, Row, Col);DisplayBoard(board, Row, Col);ret = IsWin(board, Row, Col);if (ret != 'C')break;Sec(board, Row, Col);DisplayBoard(board, Row, Col);ret = IsWin(board, Row, Col);if (ret != 'C')break;}if (ret == 'X'){printf("玩家获胜\n");}else if (ret == 'O'){printf("电脑获胜\n");}else{printf("平局\n");}
}
❤️ 结语
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