Unity 结构少继承多组合

为什么不推荐使用继承?

继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is-a 关系,可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。所以,对于是否应该在项目中使用继承,网上有很多争议。很多人觉得继承是一种反模式,应该尽量少用,甚至不用。为什么会有这样的争议?我们通过一个例子来解释一下。

假设我们要设计一个关于鸟的类。我们将“鸟类”这样一个抽象的事物概念,定义为一个抽象类 AbstractBird。所有更细分的鸟,比如麻雀、鸽子、乌鸦等,都继承这个抽象类。

我们知道,大部分鸟都会飞,那我们可不可以在 AbstractBird 抽象类中,定义一个 fly()方法呢?答案是否定的。尽管大部分鸟都会飞,但也有特例,比如鸵鸟就不会飞。鸵鸟继承具有 fly() 方法的父类,那鸵鸟就具有“飞”这样的行为,这显然不符合我们对现实世界中事物的认识。当然,你可能会说,我在鸵鸟这个子类中重写(override)fly() 方法,让它抛出 UnSupportedMethodException 异常不就可以了吗?具体的代码实现如下所示:

public class AbstractBird {//... 省略其他属性和方法...public void fly() { //... }
}public class Ostrich extends AbstractBird { // 鸵鸟//... 省略其他属性和方法...public void fly() {throw new UnSupportedMethodException("I can't fly.'");}
}
1234567891011

复制

这种设计思路虽然可以解决问题,但不够优美。因为除了鸵鸟之外,不会飞的鸟还有很多,比如企鹅。对于这些不会飞的鸟来说,我们都需要重写 fly() 方法,抛出异常。这样的设计,一方面,徒增了编码的工作量;另一方面,也违背了我们之后要讲的最小知识原则(Least Knowledge Principle,也叫最少知识原则或者迪米特法则),暴露不该暴露的接口给外部,增加了类使用过程中被误用的概率。

你可能又会说,那我们再通过 AbstractBird 类派生出两个更加细分的抽象类:会飞的鸟类 AbstractFlyableBird 和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird,让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继承 AbstractFlyableBird,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟,都继承AbstractUnFlyableBird 类,不就可以了吗?具体的继承关系如下图所示:

在这里插入图片描述

从图中我们可以看出,继承关系变成了三层。不过,整体上来讲,目前的继承关系还比较简单,层次比较浅,也算是一种可以接受的设计思路。我们再继续加点难度。在刚刚这个场景中,我们只关注“鸟会不会飞”,但如果我们还关注“鸟会不会叫”,那这个时候,我们又该如何设计类之间的继承关系呢?

是否会飞?是否会叫?两个行为搭配起来会产生四种情况:会飞会叫、不会飞会叫、会飞不会叫、不会飞不会叫。如果我们继续沿用刚才的设计思路,那就需要再定义四个抽象类(AbstractFlyableTweetableBird、AbstractFlyableUnTweetableBird、 AbstractUnFlyableTweetableBird、AbstractUnFlyableUnTweetableBird)。

在这里插入图片描述

如果我们还需要考虑“是否会下蛋”这样一个行为,那估计就要组合爆炸了。类的继承层次会越来越深、继承关系会越来越复杂。而这种层次很深、很复杂的继承关系,一方面,会导致代码的可读性变差。因为我们要搞清楚某个类具有哪些方法、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码……一直追溯到最顶层父类的代码。另一方面,这也破坏了类的封装特性,将父类的实现细节暴露给了子类。子类的实现依赖父类的实现,两者高度耦合,一旦父类代码修改,就会影响所有子类的逻辑。

总之,继承最大的问题就在于:继承层次过深、继承关系过于复杂会影响到代码的可读性和可维护性。这也是为什么我们不推荐使用继承。那刚刚例子中继承存在的问题,我们又该如何来解决呢?你可以先自己思考一下,再听我下面的讲解。

组合相比继承有哪些优势?

实际上,我们可以利用组合(composition)、接口、委托(delegation)三个技术手段,一块儿来解决刚刚继承存在的问题。

我们前面讲到接口的时候说过,接口表示具有某种行为特性。针对“会飞”这样一个行为特性,我们可以定义一个 Flyable 接口,只让会飞的鸟去实现这个接口。对于会叫、会下蛋这些行为特性,我们可以类似地定义 Tweetable 接口、EggLayable 接口。我们将这个设计思路翻译成 Java 代码的话,就是下面这个样子:

public interface Flyable {void fly();
}
public interface Tweetable {void tweet();
}
public interface EggLayable {void layEgg();
}public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {// 鸵鸟//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void tweet() { //... }@Overridepublic void layEgg() { //... }
}public class Sparrow impelents Flayable, Tweetable, EggLayable {// 麻雀//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void fly() { //... }@Overridepublic void tweet() { //... }@Overridepublic void layEgg() { //... }
}

复制

不过,我们知道,接口只声明方法,不定义实现。也就是说,每个会下蛋的鸟都要实现一遍 layEgg() 方法,并且实现逻辑是一样的,这就会导致代码重复的问题。那这个问题又该如何解决呢?

我们可以针对三个接口再定义三个实现类,它们分别是:实现了 fly() 方法的 FlyAbility类、实现了 tweet() 方法的 TweetAbility 类、实现了 layEgg() 方法的 EggLayAbility类。然后,通过组合和委托技术来消除代码重复。具体的代码实现如下所示:

public interface Flyable {void fly();
}
public class FlyAbility implements Flyable {@Overridepublic void fly() { //... }
}// 省略 Tweetable/TweetAbility/EggLayable/EggLayAbility
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {// 鸵鸟private TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility(); // 组合private EggLayAbility eggLayAbility = new EggLayAbility(); // 组合//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void tweet() {tweetAbility.tweet(); // 委托}@Overridepublic void layEgg() {eggLayAbility.layEgg(); // 委托}
}

复制

我们知道继承主要有三个作用:表示 is-a 关系,支持多态特性,代码复用。而这三个作用都可以通过其他技术手段来达成。比如 is-a 关系,我们可以通过组合和接口的 has-a关系来替代;多态特性我们可以利用接口来实现;代码复用我们可以通过组合和委托来实现。所以,从理论上讲,通过组合、接口、委托三个技术手段,我们完全可以替换掉继承,在项目中不用或者少用继承关系,特别是一些复杂的继承关系。

如何判断该用组合还是继承?

尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处。从上面的例子来看,继承改写成组合意味着要做更细粒度的类的拆分。这也就意味着,我们要定义更多的类和接口。类和接口的增多也就或多或少地增加代码的复杂程度和维护成本。所以,在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来具体选择该用继承还是组合。

如果类之间的继承结构稳定(不会轻易改变),继承层次比较浅(比如,最多有两层继承关系),继承关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承。反之,系统越不稳定,继承层次很深,继承关系复杂,我们就尽量使用组合来替代继承。

除此之外,还有一些设计模式会固定使用继承或者组合。比如,装饰者模式(decorator pattern)、策略模式(strategy pattern)、组合模式(composite pattern)等都使用了组合关系,而模板模式(template pattern)使用了继承关系。

前面我们讲到继承可以实现代码复用。利用继承特性,我们把相同的属性和方法,抽取出来,定义到父类中。子类复用父类中的属性和方法,达到代码复用的目的。但是,有的时候,从业务含义上,A 类和 B 类并不一定具有继承关系。比如,Crawler 类和PageAnalyzer 类,它们都用到了 URL 拼接和分割的功能,但并不具有继承关系(既不是父子关系,也不是兄弟关系)。仅仅为了代码复用,生硬地抽象出一个父类出来,会影响到代码的可读性。如果不熟悉背后设计思路的同事,发现 Crawler 类和PageAnalyzer 类继承同一个父类,而父类中定义的却只是 URL 相关的操作,会觉得这个代码写得莫名其妙,理解不了。这个时候,使用组合就更加合理、更加灵活。具体的代码实现如下所示:

public class Url {//... 省略属性和方法
}
public class Crawler {private Url url; // 组合public Crawler() {this.url = new Url();}//...
}
public class PageAnalyzer {private Url url; // 组合public PageAnalyzer() {this.url = new Url();}//..
}

复制

还有一些特殊的场景要求我们必须使用继承。如果你不能改变一个函数的入参类型,而入参又非接口,为了支持多态,只能采用继承来实现。比如下面这样一段代码,其中FeignClient 是一个外部类,我们没有权限去修改这部分代码,但是我们希望能重写这个类在运行时执行的 encode() 函数。这个时候,我们只能采用继承来实现了。

public class FeignClient { // feighn client 框架代码//... 省略其他代码...public void encode(String url) { //... }
}public void demofunction(FeignClient feignClient) {//...feignClient.encode(url);//...
}public class CustomizedFeignClient extends FeignClient {@Overridepublic void encode(String url) { //... 重写 encode 的实现...}
}// 调用
FeignClient client = new CustomizedFeignClient();
demofunction(client);

复制

尽管有些人说,要杜绝继承,100% 用组合代替继承,但是我的观点没那么极端!之所以“多用组合少用继承”这个口号喊得这么响,只是因为,长期以来,我们过度使用继承。还是那句话,组合并不完美,继承也不是一无是处。只要我们控制好它们的副作用、发挥它们各自的优势,在不同的场合下,恰当地选择使用继承还是组合,这才是我们所追求的境界。

Unity自己的代码也是有继承,同时想想Unity的各种组件挂在同一个物体上,这就是组合的思想

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/111236.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

程序员为什么要写bug,不能一次性写好吗?

仅仅听到“Bug”这个词就会让你作为一个开发人员感到畏缩。我们相信,优秀的程序员是那些编写无错误代码的人。随着一些开发人员强调要成为一名零错误程序员,我们进行了更深刻的思考,并发现事实的准确性。 所有制作的软件都应该没有错误。对此…

强化学习笔记

马尔科夫决策过程 markov chain: S \mathcal{S} S MRP: S , R \mathcal{S,R} S,R MDP: S , A ( s ) , R , P \mathcal{S,A(s),R,P} …

在 Redis 中处理键值 | Navicat

Redis 是一个键值存储系统,允许我们将值与键相关联起来。与关系型数据库不同的是, 在Redis 中,不需要使用数据操作语言 (DML) 和查询语法,那么我们如何进行数据的写入、读取、更新和删除操作呢?…

怎么检测UI卡顿?(线上及线下)

什么是UI卡顿? 在Android系统中,我们知道UI线程负责我们所有视图的布局,渲染工作,UI在更新期间,如果UI线程的执行时间超过16ms,则会产生丢帧的现象,而大量的丢帧就会造成卡顿,影响用…

prometheus + grafana进行服务器资源监控

在性能测试中,服务器资源是值得关注一项内容,目前,市面上已经有很多的服务器资 源监控方法和各种不同的监控工具,方便在各个项目中使用。 但是,在性能测试中,究竟哪些指标值得被关注呢? 监控有…

springcloud-gateway简述

Spring Cloud Gateway 是一个用于构建 API 网关的项目&#xff0c;它是 Spring Cloud 生态系统中的一部分&#xff0c;旨在为微服务架构提供动态路由、负载均衡、安全性和监控等功能。 网关工程对应pom文件 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?>…

【ag-grid-vue】基本使用

ag-grid是一款功能和性能强大外观漂亮的表格插件&#xff0c;ag-grid几乎能满足你对数据表格所有需求。固定列、拖动列大小和位置、多表头、自定义排序等等各种常用又必不可少功能。关于收费的问题&#xff0c;绝大部分应用用免费的社区版就够了&#xff0c;ag-grid-community社…

在线设计APP ui的网站,分享这7款

在数字时代&#xff0c;用户界面&#xff08;UI&#xff09;设计变得非常重要&#xff0c;因为良好的UI设计可以改善用户体验&#xff0c;增强产品吸引力。随着科学技术的发展&#xff0c;越来越多的应用在线设计网站出现&#xff0c;为设计师和团队提供了一种新的创作方式。本…

【大数据知识】大数据平台和数据中台的定义、区别以及联系

数据行业有太多数据名词&#xff0c;例如大数据、大数据平台、数据中台、数据仓库等等。但大家很容易混淆&#xff0c;也很容易产生疑问&#xff0c;今天我们就来简单聊聊大数据平台和数据中台的定义、区别以及联系。 大数据平台和数据中台的定义 大数据平台&#xff1a;一个…

阿里云大数据实战记录8:拆开 json 的每一个元素,一行一个

目录 一、前言二、目标介绍三、使用 pgsql 实现3.1 拆分 content 字段3.2 拆分 level 字段3.3 拼接两个拆分结果 四、使用 ODPS SQL 实现4.1 拆分 content 字段4.2 拆分 level 字段4.3 合并拆分 五、使用 MySQL 实现六、总结 一、前言 商业场景中&#xff0c;经常会出现新的业…

JUC并发编程--------基础篇

一、多线程的相关知识 栈与栈帧 我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成&#xff0c;其中栈内存是给谁用的呢&#xff1f;其实就是线程&#xff0c;每个线程启动后&#xff0c;虚拟 机就会为其分配一块栈内存。 每个栈由多个栈帧&#xff08;Frame&#xff09;组成&#xf…

极智嘉(Geek+)再获重磅荣誉,持续力领跑智慧物流行业发展

近日&#xff0c;全球仓储机器人引领者极智嘉(Geek)再度传来好消息&#xff0c;凭借着全球化的专业服务能力和稳健增长的亮眼海外成绩&#xff0c;一举荣登“2023出海品牌服务商”价值榜&#xff0c;成为唯一登榜的物流机器人企业。 作为率先出海的物流机器人企业&#xff0c…

博客系统后端(项目系列2)

目录 前言 &#xff1a; 1.准备工作 1.1创建项目 1.2引入依赖 1.3创建必要的目录 2.数据库设计 2.1博客数据 2.2用户数据 3.封装数据库 3.1封装数据库的连接操作 3.2创建两个表对应的实体类 3.3封装一些必要的增删改查操作 4.前后端交互逻辑的实现 4.1博客列表页 …

十年测试工程师叙述自动化测试学习思路

自动化测试介绍 自动化测试(Automated Testing)&#xff0c;是指把以人为驱动的测试行为转化为机器执行的过程。实际上自动化测试往往通过一些测试工具或框架&#xff0c;编写自动化测试用例&#xff0c;来模拟手工测试过程。比如说&#xff0c;在项目迭代过程中&#xff0c;持…

C++中的虚继承、多态以及模板的介绍

菱形继承 概念 菱形继承又称为钻石继承&#xff0c;由公共基类派生出多个中间子类&#xff0c;又由中间子类共同派生出汇聚子类。汇聚子类会得到中间子类从公共基类继承下来的多份成员 格式 A --------公共基类/ \B C ------- 中间子类\ /D -----…

2023.8.28日论文阅读

文章目录 NestFuse: An Infrared and Visible Image Fusion Architecture based on Nest Connection and Spatial/Channel Attention Models(2020的论文)本文方法 LRRNet: A Novel Representation Learning Guided Fusion Network for Infrared and Visible Images本文方法学习…

对于Android开发,我们为何要学Jetpack Compose?

概述 Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新工具包。它可简化并加快 Android 上的界面开发&#xff0c;使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API&#xff0c;快速让应用生动而精彩。Compose 使用全新的组件——可组合项 (Composable) 来布局界面&#xff0c…

内网穿透实战应用-windwos10系统搭建我的世界服务器,内网穿透实现联机游戏Minecraft

文章目录 1. Java环境搭建2.安装我的世界Minecraft服务3. 启动我的世界服务4.局域网测试连接我的世界服务器5. 安装cpolar内网穿透6. 创建隧道映射内网端口7. 测试公网远程联机8. 配置固定TCP端口地址8.1 保留一个固定tcp地址8.2 配置固定tcp地址 9. 使用固定公网地址远程联机 …

Mysql 基本概念

数据库的组成 数据 数据是描述事务的符号记录&#xff1b;包括数字、文字、图形、图像、声音、档案记录等 以“记录“形式按统一的格式进行存储 表 将不同的记录以行和列的方式组合成了表 用来存储具体数据 数据库 它就是所有不同属性表的集合 以一定的组织方式存储的…