UE 5.3 C++ 对垃圾回收的初步认识

一.UObject的创建

UObject 不支持构造参数。

所有的C++ UObject都会在引擎启动的时候初始化,然后引擎会调用其默认构造器。如果没有默认的构造器,那么 UObject 将不会编译。

有修改父类参数的需求,就使用指定带参构造

	// Sets default values for this actor's propertiesAMyActor();// AMyActor(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);

创建

1. NewObject<T>();

虚幻会管理,它重载了new 和 delete。

	myObject =  NewObject<UBaseObject>();

2.     CreateDefaultSubobject<T>();

RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>("Root");

只是上一个更通用,下面这个在构造函数里才使用,来创建和管理组件。

二.测试垃圾回收

在你Actor的头文件的中,声明一个UObject·。

UCLASS()
class MYPROJECT_API UBaseObject :public UObject
{GENERATED_BODY()
public:UBaseObject();UBaseObject(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);virtual ~UBaseObject();int32 Health = 666;
};

并在Actor里声明它。

public:	// Called every framevirtual void Tick(float DeltaTime) override;UFUNCTION(BlueprintCallable)void InitBaseObject();UFUNCTION(BlueprintCallable)int32 GetBaseObjectHealth();//为了避免对象被回收//UPROPERTY()  //有对象引用了,就不会被回收UBaseObject* myObject = nullptr;
};

CPP里实现

void AMyActor::InitBaseObject()
{myObject =  NewObject<UBaseObject>();myObject->AddToRoot();
}int32 AMyActor::GetBaseObjectHealth()
{if (myObject){return myObject->Health;}return -1;
}UBaseObject::UBaseObject()
{UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("初始化了"));}UBaseObject::UBaseObject(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
{UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("初始化了2"));
}UBaseObject::~UBaseObject()
{UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("垃圾回收"));
}

测试

一旦按下3,垃圾回收。自己的UObject就会被回收掉。

解决方案,加上UPOPERTY,让它被对象引用。

	//为了避免对象被回收UPROPERTY()  //有对象引用了,就不会被回收UBaseObject* myObject = nullptr;

AddtoRoot,强制不被回收。和允许回收。少用这个方法。

void AMyActor::InitBaseObject()
{myObject =  NewObject<UBaseObject>();myObject->AddToRoot();
}

注:标记UPROPERTY 会自动加入root set 阻止垃圾回收

一个Up标记object类指针变量,当指向null时,object会进行析构,自动进行垃圾回收

一个非标记的object类变量,当未添加AddToRoot时,会被下一次垃圾回收,留下野指针。

你通常需要保持对希望保持活跃的任何Object的`UPROPERTY`引用,或者将指向它的指针存储在`TArray`或其他引擎容器类中。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/11169.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用LLaMA-Factory对AI进行认知的微调

使用LLaMA-Factory对AI进行认知的微调 引言1. 安装LLaMA-Factory1.1. 克隆仓库1.2. 创建虚拟环境1.3. 安装LLaMA-Factory1.4. 验证 2. 准备数据2.1. 创建数据集2.2. 更新数据集信息 3. 启动LLaMA-Factory4. 进行微调4.1. 设置模型4.2. 预览数据集4.3. 设置学习率等参数4.4. 预览…

2025最新源支付V7全套开源版+Mac云端+五合一云端

2025最新源支付V7全套开源版Mac云端五合一云端 官方1999元&#xff0c; 最新非网上那种功能不全带BUG开源版&#xff0c;可以自己增加授权或二开 拥有卓越的性能和丰富的功能。它采用全新轻量化的界面UI&#xff0c;让您能更方便快捷地解决知识付费和运营赞助的难题 它基于…

Linux02——Linux的基本命令

目录 ls 常用选项及功能 综合示例 注意事项 cd和pwd命令 cd命令 pwd命令 相对路径、绝对路径和特殊路径符 特殊路径符号 mkdir命令 1. 功能与基本用法 2. 示例 3. 语法与参数 4. -p选项 touch-cat-more命令 1. touch命令 2. cat命令 3. more命令 cp-mv-rm命…

[EAI-023] FAST,机器人动作专用的Tokenizer,提高VLA模型的能力和训练效率

Paper Card 论文标题&#xff1a;FAST: Efficient Action Tokenization for Vision-Language-Action Models 论文作者&#xff1a;Karl Pertsch, Kyle Stachowicz, Brian Ichter, Danny Driess, Suraj Nair, Quan Vuong, Oier Mees, Chelsea Finn, Sergey Levine 论文链接&…

LeGO LOAM坐标系问题的自我思考

LeGO LOAM坐标系问题的自我思考 总体思考流程IMU坐标系LeGO LOAM代码分析代码 对于IMU输出测量值的integration积分过程欧拉角的旋转矩阵VeloToStartIMU()函数TransformToStartIMU(PointType *p) 总体思考流程 第一页 第二页 第三页 IMU坐标系 在LeGO LOAM中IMU坐标系的形式…

基于VMware的ubuntu与vscode建立ssh连接

1.首先安装openssh服务 sudo apt update sudo apt install openssh-server -y 2.启动并检查ssh服务状态 到这里可以按q退出 之后输入命令 &#xff1a; ip a 红色挡住的部分就是我们要的地址&#xff0c;这里就不展示了哈 3.配置vscode 打开vscode 搜索并安装&#xff1a;…

牛客网 除2!(详解)c++

题目链接&#xff1a;除2&#xff01; 1.题目解析 1&#xff1a;想让数组所有数之和尽可能小&#xff0c;肯定有个想法&#xff0c;就是我每次选数组中偶数的时候&#xff0c;我必定挑一个最大的&#xff0c;因为我挑一个最大的出来&#xff0c;把它变成一半&#xff0c;这个时…

Upscayl-官方开源免费图像AI增强软件

upscayl 链接&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VOI0Szqe0fCwSSUSS8zRqKf7A1?pwdhefi#

C++并发编程指南08

以下是经过优化排版后的5.3节内容&#xff0c;详细解释了C中的同步操作和强制排序机制。每个部分都有详细的注释和结构化展示。 文章目录 5.3 同步操作和强制排序假设场景示例代码 5.3.1 同步发生 (Synchronizes-with)基本思想 5.3.2 先行发生 (Happens-before)单线程环境多线程…

7.攻防世界fileclude

题目描述 进入题目页面如下 看到题目提示应该为文件包含漏洞 解释上述代码 // 输出提示信息&#xff1a;错误的方式&#xff01; WRONG WAY! <?php // 包含名为 "flag.php" 的文件&#xff0c;通常这个文件里可能包含重要的敏感信息&#xff0c;如 flag inclu…

Manacher 最长回文子串

方法&#xff1a;求字符串的 #include<bits/stdc.h> using namespace std; using lllong long; const int N1e69; char s[N]; int p[N];int main() {cin>>s1;int nstrlen(s1);s[0]^;s[2*n2]$; for(int i2*n1;i>1;i--){s[i](i&1)?#:s[i>>1];//右移表示…

5.4.2 结构化设计方法+结构化程序设计方法

文章目录 结构化设计方法结构化程序设计方法 结构化设计方法 结构化设计是将通过结构化分析得到的数据流图转换成软件体系结构。可用使用结构图描述结构化设计&#xff0c;结构图由模块、数据和调用组成。模块是指有功能&#xff0c;且可通过模块名调用的程序语句。其内部特征包…

ArkTS语言介绍

文章目录 一、基本知识声明类型运算符语句函数函数声明可选参数Rest参数返回类型函数的作用域函数调用函数类型箭头函数(又名Lambda函数)闭包函数重载类字段方法构造函数可见性修饰符对象字面量抽象类接口接口属性接口继承抽象类和接口泛型类型和函数泛型类和接口泛型约束泛型…

【2025年最新版】Java JDK安装、环境配置教程 (图文非常详细)

文章目录 【2025年最新版】Java JDK安装、环境配置教程 &#xff08;图文非常详细&#xff09;1. JDK介绍2. 下载 JDK3. 安装 JDK4. 配置环境变量5. 验证安装6. 创建并测试简单的 Java 程序6.1 创建 Java 程序&#xff1a;6.2 编译和运行程序&#xff1a;6.3 在显示或更改文件的…

71.在 Vue 3 中使用 OpenLayers 实现按住 Shift 拖拽、旋转和缩放效果

前言 在前端开发中&#xff0c;地图功能是一个常见的需求。OpenLayers 是一个强大的开源地图库&#xff0c;支持多种地图源和交互操作。本文将介绍如何在 Vue 3 中集成 OpenLayers&#xff0c;并实现按住 Shift 键拖拽、旋转和缩放地图的效果。 实现效果 按住 Shift 键&#…

【数据结构】_复杂度

目录 1. 算法效率 2. 时间复杂度 2.1 时间复杂度概念 2.2 准确的时间复杂度函数式 2.3 大O渐进表示法 2.4 时间复杂度的常见量级 2.5 时间复杂度示例 3. 空间复杂度 3.1 空间复杂度概念 3.2 空间复杂度示例 1. 算法效率 一般情况下&#xff0c;衡量一个算法的好坏是…

十分钟快速上手 markdown

前言 本人利用寒假期间&#xff0c;将自己所学的markdown的知识&#xff0c;以及将自己常用的一些操作和注意事项记录下来&#xff0c;希望能够帮助大家 一、markdown是什么 Markdown 是一种轻量级标记语言&#xff0c;说白了就是可以让你利用最简单的语法达到最好的排版效果…

一文讲解Java中的ArrayList和LinkedList

ArrayList和LinkedList有什么区别&#xff1f; ArrayList 是基于数组实现的&#xff0c;LinkedList 是基于链表实现的。 二者用途有什么不同&#xff1f; 多数情况下&#xff0c;ArrayList更利于查找&#xff0c;LinkedList更利于增删 由于 ArrayList 是基于数组实现的&#…

Python 梯度下降法(五):Adam Optimize

文章目录 Python 梯度下降法&#xff08;五&#xff09;&#xff1a;Adam Optimize一、数学原理1.1 介绍1.2 符号说明1.3 实现流程 二、代码实现2.1 函数代码2.2 总代码2.3 遇到的问题2.4 算法优化 三、优缺点3.1 优点3.2 缺点 四、相关链接 Python 梯度下降法&#xff08;五&a…

【上篇】-分两篇步骤介绍-如何用topview生成和自定义数字人-关于AI的使用和应用-如何生成数字人-优雅草卓伊凡-如何生成AI数字人

【上篇】-分两篇步骤介绍-如何用topview生成和自定义数字人-关于AI的使用和应用-如何生成数字人-优雅草卓伊凡-如何生成AI数字人 背景 AI数字人有很多应用目前&#xff0c;本文做如何生成数字人&#xff0c;因为后续就连我们公司自己也会有很多关于AI数字人的使用&#xff0c…