现在有一个需求,要求存储学生的详细信息,例如,学生的学号,学生的姓名,年龄,家庭住址等。按照以前学习的存储方式,可以以如下的方式进行存储:
通过定义变量的信息,进行存储。但是这种方式,比较麻烦,并且不利于数据的管理。
在GO语言中,我们可以通过结构体来存储以上类型的数据,结构体的定义如下:
type后面跟着的是结构体的名字Student, struct表示定义的是一个结构体。
大括号中是结构体的成员,注意在定义结构体成员时,不要加var。通过以上的定义,大家能够感觉出,通过结构体来定义复杂的数据结构,非常清晰。
结构体定义完成后,可以进行初始化。
一、结构体初始
注意:顺序初始化,每个成员必须初始化,在初始化时,值的顺序与结构体成员的顺序保持一致。
结构体定义完成后,结构体成员的使用。
二、结构体比较与赋值
两个结构体可以使用 == 或 != 运算符进行比较,但不支持 > 或 <。
同类型的两个结构体变量可以相互赋值。
三、结构体数组
需求:用结构体存储多个学生的信息。
结构体数组定义如下所示:
上面的代码首先是定义了一个Student的结构体,然后在main方法里面用一个变量Students接收了这个新建的[]Student结构体数组,结构体是放一个Student那么,结构体数组就可想而知了,是放多个结构体,然后循环遍历Students的下标也就是有几个结构体就会遍历几次,最后再打印里面的sutdents里面的name,最后输出的结果"张三",“李四”,“王五”。
四、结构体作为函数参数
结构体也可以作为函数参数,进行传递,如下所示:
把结构体作为参数的话,参数类型就只能放相对应的结构体,不然会报错。
上面代码首先在Test里面修改一下student里面的id为666,然后在main里面新建一个为s的结构体,这个结构体和student一样,所以Test里面能放,放进去之后就会修改这个id,最后打印的结果为:id:666,name:mike,sex:m,age:18,addr:bj。
结构体作为函数参数进行传递,是值传递。
五、结构体和map
切片
type hero struct {name stringage intpower int
}func main() {// 切片类型m := make(map[int][]hero)m[101] = []hero{{"李白", 30, 100}}m[101] = append(m[101], hero{"荆轲", 30, 10})fmt.Println(m)delete(m, 101)fmt.Println(m)m[102] = []hero{{"吕布", 30, 100}}m[102] = append(m[102], hero{"马超", 30, 100})fmt.Println(m)
}
输出结果
map[101:[{李白 30 100} {荆轲 30 10}]]
map[]
map[102:[{吕布 30 100} {马超 30 100}]]
map 当作参数传递是引用传递
type hero struct {name stringage intpower int
}func par(m map[int]hero) {stu := m[102]stu.power = 89m[102] = stufmt.Println(m)
}func main() {// 切片类型m := make(map[int]hero)m[101] = hero{"李白", 30, 100}m[102] = hero{"荆轲", 30, 10}fmt.Println(m)par(m)fmt.Println(m)}
主函数和调用的函数值都发生了修改
map[101:{李白 30 100} 102:{荆轲 30 10}]
map[101:{李白 30 100} 102:{荆轲 30 89}]
map[101:{李白 30 100} 102:{荆轲 30 89}]
结构体作为函数参数
type hero struct {name stringage intpower int
}// 结构体作为函数的参数
func par(m hero) {m.power = 120fmt.Println(m)
}func main() {// 结构体变量h := hero{"李白", 30, 100}par(h)fmt.Println(h)}
输出结果
{李白 30 120}
{李白 30 100}
结构体作为参数进行传递是值传递