C#,《小白学程序》第一课:初识程序

曰:扫地僧练就绝世武功的目的是为了扫地更干净。

1 文本格式

/// <summary>
/// 《小白学程序》第一课:初识程序
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // #1 变量
    // 定义一些用于存储数据的名称————变量Variable
    float a = 10;
    int b = 20;
    int d = 300;
    float z = 30.5f;
    // 基本的四则运算
    float c = a / b + d * z;
    // 数学计算与数学常数(比如圆周率 π,写作Math.PI)
    double h = Math.Sin(30.0 * Math.PI / 180.0);

    // #2 关于变量的初步接触
    // float 与 double 用于存储 浮点数(实数);
    // int 用于存储整数;
    // float 的常数后面需要加个 f 或 F

    // #3 输出

    // 下面这样是 被“注释”的行,说明本行不参与执行;
    // webBrowser1.DocumentText = c + " = " + a + " / " + b + " + " + d + " * " + z;

    // 改进,可以改变 字体大小 与 颜色 的输出;
    webBrowser1.DocumentText =
        "<font style='font-size:22px;'>" + c +
        "</font> = <font color=red>" + a +
        "</font> / <font color=blue>" + b +
        "</font> + <font color=purple>" + d +
        "</font> * <font color=orange>" + z +
        "</font>";
}
 

2 代码格式

/// <summary>
/// 《小白学程序》第一课:初识程序
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{// #1 变量// 定义一些用于存储数据的名称————变量Variablefloat a = 10;int b = 20;int d = 300;float z = 30.5f;// 基本的四则运算float c = a / b + d * z;// 数学计算与数学常数(比如圆周率 π,写作Math.PI)double h = Math.Sin(30.0 * Math.PI / 180.0);// #2 关于变量的初步接触// float 与 double 用于存储 浮点数(实数);// int 用于存储整数;// float 的常数后面需要加个 f 或 F// #3 输出// 下面这样是 被“注释”的行,说明本行不参与执行;// webBrowser1.DocumentText = c + " = " + a + " / " + b + " + " + d + " * " + z;// 改进,可以改变 字体大小 与 颜色 的输出;webBrowser1.DocumentText ="<font style='font-size:22px;'>" + c +"</font> = <font color=red>" + a +"</font> / <font color=blue>" + b +"</font> + <font color=purple>" + d +"</font> * <font color=orange>" + z +"</font>";
}

 点击 Button1 之后。

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