3dmax是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视、游戏、建筑、广告等领域。云渲染是一种利用云计算技术,将渲染任务分配到海量的服务器上进行并行计算的服务,可以大大提高渲染效率和质量,节省时间和成本。使用3dmax和云渲染来制作效果图,可以让你的作品更加精美、逼真和惊艳。本文将为你介绍一些3dmax渲染小技巧,让你在云渲染平台上轻松出图。
模型塌陷
要制作一个精细的模型,我们往往会使用到很多命令和修改器,如果一个模型使用了很多命令,就会占用更多的内存和CPU的使用,渲染时计算的时间也会更长。通过塌陷,就可以把这些命令删除和省略掉,可以大大提升运行速度,减少计算时间。当出现场景明明不大但是打开非常慢的情况,就可以通过塌陷解决。有使用不可逆修改器做的模型,如果不塌陷直接保存渲染,可能会出现模型变形的情况。要进行模型塌陷,只需选中模型,在修改面板中点击右键,选择“塌陷到”或“塌陷全部”,就可以将模型转换为多边形或可编辑网格。
不同房间分开制作场景
当我们制作家装场景时,往往是把CAD图导入3dmax,在CAD图的基础上进行规划建模。如果是一个较大的家装场景,往往我们就需要制作多个空间。如果把多个空间都放在同一个文件里,电脑内存CPU的压力就会增大,在渲染时摄像机里看不到的模型往往也会影响到渲染速度。所以在制作场景时,如果有多个空间都建议分不同文件制作,并且在渲染时把场景里不需要的模型先删除掉,可以提高渲染效率。要分开制作场景,只需在文件菜单中选择“保存选定对象为,就可以将选中的部分另存为一个新文件。
精简模型数量
可以把场景里多个相同材质的物体附加为一个物体,通过转多边形可操作。场景模型数量越少,运行和渲染的效率也更高。要附加物体,只需选中一个物体,在修改面板中点击“附加”按钮,然后选择其他要附加的物体即可。
删除置换材质
当我们遇到渲染时加载很慢或是渲染到某个物体渲不动的情况,有可能是使用了置换材质导致的。置换材质是一种可以在渲染时改变物体表面形状的材质,可以增加细节和真实感,但也会增加渲染时间和内存消耗。在进行渲染前,我们可以检查下材质,如果有使用置换贴图都删除掉。要删除置换材质,只需在材质编辑器中,将置换贴图的插槽清空即可。
使用vr代理物体
如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多棵树木,可以将其转换为代理物体,然后其他树木通过对代理物体实例来进行制作。vr代理物体是一种可以将复杂的模型保存为一个单独的文件,在场景中只显示一个简单的占位符,但在渲染时还原为原始模型的功能。这样可以大大减少场景的复杂度和内存占用,提高渲染速度。要使用vr代理物体,只需在创建面板中选择“VRay”类别,点击“VRayProxy”按钮,然后选择要转换为代理的模型即可。
添加降噪器
我们在渲染前可以在渲染元素里添加一个降噪器元素,在结束渲染时vr会进行降噪,即使参数较低,也可以有效减少噪点。降噪器是一种可以在后期处理阶段对渲染图像进行去噪的功能,可以提高图像的清晰度和质量。要添加降噪器,只需在渲染设置中选择“渲染元素”选项卡,点击“添加”按钮,选择“VRayDenoiser”即可。
使用云渲染或渲染农场
如果电脑配置不高或者时间紧迫,可以选择使用云渲染或渲染农场进行渲图,不占用CPU,并且都是高配服务器,渲染速度更快,可以大大提高渲图效率。云渲染或渲染农场是一种利用云计算技术,将渲染任务分配到海量的服务器上进行并行计算的服务,可以节省时间和成本。要使用云渲染或渲染农场,只需注册一个账号,并下载相应的客户端或插件,就可以轻松提交任务和下载结果。
以上就是本文介绍的一些3dmax渲染小技巧,希望对你有所帮助。当然,这些技巧并不是全部,还有很多其他的方法可以提高你的渲染效果和效率。Renderbus瑞云渲染平台是亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案。Renderbus瑞云渲染平台拥有超过1万台高性能服务器,并支持多种主流软件和插件,如Maya, 3ds Max, Cinema 4d, Blender, Unreal Engine, V-Ray, Redshift,Arnold, Corona, RenderMan, Clarisse等。
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