【2024年终总结】我与CSDN的一年

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文章目录

  • 👉个人成长
  • 👉获得荣誉
  • 👉 有问必答
  • 👉2025 Flag
    • 博客方面
    • 学习方面
    • 工作方面
    • 生活方面
  • 👉博客专栏
  • 👉总结


👉个人成长

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从2018年注册账号开始,到2025年现在已经7年了,其实真正开始写博客也就2年,之前都是一年记录一篇到两篇(其实是一开始写在了别的平台做笔记–博客园主页),之后开始转战CSDN写博客,随着工作时长的增加,慢慢发现有很多用完既忘的东西,好记性不如烂笔头啊,还是把用完的一些工具啊,代码啊,记录下来以防自己忘记,还可以分享其他小伙伴使用,一举两得。

时间过得真快,一转眼2024年都快要结束了,不得不感叹时间这个东西过的是真快啊。

粉丝从一开始的几十、到几百、到现在的几千、我相信只要坚持不懈的努力,我也可以几w、十几w的粉丝,然后在CSDN上见证自己的成长和收获。

为了分享在 Unity3D 领域的开发经验和技术见解,我会不定期发布关于 Unity3D 图形渲染、性能优化、跨平台开发等方面的技术文章,同时分享项目开发过程中的心得体会和解决问题的思路。也通过博客与其他开发者进行交流和互动,还可以提升了自己在行业内的影响力。在分享过程中,也不断总结和梳理自己的知识体系,进一步加深了对技术的理解和掌握。

👉获得荣誉

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👉 有问必答

只要是有粉丝评论或私信,都会第一时间解答。因为都是这么过来的,你懂的,

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👉2025 Flag

时间如流水啊!!!
2024马上结束了,对于即将到来的2025肯定是要立一个Flag啊,哈哈哈

博客方面

  • 明年粉丝翻一番。
  • 明年申请CSDN博客专家

学习方面

  • 继续在unity道路上成长

工作方面

  • 拿到更高的薪资

生活方面

  • 亲人身体健康,幸福快乐。足矣!
  • 自己 和 另一半 还有孩子,每天开开心心的过日子!

👉博客专栏

一个是项目中可能会用到的小工具,一个是unity知识点,有兴趣的可以点进去看一看哦。
《Unity工具》
《Unity知识点》

👉总结

  • 转眼间2024年就要过去了,今年的自己收获了很多。
  • 一年47篇文章,4873个粉丝,上榜11次,虽然不是很厉害,但要知足常乐啊。
  • 希望未来一年里能够顺风顺水,将自己磨练的更加细致,奔赴更美好的生活!
  • 希望我们最后都能活成自己想要的样子,加油吧,少年!!!
  • 最后希望CSDN这个平台越来越好。

2024 年已经成为过去,无论过去的一年是成功还是失败,都已成为人生中宝贵的经历。在未来的日子里,我将以更加饱满的热情、更加坚定的信念,迎接新的挑战,努力实现自己的目标,创造更加美好的生活。

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